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Changements jungle, Analyse

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Le patch d’Aatrox à venir va apporter plusieurs changements à la jungle. Voici une analyse de ces changements. À qui profiteront-ils ?

Changements jungle, Analyse

Le patch d’Aatrox à venir va apporter plusieurs changements à la jungle. Voici une analyse de ces changements. À qui profiteront-ils ? Reign of Gaming répond à ces questions par le biais d'une analyse.

RoG sur Analyse de la nouvelle Jungle (Traduction - Source)


Étonnamment, le prochain patch apporte avec lui des changements à la jungle. Pour être honnête, je m’attendais (comme tout le monde je pense) au fait que Riot soit ennuyé par les débuts de partie aux golems qui donnent l’avantage au côté bleu sur le côté violet (les violets ont aussi l’avantage avec les échanges de lane).

C’est lorsque les joueurs ont commencé à prendre les loups et les fantômes que les choses sont devenues excessives. Riot a décidé d’appliquer les changements prévus pour les golems aux autres camps, les faisant TOUS apparaître au même moment.

Loups

Le moment d’apparition est augmenté de 1 :40 à 1 :55
Le temps de réapparition est réduit de 60s à 50s

Fantômes

Le moment d’apparition est augmenté de 1 :40 à 1 :55

Golems

Le moment d’apparition est augmenté de 1 :40 à 1 :55
Le temps de réapparition est réduit de 60s à 50s

Ancien Golem

L’expérience acquise en le tuant est augmentée de 220 à 275

Ancien Lézard

L’expérience acquise en le tuant est augmentée de 220 à 275

Les changements de la jungle sont un petit nerf du tout début de partie des personnages à potentiel de gank et quand je dis petit, c’est vraiment petit. Au maximum, vous ne prendrez qu’un petit camp avant de vous diriger vers le deuxième buff et vous obtiendrez votre niveau 3 avec seulement 10 secondes de retard.

Après cela, votre nettoyage de jungle sera quasiment le même qu’avant, sûrement le même d'ailleurs, dû aux temps de réapparition des camps plus faibles.

Le grand changement vient du fait que les camps réapparaissent 10 secondes plus tôt. Cela aidera les junglers à farm plus qu’autre chose. Les junglers tels que Shyvana et Zed seront heureux et pourront parcourir la jungle de haut en bas et juste farm.

J’aimerais pointer du doigt le fait que les fantômes N’ONT PAS reçu cette réduction de délai de réapparition bien qu’ils l’aient reçue depuis un moment. Cela est dû au fait que Riot ne veut pas permettre au mid de faire les fantômes plus fréquemment.
Tous les junglers vont aimer ce changement mais certains plus que d'autres. J’ai déjà parlé des junglers orientés farm mais les junglers spécialisés en counter jungle l’aimeront tout autant. Des personnages comme Nunu prendront plaisir à venir dans votre jungle et voler un buff de plus grande valeur. Ce n’est pas beaucoup plus mais c’est suffisant pour rendre le « buff gâteau » plus crémeux et appétissant.

Le seul point négatif que je constate est que si vos coéquipiers veulent prendre les petits camps, vous n’aurez pas de pull. J’espère que les gens ne sont pas des idiots.

Ce nouveau patch sera « bleu – loups – rouge – gank » ou « bleu – loups – fantômes – rouge – golems – fantômes » et bim, niveau 4. Vous pouvez aller directement du bleu vers le rouge en espérant que personne n’a volé d’expérience.


Objets

Rasoir de Madred

Passif UNIQUE – Mutilation
Inflige désormais des dégâts bonus aux monstres pour chaque auto attaque.

Lanterne de Wriggle

Passif UNIQUE – Mutilation
Inflige désormais des dégâts bonus aux monstres pour chaque auto attaque.
Bonus d’AD et vol de vie augmentés
Coût de la recette augmenté

C’est un autre changement qui est tout aussi intéressant. J’ai toujours pensé que le Madred devrait garantir un proc toutes les 4 ou 5 attaques. Le nombre de dommages annoncé est autour de 70, ce qui revient à avoir un proc toutes les 4 attaques de base. Toutes les statistiques ont aussi été augmentées ainsi que le prix.

Les joueurs ont arrêté d’acheter des Rasoirs de Madred ainsi que des Lanternes de Wriggles non pas parce que les objets sont mauvais mais parce qu'ils sont inutiles en fin de partie. Aussi, le côté aléatoire du proc commençait à devenir stupide et personne ne voulait investir dans un objet mauvais en fin de partie et avec un côté aléatoire sans y être obligé. Ce changement est le bienvenue et aidera les champions de mêlée qui possèdent une vitesse d’attaque supérieure à la moyenne naturellement ou avec des runes/maîtrises. Cela, combiné au fait que l’esprit de l’ancien lézard va subir un nerf, rendra le Madred plus attractif.

Fini les vols accidentels de camps et le bottage de fesses par les camps ou le dragon car le Madred n’a pas proc. Les objets seront toujours moins efficaces en fin de partie mais l’augmentation de leur fiabilité les rendra plus efficaces et l’augmentation des statistiques de la Wriggle donnera une moindre impression de gâchis d’argent.

 

 

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MGG
Pluie de Plumes il y a 12 ans

Nan mais, osef, cette màj très bien selon moi. Et puis, les vols accidentels de buffs, c'est vrai que c'était chiant. Les wolves, c'était chiant aussi. Rien ne changera, pas en mal en tout cas.<br /> <br /> @MagoCE<br /> Regarde sur le wiki, ça y est :) Enfin... Normalement.

earLXn il y a 12 ans

Mouais mouais mouais. Le problème n'est pas le "retard de 10 secondes" sur le 1rst gank mais bien la sauce que les junglers au first clean pathétique vont prendre sans l'aide au premier camp avant le buff.<br /> Déjà que avec cette mode de commencer aux wolves/wraiths, tout les fdp de Zed (qui pullulent) ne se sentaientt jamais dans le besoin d'aider à dmg ne serait-ce que le blue, là on va se retrouver avec l'habituel coup du "j't'aide à ton blue en balançant un spell et après je dois me casser parce que imagine, avec mes 1400 d'elo si je prend un retard de 2 creeps sur mon matchup le gars en face avec son skill xpekesque va certainement me rouler dessus définitivement".<br /> Enfin bref, wait & see, en espérant que l'équilibre entre gank & counterjungling soit maintenu, parce que passer sa vie dans la jungle pour rester compétitif ça m'enchante pas trop.

MagoCE il y a 12 ans

Quelqu'un connait le gains d'experience que rapporte les monstres neutres dans la jungle? timer, gains, or ect...? merci d'avance

Vae il y a 12 ans

Le madred devient uniquement utile pour la jungle contrairement à avant.

Denser il y a 12 ans

le madred devient interessant et pas que pour le jungler :°

Furau² il y a 12 ans

cryogen > parce que certains top/mid font la même chose sur les wolves/wraiths, et pas seulement la bot lane sur les golems.

Cryogen il y a 12 ans

pourquoi pas juste augmenter le temps des spawn des golems et non pas des wolves/wraiths ?

Nolyurn il y a 12 ans

Moi je trouve ces changements bien, fini les golems pour la botlane blue side et le camp de spectre pour le top/mid red side.

Jygoku il y a 12 ans

Mouai, peu convaincantes ces explications..<br /> Ca va dopé le counter junglng cette réduction temps de repop. ;)

Coldblood il y a 12 ans

et tant mieux pasque les invade au pti bonheur la chance y'en avait marre

Elzar il y a 12 ans

En tant que main jungler, je suis pas contennnnt =( Ça va mettre le bordel dans ma tête !

AMX7 il y a 12 ans

par la mème occasion la fin de la late invade à 1:35 à partir de la river quand le jungler adverse est à son camp des loups...

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