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PS4 / Xbox One : Système de capture

PS4 / Xbox One : Système de capture
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Article parlant des différences sur le système de capture de la Playstation 4 et de la Xbox One.

PS4 / Xbox One : Système de capture


Playstation 4 / Xbox One : Système de capture


La Playstation 4 enregistrera en permanence 15 minutes de gameplay en tâche de fond pour que les utilisateurs puissent capturer et publier ces dernières en ligne. Cela a été confirmé à CVG par un porte-parole de Sony.

La confusion quant à la durée du processus d’enregistrement est survenue lorsque Neil Brown, chef du groupe "Recherche et Développement" de Sony, a déclaré plus tôt ce mois-ci, que la PS4 utiliserait un encodeur matériel dédié qui enregistrerait en permanence plusieurs minutes de séquence de gameplay.

Cette information a été mal comprise, car quelques rapports suggéraient que la PS4 capturait 7 minutes de données de jeu, tandis que d’autres articles ont affirmé que les enregistrements de la console seraient de « quelques minutes ». Mais lundi, un porte-parole de Sony a déclaré à CGV que la PS4 serait capable d’enregistrer en permanence 15 minutes de données, comme initialement indiqué.

Les données enregistrées par la PS4 pourront être mises en place à l’aide du bouton « Partager/Share » de la manette DualShock 4, permettant au joueur de récolter les vidéos, les éditer et les partager à travers le Playstation Network via Ustream.

Microsoft quant a lui a révélé que la Xbox One enregistrera automatiquement 5 minutes de gameplay et permettra aux utilisateurs de partager ces données à travers le Xbox Live et les réseaux sociaux.

Ken Lobb, directeur créatif chez Microsoft Game Studios, a déclaré ce week-end que l’initiative d’enregistrement de gameplay est appelée en interne « Upload Project ».

 

Ken Lobb, directeur créatif chez Microsoft sur Système d'enregistrement de la Xbox One (Source)

L’idée est que vous serez toujours en enregistrement. Nous avons mis en place, un tampon DVR basique, qui permettra systématiquement d’enregistré les 5 dernières minutes et de les stocker dans votre disque localement.

Permettez-moi de vous donner 2 scénarios :

1 - Je joue en ligne, et je viens de faire une action phénoménale. Je ne peux pas faire pause, à cause du mode en ligne. Vous n’aurez qu’a dire «Xbox, enregistre ça », elle enregistrera donc les 30 dernières secondes et les sauvegardera, pour vous permettre de les éditer plus tard.

2 - Maintenant, disons que vous jouer hors ligne, et que vous faites le meilleur combo, ou votre plus beaux combat. Vous pouvez le finir, et la chose que vous voulez partagée sera dans les dernières 5 minutes. Vous n’aurez qu’a aller dans ces 5 dernières minutes et capturer ce que vous voulez garder, je veux dire ces 4, 10 voir 30 secondes qu’a duré votre ultra combo.

Nous avons aussi pensé à « l’emballage » de la vidéo, vous pourrez mettre en place des choses avant et après votre capture, une vidéo d’exemple a été montrée où nous pouvions entendre « Best of Evo », vous pourrez également mettre une voix off, utiliser la caméra Kinect, ou utiliser la fonctionnalité de Picture-in-Picture.

L’intégration de Twitch dans la Xbox One, permettra aux abonnés du Xbox Live Gold de diffuser leurs jeux directement sur leur chaine, ainsi que de visualiser le contenu d’autre streameur.

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MGG
Kalius il y a 13 ans

@Acideur : Les 2 consoles sont capables de streamer directement et donc pas besoin de boitier ou carte d'acquisition puisque tu pourras directement tout recevoir sur ton pc.

Kyzano il y a 13 ans

Pour la Xbox One, le fait de pouvoir stream sur Twitch est très bien. Ce que j'attends c'est de voir comment tout cela sera géré.

Acideur il y a 13 ans

Hum, ça remplacera pas un boitier de capture ou une carte d’acquisition, en espérant qu'il sera toujours possible d'utiliser ce matériel avec cette next gen.

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