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Grotte de Sastasha - Les donjons de Final Fantasy XIV

Les donjons de Final Fantasy XIV
Grotte de Sastasha
  • Présentation (maj)
  • L'Hypogée de Tam-Tara
  • Les mines de Thanalan
7

Le donjon de Sastasha est le tout premier donjon auquel vous aurez accès. Il se débloquera lorsque vous aurez atteint le niveau 15 et c'est votre quête historique qui vous en déverrouillera l'accès. Il se situe dans la province de Limsa Lominsa.

 

 

Le donjon se divise en deux parties. La première prend place dans un environnement marin avec des coraux, alors que la seconde se déroule dans un repère où les pirates ont élu domicile. Étant donné que ce donjon sera votre le premier dans FFXIV, il est très linéaire et ne comporte aucune difficulté majeure.

 

 

La première partie vous fera affronter majoritairement des « Aurélies des cavernes », sorte de poulpes accompagnés de chauve-souris ainsi que quelques « Pallourde géante » bien tenace. Faites attention aux palourdes qui invoqueront régulièrement des monstres si vous ne la tuez pas.  Vers la fin de la zone, vous affronterez le « Trancheur », un boss intermédiaire qu'il vous faudra vaincre afin d'accéder au repaire des pirates.

La deuxième partie se déroulera dans le repaire des pirates où vous affronterez principalement ces derniers. Ici vous vous occuperez de récupérer des clés vous permettant d'ouvrir les différentes portes afin de progresser au travers des salles du donjon. Vous combattrez deux fois le « Capitaine Madison » qui s'enfuira à chaque reprise. Après avoir traversé plusieurs salles, vous arriverez finalement en extérieur où vous en finirez avec les derniers pirates afin de passer à la salle du boss final.

 

Après une brève cinématique où vous voyez le « Capitaine Madison » se faire tuer, vous vous retrouvez face à « Denn le Rorqual », un monstre marin. Ici pas de stratégie particulière il vous faudra faire attention à l'apparition de monstres secondaires durant le combat contre le boss. Occupez vous des monstres dès qu'ils apparaissent puis continuer à vous concentrer sur le boss jusqu'à son trépas.

En sortant, vous pourrez rendre votre quête et continuer votre aventure vers les Ruines de Tam-Tara.

 

CodeSqual et Lasca avec Azquar

  • Présentation (maj)
  • Grotte de Sastasha
  • L'Hypogée de Tam-Tara
  • Les mines de Thanalan
7
MGG
Saphis il y a 12 ans

Arretez de vous battre<br /> Stop comparer ce jeu à WoW (pas même boite/optic/public visé, mais surtout pas même jeu .... merci capitain obvious)

SlayerSLittleBoxer il y a 12 ans

Excuse moi c'est vrai que ragefeu et les mortemines étais TELLEMENT bien fait a l'époque de vanilla mais excuse moi

Kikootou il y a 12 ans

Bah pas mal d'instance, pas mal de boss d'invocation, en tout cas ça a l'air bien parti ( mais quand même pas le nouveau wow faut pas abuser non plus. )<br /> Square Enix est qd même une grosse boite, le HL va suivre ya aucun doute.

ethanfel il y a 12 ans

@ les boss sont tellement mal faits, il faudrait envoyer l’équipe designer en prison... " Tellement d'instance de bon truc aucun défaut le successeur de wow est arrive " laisse moi rire, malheureseument non.<br /> <br /> faudrait surtout que tu passe a l'ophtalmo :)

wakan il y a 12 ans

les boss sont tellement mal faits, il faudrait envoyer l’équipe designer en prison... " Tellement d'instance de bon truc aucun défaut le successeur de wow est arrive " laisse moi rire, malheureseument non.

SlayerSLittleBoxer il y a 12 ans

Tellement d'instance de bon truc aucun défaut le successeur de wow est arrive

Eifer il y a 12 ans

Pour Sastasha suffit juste de cliquer sur les eaux en ébullition pour empêcher les adds de spawn.

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