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Résumé des rencontres - Wargaming.net League North America

Wargaming.net League North America
Résumé des rencontres
  • Tableau du tournoi final
  • Classement saison
  • Calendrier & Résultats de la saison
  • Présentation générale
2

La Wargaming.net League North America est le nouveau championnat professionnel nord-américain organisé sur World of Tanks. Les 8 meilleures équipes du championnat NA s'affrontent pour une dotation de 100 000€ au Treasure Island à Las Vegas.

 

 

   

Fulcrum

3

2

SIMP

   

Finale


Game 7 - Prokhorovka : Fulcrum Gaming Nord - SIMP Sud

Petite rencontre au milieu de la carte à l'avantage de fulcrum qui touche un char ennemi. Chaque équipe prend alors position de chaque côté de la carte. Fulcrum est à l'ouest, SIMP à l'est.

Les tirs longue distance entre ses deux régions vont à l'avantage de Fulcrum qui touche . Ces derniers n'ont pas besoin d'attaquer vu qu'une égalité leur donne la victoire de la saison 1. SIMP agresse par l'intermédiaire d'un AMX 13 90 et réussit à toucher à deux reprses le même char.

Tentative de capture de SIMP par un T1 juste à temps pour qu'elle soit réalisable mais elle est arrêtée par un autre T1 et les deux se feront détruire. SIMP lance alors une attaque à 50 secondes de la fin.

L'avantage est pour SIMP mais ils ne réussissent pas à tomber plus de chars que leurs adversaires. Les dix minutes sont écoulées : 25-25 et donc on a une égalité.

Les champions de la saison 1 de la WGLNA sont donc Fulcrum Gaming 3-2.

 

Game 6 - Mines : Fulcrum Gaming Sud - SIMP Nord

SIMP prend le contrôle du côté ouest de la carte. Fulcrum reste proche de leur base entrainant un échange de tirs lointains. Cela se passe à l'avantage de SIMP qui réussit à detruire l'AMX 13 90 avancé et fait beaucoup plus de dégâts que fulcrum.

La bataille des T1 est également gagnée côté SIMP provoquant une capture avec un T1 sur la base Fulcrum obligeant un pershing "Tier 8" à se montrer et à subir des dommages.

SIMP prend son temps et élimine méthodiquement chacun de ses adversaires.

Victoire de SIMP qui continue sa remontée 3-2 en gagnant 32 à 0.

 

Game 5 - Steppes : Fulcrum Gaming Sud - SIMP Nord

Grosse aggression de Fulcrum Gaming au moment où SIMP se trouvait en contre-bas sur la droite de la carte. Cependant, le brawl est mieux géré côté SIMP qui détruit trois chars contre deux pour Fulcrum.

La bataille des T1 est en défaveur de Fulcrum avec un T1 survivant pour SIMP qui va capturer la base Fulcrum.

Entre temps, Les deux T 69 "Tier 8" restants réussissent à éliminer un char mais ils se prennent les obus des chars restants provoquant leur mort.

Victoire de SIMP qui revient 3-1 en gagnant 17 à 0.

 

Game 4 - Aerodrome : Fulcrum Gaming Ouest - SIMP Est

Fulcrum Gamingprend une position très défensive et fonctionne grâce à la volonté de SIMP d'aller jusqu'au hangar au nord. Trois des cinq chars SIMP perdent la moitié de leur vie.

Il s'en suit un harcèlement des deux équipes où les dégâts sont répartis équitablement. SIMP n'arrive pas à revenir aux dégâts et le rush sur eux à 2 minutes de la fin montre l'écart de santé des chars entre les deux équipes.

Incapable de finir le moindre tank, SIMP se retrouve décimer. Seul un AMX 13 90 réussit à s'échapper pendant un certain moment, détruisant un T1 au passage, mais il se fera détruire.

Cela permet à Fulcrum Gaming de s'approcher de la victoire finale. 3-0 pour ces derniers et SIMP doit gagner les trois prochains matchs.

 

Game 3 - Ensk : Fulcrum Gaming Nord - SIMP Sud

Bataille en ville entre les deux équipes. L'initiative est prise par SIMP qui prennent sur plusieurs flans Fulcrum gaming mais ces derniers réagissent parfaitement et réussissent à faire plus de dégâts que leur adversaire durant ce brawl même si deux chars "tier 8" survivent de chaque côté.

En revanche, la gestion des T1 fut mauvaise côté SIMP, ils fûrent décimés très tôt alors que les T1 fulcrum gaming ont survécu et mettent une pression aux deux chars SIMP en forçant une capture de base. Celle-ci sera arrêtée mais les deux derniers chars Fulcrum, en meilleure santé, éliminent ceux de SIMP.

Victoire de Fulcrum Gaming 16 à 0. 2-0 pour ces derniers.

 

Game 2 - Himmelsdorf : Fulcrum Gaming Nord - SIMP Sud

Rush capture en passant à côté de la colline pour SIMP. Ils se séparent pour amener 3 chars sur la base Fulcrum et les deux autres en soutien. Ce rush coûtent les deux T1 pour SIMP et un T1 Fulcrum qui éclairait leur base. Ces deux chars se font agressés par 3 chars Fulcrum. A 2v3, ils tiennent autant qu'ils peuvent jusqu'à l'arrivée des 3 chars étant sur la zone de capture ce qui transforme le combat en un 5v3.

Cependant, ils n'ont pas la possibilité de se cacher pour éviter les tirs des deux derniers chars Fulcrum et même si c'est du 2v3 sur la fin de la bataille, ces deux chars sont en pleine santé et ont un plus grand potentiel de dégâts ce qui n'est pas le cas des chars SIMP. Ces derniers sont en plus dérangés par le T1 survivant qui capturait la base SIMP.

Au final, les 2 AMX 50 100 "Tier 8" Fulcrum détruisent les 3 chars SIMP. Victoire de Fulcrum Gaming 16 à 0. 1-0 pour ces derniers.

 

Game 1 - Abbaye : Fulcrum Gaming Nord - SIMP Sud

Bataille très passive où seul un T1 sera détruit à l'avantage de Fulcrum Gaming. ces derniers ne veulent donner aucun avantage et ils n'essaient pas d'aller agresser SIMP et inversement.

Seul un char tente des tirs un peu au hazard pour toucher les ennemis mais sans succès. 42 à 41 pour fulcrum Gaming. 0-0

 

 

   

Simple Tankers

1

4

Wreak Havok

   

Match pour la 3ème place

 

Game 5 - Aerodrome : Simple Tankers Ouest - Wreak Havok Est

Bataille très mal gérée par Simple Tankers au nord de la carte où un AMX 50 100 "Tier 8" se déporte complètement et se fait littéralement détruire par les chars "tier 8" Wreak Havok.

Ces derniers, alors, agressent Simple Tankers et gagne la bataille des chars "Tier 8" en ne perdant qu'un char. Celle des T1 est toujours à l'avantage de Simple Tankers mais il ne peut rien faire comme sur Himmelsdorf malgré la tentative de capture de la base.

Victoire finale de Wreak Havok 4-1 en gagnant 32 à 0.

 

Game 4 - Mines : Simple Tankers Sud - Wreak Havok Nord

Prise de contrôle à l'ouest pour Wreak Havok. Ils en profitent pour mettre deux chars légers "Tier 8" en avant-poste et les trois autres chars près de leur base.

Un char léger Simple Tankers va éclairer près de la base Wreak Havok et détruit un T1. Immédiatement, les chars Wreak Havok passent la colline et attaquent les chars Simple Tankers. ces derniers sont éparpillés et par leur composition, ils ne font pas assez de dégâts en confrontation directe.

Cela permet à Wreak Havok de gagner une nouvelle fois, 32 à 0. 3-1 pour ces derniers.

 

Game 3 - Ruinberg: Simple Tankers Sud - Wreak Havok Nord

Wreak Havok va en ville, patiente un peu puis se dirige directement vers la base tandis que Simple Tankers allaient vers la base Simple Tankers en faisant le grand tour par l'est de la carte.

Au final, la capture commence pour Wreak Havok tandis que Simple Tankers sont au beau milieu de la carte et ne peuvent rien faire car ils sont trop loin et en plus occupé par des chars Wreak Havok.

Enorme erreur stratégique de Simple Tankers donnant la victoire par capture pour Wreak Havok. 2-1

 

Game 2 - Himmelsdorf : Simple Tankers Nord - Wreak Havok Sud

Bataille au niveau des rails à l'avantage net de Wreak Havok qui fait plus de dommage et détruit un char mal positionné. Cet avantage permet à Wreak havok de prendre possession des rails et Simple Tankers doit se replier au niveau de parc mais ils se feront déborder. les quatres autres "Tier 8" Simple Tankers ne pourront tomber qu'un seul char "tier 8" Wreak Havok.

En même temps, la bataille des T1 tourne à l'avantage de Simple tankers malgré une situation de 2 contre 1. Cependant seul contre quatre char "Tier 8", il est sans défense même si le premier tir sur lui ne l'a pas détruit, seulement déchenillé.

Victoire de Wreak Havok 32 à 0. 1-1

 

Game 1 - Ensk : Simple Tankers Sud - Wreak Havok Nord

Wreak Havok reste très proche de leur base en ville tandis que Simple Tankers avance progressivement à l'ouest de la ville. Ils sont repérés assez tardivement et même s'ils prennent un peu de dégâts, il réussisse à ammo-rack un AMX 50 100 permettant d'avoir un char de plus que Simple Tankers.

Ils tentent alors l'attaque mais ils loupent complètement leur coup tandis que Simple Tankers capturent la base ennemie avec leur T1.

Au final, il ne restera qu'un char "Tier 8" qui sera Simple Tankers et la victoire se fera sur capture même s'ils auraient pu gagner par destruction. 1-0

 

 

 

   

SIMP

4

0

Wreak Havok

   

Demi-finale

 

Game 4 - Mines : SIMP Nord - Wreak Havok Sud

Grâce à une manoeuvre ingénieuse, SIMP prend la mine avec leur chars légers. Les autres chars SIMP montent sur la mine et repère certains chars Wreak Havok.

Ces derniers envoient deux AMX 13 90 en direction de la base SIMP mais c'est repéré et, immédiatement, les cinq tanks "Tier 8" SIMP attaquent sur la colline et détruisent les chars sur place.

Les deux AMX 13 90 arrivent bien trop tard et se font détruire. Victoire parfaite 42 à 0 pour SIMP qui vont en finale. 4-0

 

Game 3 - Himmelsdorf: SIMP Nord - Wreak Havok Sud

Push SIMP sur la colline repéré par un T1 qui s'est trop avancé et qui sera détruit. A ce moment, Wreak havok initie un rush base mais SIMP se replie à temps et bloque le rush.

Les chars "Tier 8" Wreak Havok se retrouvent bloqués et ils perdent le second T1 permettant aux T1 SIMP d'aller sur la base adverse.

En même temps, SIMP harcèle Wreak havok qui reçoivent des dégâts sans riposter et ce déficit n'a pu être commblé lors de l'attaque de SIMP.

SIMP gagne par capture mais ils auraient très bien pu finir en détruisant tous les cahrs de Wreak havok. 3-0

 

Game 2 - Ruinberg : SIMP Nord - Wreak Havok Sud

Bataille en ville entre ces deux équipes. Wreak Havok ont pris quelques tirs sans en rendre. De plus, ils ont perdus leur deux T1 alors que SIMP n'a eu aucune perte.

Wreak Havok tente alors un push sur trois chars SIMP et veulent faire un focus mais ils perdent beaucoup trop dans cette affaire et les autres chars SIMP n'ont qu'à finir le travail.

Victoire de SIMP 33 à 0. 2-0

 

Game 1 - Prokhorovka : SIMP Sud - Wreak Havok Nord

SIMP prend possession du côté est de la carte. Wreak Havok reste de leur côté de la base à l'ouest de la carte. SIMP ne laisse qu'un seul char T1 près de leur base et Wreak havok envoie leur 2 T1 capturer cette base.

Cependant, cette capture est arrêté par un char "Tier 8" qui détruit les deux T1. Wreak Havok décide de pousser mais les chars étaient déjà détruits et le push sur 2 flans est désordonné.

Au final, 3 chars "Tier 8" SIMP restent en vie sur cet assaut. Victoire 25 à 0. 1-0

 

 

   

Fulcrum

4

3

Simple Tankers

   

Demi-finale

 

Game 7 - Abbaye : Fulcrum Gaming Nord - Simple Tankers Sud

Simple Tankers se séparent énormément en envoyant deux char à l'abbaye, un char sur le chemin longeant la rivière et les deux autres "tier 8" sur la route entre ces deux chemins. En se séparant, ils se heurtent à la machine Fulcrum. Ces derniers éliminent le char isolé puis les deux chars sur la route.

Tous les chars fulcrum se réunissent alors sur l'Abbaye et détruisent les deux chars "tier 8" restants chez Simple Tankers.

Concernant les T1 Simple Tankers, ils tentent d'aller attaquer la base Fulcrum mais le T1 protegeant la base réussit à les éliminer. Un score parfait 42 à 0 permettant à Fulcrum Gaming d'aller en finale. 4-3

 

Game 6 - Prokhorovka : Fulcrum Gaming Nord - Simple Tankers Sud

Simple Tankers prend la contrôle de l'ouest de la carte, Fulcrum du côté est en passant les rails. Un T1 Fulcrum révèle un AMX 13 90 "Tier 8". Immédiatement, Fulcrum veut le sortir mais ils se font tirer dessus par les coéquipiers de l'AMX 13 90.

Un T69 "tier 8" Fulcrum repasse les rails pour se mettre en protection derrière les maisons au milieu de la carte mais il se dévoile beaucoup trop et se faire détruire en infligeant que peu de dégâts.

Ces deux erreurs de fulcrum Gaming permettent à Simple Tankers d'entamer un assaut et ils le gagnent en gardant deux chars "tier 8" en vie. Victoire 17 à 0. 3-3

 

Game 5 - Mines : Fulcrum Gaming Nord - Simple Tankers Sud

Rush vers la base Simple Tankers par les chars légers Fulcrum et ils débutent la capture avec les deux chars légers. en même temps, les trois autres chars Fulcrum attaquent les tanks Simple tankers sur la mine en profitant de la confusion.

Cependant, ces derniers détruisent en priorité ceux de la base quittent à prendre en dégâts. Simple Tankers ramène ensuite l'ensemble de ces chars sur la mine et au final, l'avantage est léger mais est pour Simple Tankers. Un char "Tier 8" de chaque côté mais un T1 Simple tankers est encore vivant et va capturer la base Fulcrum.

Le dernier char "Tier 8" Fulcrum tente de l'en empêcher mais il se fait détruire. Victoire 9 à 0 pour Simple Tankers et réduit l'écart 3-2.

 

Game 4 - Himmelsdorf : Fulcrum Gaming Sud - Simple Tankers Nord

Tentative de rush Simple Tankers sur la colline vu par un T1 Fulcrum. les autres chars fulcrum vont alors vers la base de Simple Tankers en y allant par deux chemins différents. Ils sont repérés juste à côté de la base Simple Tankers.

Ces derniers tentent de contourner un flan avec deux chars et en voyant cela, l'ensemble des tanks fulcrum poussent vers la base et détruisent les deux chars en protection de la base et mettant les deux autres hors de position.

Les deux voulant contourner arrivent en retard et ceux qu'ils croyaient être une bonne idée fut en réalité une très mauvaise car ils étaient séparés.

Un seul char Simple Tankers reste en vie contre quatre pour Fulcrum Gaming qui capturent la base. Victoire par capture 3-1

 

Game 3 - Ruinberg : Fulcrum Gaming Nord - Simple Tankers Sud

Simple Tankers rush au bord de la ville direction la base adverse. Fulcrum Gaming se sont placés en ville pour attendre leur adversaire. Un T1 Fulcrum voit assez tôt le rush permettant à ses coéquipiers d'aller protéger la capture.

Les T1 de Simple Tankers se mettent également sur la base pour capturer mais une mauvaise protection de ses derniers empêche la capture d'être complète et Simple Tankers a perdu énormément en ratant cette protection.

Fulcrum Gaming est passé à quelques secondes de la défaite mais ils réussissent à détruire tous les chars ennemis. Victoire 25 à 0. 2-1

 

Game 2 - Steppes : Fulcrum Gaming Nord - Simple Tankers Sud

Fulcrum Gaming contrôle le côté est, Simple Tankers le côté ouest en laissant un T1 à leur base. Ce dernier se fait détruire sans réaction côté Simple Tankers et laissant leur base sans vision.

Chaque épique prend le contrôle de la base ennemie mais Fulcrum peut défendre la sienne vu que certains chars se sont repliés, pas Simple Tankers qui ont laissé leur base sans défense.

Victoire de Fulcrum Gaming par capture. 1-1

 

Game 1 - Ensk : Fulcrum Gaming Sud - Simple Tankers Nord

Les deux équipes se dirigent en ville. Simple Tankers prend leur position en premier et réussisse à détruire un T1 Fulcrum. Ces derniers, alors, prennent leur temps et attaquent leurs adversaires sur 2 flans en avantage numérique car un char Simple Tankers était resté en retrait.

L'avantage est léger pour Fulcrum malgré l'initiative. Pendant ce temps là, les 2 T1 Simple tankers vont sur la base Fulcrum pour une capture et tuent le dernier T1 Fulcrum.

En même temps, la bataille des "Tier 8" se termine en un 3 contre 2 pour Fulcrum mais les 2 tanks Simple Tankers gagne suffisamment de temps pour la capture de la base.

Victoire de Simple Tankers par capture. 1-0

 

   

Nerve

0

4

Simple Tankers

   

Quart de finale


Game 4 - Prokhorovka : Nerve Nord - Simple Tankers Sud

Premier chasseur de char sorti pour Simple Tanker du tournoi. Stratégie très défensive pour Simple tankers qui reste tout en bas de la carte en camouflée. L'équipe des Nerve avance progressivement au fur et à mesure de la rencontre et finissent à 2 minutes de la fin qui entourent ces adversaires sans perdre de vie alors que Simple tankers ont deux chars mid-life.

Un AMX 13 90 Nerve tente un décalage pour sortir un char ennemi mais il se donne complètement en faisant cela et un second char l'imite mettant nerve dans la panade.

Ils essaient alors un push désespéré mais ils ne réussissent qu'à détruire un seul char Simple Tankers. Victoire finale de ces derniers 4-0 en gagnant aux points 32 à 24.


Game 3 - Himmelsdorf : Nerve Sud - Simple Tankers Nord

Prise de position dans le parc pour Nerve bloquant Simple Tankers sur les rails. la bataille des T1 est à l'avantage de Nerve 2 à 1 et le survivant va aller capturer la base de Simple tankers obligeant 2 chars à aller le chercher.

Nerve vont alors sur les trois autres chars "Tier 8" mais les deux qui sont aller chercher le T1 l'ont tué sans être hors de position et un AMX 50 100 Nerve qui soutenait ces coéquipiers se trouve, lui, hors de position. L'avantage immense qu'avait Nerve s'est retourné contre eux vu qu'ils sont dans une situation de 4v5 et Simple Tankers gagne cet affrontement en détruisant trois chars contre un pour Nerve.

Les quatre chars vont alors sur la base de Nerve obligeant les deux derniers chars à se dévoiler et à se faire détruire. Victoire Simple Tankers 32 à 0 3-0.


Game 2 - Mines : Nerve Sud - Simple Tankers Nord

Push de Simple Tankers en ville avec les chars légers puis tuent un T1 en sortant de celle-ci. Cependant, ils se mettent totalement à découvert et subissent un bon nombre de dégâts par les lourds Nerve.

Cependant, malgré le désavantage, Simple Tankers engage un second push sur la colline de la mine et avec le soutien des légers, ils réussissent à tomber trois chars adverses en n'en perdant que 2 du fait d'un mauvais positionnement des chars Nerve.

Les deux survivants vont vers la base des Simple Tankers mais ces derniers sont bien plus rapide. Victoire de Simple Tankers par capture 2-0.

 

Game 1 - Ensk : Nerve Sud - Simple Tankers Nord

Prise de position basse pour Nerve tandis que Simple Tankers se positionne proche de leur base en ville. Nerve avance proche de la base de simple Tankers en passant à côté des rails et ils ne se font pas voir mais ils perdent les 2 T1 dans l'affaire, le premier qui spottait la ville, le second qui éclairait les autres chars.

Nerve n'a pas géré l'avantage de position et les deux T1 de Simple Tankers vont capturer la base Nerve obligeant un char "Tier 8" a se replier. Simple Tankers engage alors le combat en supériorité numérique et le gagne en ne perdant qu'un char.

Victoire de Simple Tankers 32 à 0. 1-0

 

 

   

Scurry Hard

2

3

Wreak Havok

   

Quart de finale


Game 7 - Aérodrome : Scurry Hard Ouest - Wreak Havok Est

Second full rush de Wreak Havok poussant au nord de la carte. Scurry hard est en position et la bataille est très serrée cette fois-ci. Les T1 passent également au nord et vont directement sur la base de Scurry hard mettant une pression supplémentaire sur Scurry Hard et aidant indirectement les autres chars "Tier 8".

Le match entre les gros chars finit à l'avantage de Wreak havok tout comme la capture.

Victoire finale par capture de Wreak Havok 3-2.

 

Game 6 - Ensk : Scurry Hard Nord - Wreak Havok Sud

Full rush de Wreak Havok prenant par surprise Scurry Hard, ce push désorganise pendant quelques secondes Scurry hard ce qui permet de sortir rapidement un char.

Ces derniers tentent de retourner la bataille en entourant Wreak Havok. L'action devient totalement désordonné et cela se termine avec 2 chars en vie pour Wreak Havok.

La stratégie a double tranchant a payé et permet à Wreak Havok de revenir a égalité 2-2. 25 à 0


Game 5 - Himmelsdorf : Scurry Hard Nord - Wreak Havok Sud

 

Position assez offensive côté Wreak havok avec une tentative de prise de colline. C'est repéré par un T1 qui se fait détruire. Immédiatement, Wreak Havok se regroupe et pousse de l'autre côté de la carte prenant Scurry hard sur deux flancs avec d'un côté les is-3 et les autres chars de l'autre.

Scurry décide se sortir les deux IS-3 mais prennent trop de dommage des autres chars auparavant; cela se finit avec un 3 contre 3 mais il reste deux chars à barillet pour Wreak havok et ils sont chargés à blocs. En finissant les 3 chars ennemis, ils reviennent dans le match.

Victoire de Wreak Havok 24 à 0. 2-1 pour Scurry Hard

Game 4 - Ruinberg : Scurry Hard Nord - Wreak Havok Sud

Contrôle de la ville pour Wreak Havok, Scurry Hard reste très en retrait et laisse juste leur deux éclaireur pour savoir si Wreak Havok vont sur leur cap. Au fur et à mesure du temps, Wreak Havok se met en position pour pouvoir tirer sur Scurry Hard et détruit un char ennemi.

Cela fait replier ces derniers les rendant sans vision. Ils décident alors de pousser à l'est pour éliminer les deux chars qui y étaient. ils n'en détruisent qu'un et endommagent le second. En même temps, Wreak havok capture la base ennemie mais il n'arrive pas à conclure pour quelques dixièmes de seconde.

Scurry Hard reverse alors la partie en détruisant tous les chars autour de la capture ne laissant qu'un char en vie et ce dernier sera détruit quelques minutes plus tard. Victoire de Scurry Hard 16 à 0 2-0


Game 3 - Abbaye : Scurry Hard Sud - Wreak Havok Nord

Prise de position à l'ouest pour Scurry hard avec leur deux T1 pour le contrôle de leur base. Wreak Havok prend le contrôle de l'est de la carte, un T1 en défense pour repérer les intrus et un T1 devant pour regarder près de la base de Scurry Hard.

Scurry Hard perd le T1 près de l'abbaye ce qui les fait avancer plus en avant vers la base ennemie mais, ne voulant pas se retrouver hors de position, reviennent vers leur base. Wreak havok envoie un T1 pour tenter de voir la position de Scurry Hard mais cela échoue.

Ce fut une guerre de position et personne ne s'est dévoilé pour ne prendre aucun risque. 41 partout et donc égalité permettant à Scurry Hard de rester en tête 1-0.


Game 2 - Prokhorovka : Scurry Hard Sud - Wreak Havok Nord

Aucun contrôle du village, les deux équipes vont au contact dans la plaine et l'avantage est pour scurry Hard avec deux tirs réussis et aucun pour Wreak Havok.

Scurry Hard contrôle l'ouest de la carte et décide de pousser. Wreak Havok tente de se défendre mais les joueurs sont beaucoup trop à découvert pour lutter. Seul un AMX 13 90 reussit à rester en vie pour détruire un char de chez Scurry hard mais il en reste six autres.

Finalement, il se fait détruire permet à Scurry Hard de gagner cette bataille 34 à 0. 1-0

 

Game 1 - Steppes : Scurry Hard Nord - Wreak Havok Sud

Prise de position défensive des deux équipes jusqu'au push de scurry hard côté ouest de la carte. Wreak Havok contre en poussant côté est, côté de la base de Scurry Hard.

Capture de Wreak Havok à deux chars très bien défendu par scurry hard en étant pourtant dans une position délicate. Ils réussissent à arrêter la capture mais en voulant aller au contact, ils se heurtent aux barillets des chars de Wreak Havok. Il ne reste que deux chars pour Wreak Havok et un T32 pour Scurry Hard.

L'AMX 13 90 et le T69 tentent de fnir le T32 mais celui-ci était en pleine santé et malgré leur deux barillets, ils ne peuvent finir ce char et le T32 en profite pour éliminer le T69. La bataille se termine avec un char "tier 8" en vie de chaque côté ce qui fait une égalité. 0-0

 

 

   

SIMP

4

2

River of Blood

   

Quart de finale


Game 7 - Prokhorovka : SIMP Nord - River of Blood Sud

SIMP se réunit en plein milieu de la carte tandis que River of Blood a passé les rails et contrôle la droite de la carte. SIMP décide alors de contrôler les rails en éparpillant ces chars mais les deux T1 SIMP se font punir.

L'avantage de vision permet à River of Blood d'envoyer un T1 qui repasse les rails à leur base tandis que SIMP se retranchent de leur côté près des rails. Il se fera détruire après son confrère qui s'était trop dévoilé pour aller spoter les chars SIMP.

Il ne reste que les chars "Tier 8". Un T69 fait le même parcours que le T1 pour contourner les chars SIMP. River of Blood entoure les chars avancés de SIMP mais en étant éparpillés, ils se font focus un par un tandis que ceux de SIMP répartissent les dégâts.

Le T69 éloigné ne fait que peu de dégât et cela pénalise en plus River of Blood. Il sera le seul survivant alors qu'un seul char SIMP se fera détruire. A 1 contre 4, ce char se fera détruire permettant à SIMP d'aller en demi-finale. Victoire 24 à 0 et 4-2

 

Game 6 - Mines : SIMP Sud - River of Blood Nord

SIMP prend le controle de la mine non sans dommage. River of Blood tente de contourner la mine par le village  mais ils se font harceler par l'ensemble des chars SIMP les obligeant à rester proche de la paroi.

Mais celà ne suffit pas et cet harcèlement fait beaucoup de dégât. En même temps, un T1 SIMP capture la base River of Blood obligeant un de leur T1 à annuler cette capture. Il se fait détruire mais interropt provisoirement la capture ce qui met sous pression River of Blood qui est obliger d'avancer.

Mais le mal est fait, ils ont pris trop de dégâts et en tentant le push, ils se font écraser. 17 à 0 et 3-2 pour SIMP


Game 5 - Ruinberg : SIMP Nord - River of Blood Sud

 

Contrôle de la ville pour River of Blood, contrôle du parc pour SIMP. Ces derniers réussisent à détruire un T1 qui les repérait ce qu'il leur donne un avantage de vision de jeu.

A 4 minutes de la fin, River of Blood décide d'aller sur la cap de SIMP. Ces derniers tentent d'arrêter cette capture en les prenant de 3 côtés différents mais River of Blood tient très bien le coup et détruit plus de chars que leurs adversaires. Il abandonne alors cette capture pour détruire les chars restants. Victoire 33 à 0 et égalité 2-2


Game 4 - Steppes : SIMP Nord - River of Blood Sud

Partie très rapide où les deux équipes veulent prendre possession du côté est de la carte. Deux AMX 13 90 "Tier 8" se réfugie derrière un rocher où ils tentent quelques tirs mais ils se font plus endommager qu'autre chose.

Cependant, en prenant cette position, ces deux chars détruisent certe un T1 mais ils se font totalement prendre au piège et tombent. Un troisième voulant les aider subit le même sort et c'est l'hécatombe.

SIMP détruit les derniers chars un par un et gagnent 41 à 0. 2-1 pour SIMP.


Game 3 - Himmelsdorf : SIMP Sud - River of Blood Nord

River of Blood se place côté ouest, sur les rails, tandis que SIMP va sur la colline à l'est. Les deux rushs sont vus par des T1 et les deux équipes vont en défense mais les deux T1 sont tombés côté SIMP contre 1 pour River of Blood.

Cet avantage permet d'avoir la vue sur les rails tandis que tous les autres chars passent par la colline et prennent à revers un AMX 50 100 "Tier 8" qui a pris très cher. River of Blood prend alors l'avantage en prenant de trois côté les chars SIMP.

Malgré une belle tentative de renversement grâce à leur avantage en burst du fait de leur composition, le retard est trop grand. River of Blood garde 3 chars dont 2 en plaine santé alors que SIMP n'a plus que deux chars en mauvaise condition.

Ces derniers se replient et River of Blood décide une capture qui réussit. 1-1


Game 2 - Abbaye : SIMP Nord - River of Blood Sud

Prise de contrôle de l'abbaye pour River of Blood et celle-ci permet d'endommager un char SIMP et les obligent à rester proche de leur base.

Cette position défensive bloque leur vision et River of Blood en profite pour les contourner mais SIMP a décidé en même temps de pousser. Un T1 est mort et un T69 "tier 8" a subi énormément de dommage.

SIMP est groupé alors que River of Blood est éparpillé. SIMP détruit les chars un par un. Tentative de capture desespéré par River of Blood mais annihilé. 33 à 0 aux points pour SIMP et 1-0 pour ces derniers.

 

Game 1 - Ensk : SIMP Sud - River of Blood Nord

Prise de position classique en ville, ni trop défensif, ni trop aggresif, quelques tirs qui passent par ci, par là à l'avantage de SIMP.

River of Blood décide de reculer à cause de la perte d'un char "Tier 1" et passent du côté de la scierie.

Les deux équipes ne veulent pas pousser jusqu'au deux minutes, un T1 SIMP va éclairer mais est contré par le dernier T1 côté RoB. Malheureusement, il meurt également.

Personne ne veut bouger et c'est donc une égalité. 41 à 40 aux points pour SIMP. 0-0

 

 

   

Fulcrum

4

0

Cunninghams

   

Quart de finale


Game 5 - Abbaye : Fulcrum Gaming Sud - Cunninghams Nord

Les cinq chars "Tier 8" Cunninghams restent ensemble pour un push à 4 minutes de la fin.

Malheureusement, Fulcrum a pris position au coeur de l'abbaye et, en voyant ce push par un de leur éclaireur, décide d'aller capturer la base des Cunninghams.

Ceux-ci réalisent tardivement ce qu'ils se passent, les chars les plus rapides réussissent à ralentir la capture mais pas suffisamment. la capture est complète pour Fulcrum Gaming et avec celle-ci, ils passent en demi-finale. 4-0 et victoire finale pour Fulcrum Gaming.

 

Game 4 - Steppes : Fulcrum Gaming Sud - Cunninghams Nord

Cunninghams prend possession du côté est de la carte, la plus favorable puisqu'elle est proche de la zone de capture.

Fulcrum contrôle côté ouest ce qui transforme la bataille en une guerre de tranchée jusqu'à la limite des 2 minutes où Fulcrum décide d'aller capturer la base Cunninghams.

Malheureusement, ils ne mettent qu'un char dessus alors que les Cunninghams mettent un maximum de chars dessus favorisant la vitesse de la capture.

Heureusement, un char fulcrum réussit à endommager certains chars de cunninghams réduisant suffisemment la capture pour que celles-ci arrivent à 100% en moins de 5 secondes d'intervalle ce qui signifie une égalité. 3-0 pour Fulcrum Gaming.

 

Game 3 - Ruinberg : Fulcrum Gaming Sud - Cunninghams Nord

Cunninghams toujours très en défense de leur côté de leur base. Fulcrum toujours offensif et agresse hors de la ville Cunninghams.

Certains de leurs chars réussissent à se replier mais pas tous. Deux chars "Tier 8" se font éliminer dans cette affaire à l'avantage de Fulcrum.

Les autres réussissent à se replier et essaie d'agresser Fulcrum mais ils n'arrivent pas à détruire un char alors qu'ils n'ont quasiment plus de vie.

Cunninghams essaie un baroud d'honneur à une minute de la fin de temps mais ils n'arrivent à rien. Un char "Tier 8" y passe sur ce dernier trade.

40 à 16 aux points et vu que Fulcrum Gaming a plus de 8 "Tier point" d'avance, ils gagnent cette manche. 3-0

 

Game 2 - Prokhorovka : Fulcrum Gaming Nord - Cunninghams Sud

Cunninghams délaisse la protection du couloir ouest en ne postant qu'un éclaireur, il reste en défense de leur côté de la carte.

Fulcrum décide de pousser dans ce couloir tuant le spotteur et attaquant les chars Cunninghams sur deux flans.

Ces derniers rispostent mais ne peuvent pas faire assez de dégâts. Quatre chars finissent en vie pour les Fulcrum.

32 à 0 aux points et 2-0 pour Fulcrum Gaming.


Game 1 - Ensk : Fulcrum Gaming Nord - Cunninghams Sud

Cunninghams reste bas au niveau de la scierie tandis que Fulcrum occupe la ville.

Cunninghams décide d'envoyer les 2 chars "Tier 1" près de la base Fulcrum Gaming tandis que les autres chars se replient au niveau de leur base mais ils sont totalement pris hors de position à découvert.

Fulcrum détruit les chars un par un sans que Cunninghams puisse faire quoi que ce soit.

42 à 1 aux points et victoire par capture 1-0 pour Fulcrum Gaming.

 

   

All-stars

3

1

Staffs

   


Game 4 - Murovanka : WGLNA All-Stars Nord - WGLNA Staffs Sud

Bataille de TOG II pour le fun. Le staff tire sans s'arrêter alors que les all-stars choisissent leurs cibles une par une et en étant caché, cela se finit en 1v4 où le TOG est détruit en étant rammé; Victoire finale des all-stars 3-1


Game 3 - Himmelsdorf : WGLNA All-Stars Nord - WGLNA Staffs Sud

Jagdpanzer E100 et batchat 25t pour le staff. ils ont le droit vu que c'est le staff et qu'ils font les règles!

Petit train pour directement aller sur la capture, les all-stars contrent en mettant 3 chars sur la capture et les autres pour diminuer celle de leur base et le travail est payant.

Victoire des all-stars par capture malgré cette manoeuvre du staff 2-1


Game 2 - Steppes : WGLNA All-Stars Nord - WGLNA Staffs Sud

Full rush ouest pour le staff, rush est sauf un T1 pour les all-stars. le staff va sur la capture qui est empechée par le retour des all-stars et ces derniers mettent le second T1 sur la capture du staff obligeant un T8 à revenir.

Les all-stars prennent le trade contre le staff, s'en résulte un 4 kills pour 2 pour les all-stars. Le pershing des staffs réussit à tuer deux chars mais le troisième l'achèvera.

Victoire 8 à 0 des WGLNA All-Stars et il faudra une troisième et dernière game pour déterminer les meilleurs. 1-1

 

Game 1 Prokhorovka : WGLNA All-Stars Sud - WGLNA Staffs Nord

Full Rush du staff en directionde la base adverse, les all-stars en prenant le choix d'aller de l'autre côté des rails. Cela oblige les All-Stars à confronter le staff mais en mauvaise position et de plus, avec une capture sur le dos.

Après une action assez confuse, le staff a l'avantage 3 chars à 2 puis 2 chars à 1, le T69 des All-Stars fait un travail formidable mais insuffisant pour sortir le dernier char du staff. Victoire 8 à 0 des WGLNA staffs 1-0

  • Tableau du tournoi final
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  • Classement saison
  • Calendrier & Résultats de la saison
  • Présentation générale
2
MGG
Gwalchavad il y a 10 ans

Ouep, c'est bizarre pour un jeu si populaire d'être si peu médiatisé au final.

Notik2 il y a 10 ans

4k viewers pour les demis finales.. woooow.

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