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Projectiles depuis le brouillard

Projectiles depuis le brouillard
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Sur le forum officiel, Xelnath annonce un changement à venir concernant les projectiles lancés depuis le brouillard de guerre. Il arrive qu’un objet vous blesse sans que vous n’ayez eu le temps de le voir. Riot tente donc de résoudre cela en faisant apparaître le dit projectile un peu plus tôt.

Projectiles depuis le brouillard

Sur le forum officiel, Xelnath annonce un changement à venir concernant les projectiles lancés depuis le brouillard de guerre. Il arrive qu’un objet vous blesse sans que vous n’ayez eu le temps de le voir. Riot tente donc de résoudre cela en faisant apparaître le dit projectile un peu plus tôt.


Riot GamesXelnath sur Amélioration des projectiles lancés depuis le brouillard (Traduction - Source)

 

Vous aimez être touché par une lance invisible de Nidalee ?

Je n’aime pas être touché par une lance invisible de Nidalee !

Dans le prochain PBE (quelques temps après celui du 17 juillet 2013), vous pourrez remarquer un léger changement apporté aux projectiles en skillshot lancés depuis le brouillard de guerre.

Pour préciser : si un projectile se dirige vers vous, le brouillard de guerre ne le cachera pas lorsqu’il sera près de vous. Le but est que vous ayez toujours une sorte d’avertissement lorsque vous serez sur le point de vous prendre un projectile. L’avertissement ne sera toutefois pas aussi clair que si vous pouviez voir l’ennemi.

Nous n’avons pas encore tout à fait terminé le développement de cette fonctionnalité, donc les retours sont les bienvenus. Voici comment cela va fonctionner, en gros :

Si vous vous tenez derrière l’antre du Nashor et que Nidalee jette une lance dans votre direction depuis l’endroit où le Baron apparaît, vous devriez la voir avant qu’elle ne vous touche. Si elle la lance du côté de la rivière, vous n’aurez aucun avertissement. De même que, si elle la lance vers le mid ou le top, à un endroit que  vous ne pouvez pas voir, la lance ne vous sera pas dévoilée non plus.

Avec cela, nous espérons réduire le nombre de scénarios où les joueurs subissent des dégâts sans comprendre d’où ils viennent.

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MGG
Devildoudou il y a 12 ans

mouai ya un truc qui me chifonne là :<br /> <br /> "si un projectile se dirige vers vous, le brouillard de guerre ne le cachera pas lorsqu’il sera près de vous."<br /> <br /> moi je comprend que le projectile est bien visible malgré le brouillard dans lequel il baigne.<br /> <br /> Ce qui est, imo, assez naze dans le mesure ou le "blind-skillshot" est un des trucs du jeu les plus agréable à réussir, de plus ça nerf l'item le plus puissant du jeu (indice : c'est vert et ça coûte 75 G)

Gintokay il y a 12 ans

Mocucha, la moindre mesure qui encourage les afk va entraîner plus d'afk. Je m'explique: si tu as le droit d'afk dès qu'un de tes mates ragequit, bah y'aura toujours des gens pour dire "rien à foutre de mon ranking, je leave, les autres pourront leave une game perdue" et ces mecs perdront rien, puisqu'ils auront quitté une partie perdue. Après, si tes mates sont des retards qui veulent continuer une partie à 4v5 alors que vous ne dominez pas, c'est pas la faute de Riot...<br /> <br /> Pour le sujet, CuriuM a tout dit, et c'est pas un vieux troll de Riktus qui y changera quelque chose.<br /> <br /> Pour ceux qui n'ont pas compris le coup de la spear, en gros vous êtes derrière la cage du Nashor, et Nidalee est devant, dans la rivière. Si elle la lance vers vous, vous devez la voir avant de la prendre dans la face, mais si elle la lance vers le top ou le mid, c'est-à-dire suivant la rivière et loin de vous, vous ne la voyez pas parce qu'elle ne rentre pas dans votre champ de vision.

Furau² il y a 12 ans

Mocucha, riot ne peut rien n'y faire. Il y aura toujours de gens qui iront afk. Et faire en sorte que le jeu rééquilibre la partie dans ce genre de cas est complexe.<br /> Pour ça, une seule solution, reduire un maximum le nombre d'afk (et il y a le leavebuster pour ça). Perso, j'ai pas d'afk depuis un moment.

deonbekende il y a 12 ans

"Never surender"<br /> <br /> Autant il est ridicule d'abandonner des la 15eme minutes simplement parce qu'il y a 10-3 pour l'équipe adverse, surtout quand les gens ne prennent pas en compte qu'il ont une compo late game et que l'écart de gold peu ne pas être si énorme que ça avec quelques objectifs dans sa poche. <br /> <br /> Autant quand quand tu as perdu 3 inhibiteurs à la 25eme et que visiblement les mecs en face ont tous 1 slot d'équipement en plus, à moins d'une déco il est quasiment impossible de revenir ... faudrait genre gagner 5 teamfight, prendre 3 dragon, 5 tower et 2 nashor. La c'est peu être intelligent de pas perdre son temps surtout si en plus la game t'énerve.

Riktus il y a 12 ans

Un patch pour les bronzes qui savent pas esquiver des skillshot, voila ce que c'est.

Blochon il y a 12 ans

D'accord avec la 2ième partie CuriuM. J'espère seulement que c'est dans cette optique que travaille Riot. Car l'histoire du "révéler le skillshot quand il est près de vous" c'est pas très clair... Ce qui doit déterminer le fait de voir ou ne pas voir, c'est le brouillard, et pi c'est tout.

CuriuM il y a 12 ans

"Dans la vie tu saute par la fenetre a chaque échec ??"<br /> <br /> J'ai déjà vu de mauvaise comparaison, mais celle-là... C'est un jeu hein? Pas une question de vie ou de mort. Et si on te donne la possibilité d'abandonner pour pas perdre encore 15 minutes de ton temps il faut peut être en profiter. Et après un échec, plutôt que de s'accrocher à un espoir quasi inexistant, autant relancer une game et essayer de faire mieux. Après, je suis d'accord que c'est un vote, donc si on est pas d'accord avec le résultat, on s'y plie quand même. Donc afk fontaine c'est pour les nazes.<br /> <br /> <br /> Pour ce qui est du sujet de départ, je pense que le vrai problème est que ce n'est pas logique du tout. Que l'on ne voit pas le projectile quand il est dans le brouillard de guerre, c'est logique, mais qu'on ne le voit pas non plus quand il en sort ça n'a aucun sens. Tout ce qui n'est pas dans le brouillard de guerre, on doit le voir, donc cette règle doit être vrai pour les projectiles aussi. Personnellement, je considère actuellement que c'est un bug quand une spear ou une cage est lancée depuis un bush et qu'on ne la voit a aucun moment.

sosk91 il y a 12 ans

Never surender ...<br /> C'est pas une logique d'attarder !!<br /> <br /> Dans la vie tu saute par la fenetre a chaque échec ??<br /> <br /> C'est parfois beaucoup plus instrcutif de continuer a jouer face a des adversaire feed que de continuer une game ou tu met mid life une perso avec ton auto attack ...<br /> <br /> Donc c'est toi le tard qui spam le SUREND et qui ensuite afk fontaine ...<br /> (dans dota par exemple pas de surend

Mocucha il y a 12 ans

Désolé pour la coquille sur ton nom, je l'ai remarqué après avoir envoyé ton message ;)<br /> <br /> T'as pas compris ce que j'ai dit il semble. Je trouve normal d'être pénalisé pour afk, je ne trouve pas normal d'avoir à terminer une game 4v5 qui sera à 95% une défaite, donc oui, de nous imposer une défaite que l'on voit venir de nooooombreuses minutes à l'avances (et tu sais bien que lol est plein d'attardés qui ne surrend jamais, même avec un score de 4/36).

Furau² il y a 12 ans

"Vous trouvez toujours autant normal de nous imposer de telles défaites"<br /> <br /> Que je sache, tu t'adresse à riot en disant qu'ils imposent des défaites. C'est faux. C'est les joueurs qui imposent les défaites avec des flames ou des afks. Et il est normal d'obtenir des pénalités si tu quitte une game car ça ne se fait pas, quelles que soient les raisons (et sans pénalités, il y aurait encore plus d'afk).<br /> <br /> Au passage, c'est Furau et pas Fureau. =__=

Mocucha il y a 12 ans

Là Fureau, il va falloir que tu m'expliques le rapport avec ce que je disais.

Kikadeur il y a 12 ans

Je pense pas qu'il s'agisse vraiment d'un problème lié au fait que les sorts aient une portée énorme/OP, mais simplement qu'il n'y a aucun counterplay possible à un skill invisible qui t'arrive dessus. Autant jouer sur le brouillard/décors, ça doit rester dans les mécaniques du jeu, autant mourir instant d'une spear/ulti ez/e de lux/etc. complétement invisible, ça n'a pas bcp de sens. Que tu aperçoive le skillshot très tard, et que tu n'aies droit qu'à un bref instant pour réagir (genre flash ou autre), ça me semble bcp plus logique, vu que ça laisse au moins une mini marge de manoeuvre, sans véritablement impacter le gameplay des pokeurs long range.

Azamael il y a 12 ans

si tu as bien lu eduardo tu resteras invisible, c'est juste que ton skillshot sera visible une fois sorti du brouillard de guerre ou au moins quelquechose de semblable.(j'avoue que son histoire de spear jeté au top au mid and co j'ai pas trop suivi need un dessin). bref se sera pas le même principe que tes attaques auto qui te revèle complétement si c'est ce que tu craignais.

EduardoLeGuesh il y a 12 ans

Ahah dès la première ligne j'ai vu la petite référence aux spears de Nidalee :D.<br /> <br /> J'trouve tout de même ça moyen, ça facilite trop l’expérience de jeu de ces personnes frustrées qui piaillent comme quoi les sorts à grosse portée son OP ou autre.<br /> <br /> Moi je reste CONTRE du fait d'être complètement vu par l'ennemi lorsqu'on agit derrière des décors.

Gintokay il y a 12 ans

En ce moment, les skillshots invisibles ça arrête pas, surtout avec l'ultime d'Ez...

vivant il y a 12 ans

non tu vois que t'es slow et t'as le débuff sur toi c'est suffisant ..

MaxiKiwi il y a 12 ans

Ça marchera aussi pour l'ulti de Nunu ?

Furau² il y a 12 ans

Mocucha, c'est pas Riot qui impose les défaites, mais les joueurs.

Mocucha il y a 12 ans

Des reworks, plein de reworks. De champions, de skills, c'est bien. Dans la même lignée, quand est-ce qu'on pourra quitter une game sans pénalité quand on est à 4 vs 5 depuis plus de 5 minutes ? Vous trouvez toujours autant normal de nous imposer de telles défaites ?

Zora_ il y a 12 ans

Eifer, vu sa range, je dirais Narnia.

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