Twisted Fate, passif
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Observons ce que donne ce nouveau Dé pipé, qu'apporte-t-il par rapport à l'ancien, est ce un véritable nerf ? Voyons quel niveau de farm Twisted Fate doit atteindre pour que ce nouveau passif soit rentable.

Twisted Fate, passif

Observons ce que donne ce nouveau Dé pipé, qu'apporte-t-il par rapport à l'ancien, est ce un véritable nerf ? Voyons quel niveau de farm Twisted Fate doit atteindre pour que ce nouveau passif soit rentable.


 

Vous avez peut-être pu voir sur le PBE le nouveau passif de TF :

Apres avoir tué une unité, vous (uniquement TF) gagnez entre 1 et 6 po supplementaires (hasard).

Pour rappel, l'ancien donnait 2 po supplémentaires par sbire pour toute l'équipe.

Alors, est-ce un up TF ? un nerf ? Est-il plus puissant au détriment de son équipe ? Autant de questions auxquelles nous allons répondre maintenant.

Regardons déjà un peu ce nouveau passif. Vous allez donc gagner entre 1 et 6 po par unité tuée (je suppose que l'on parle donc de sbires et champions, mais je n'ai pas personnellement essayé TF sur le PBE). Sans avoir besoin de profondes analyses de probabilités, on voit clairement que vous gagnerez 3.5po par unité en moyenne.

En partant de ce constat, on pourrait donc dire "génial, je gagne 1.5 po de plus par unité !". SAUF QUE comme énoncé précédemment, vous êtes desormais le seul à gagner cet or.

Comparons le niveau de farm nécessaire à TF par rapport à celui de son équipe pour que le nouveau passif soit rentable. Soit x le nombre d'unités tuées par TF et y la somme des unités tuées par  l'équipe.

 

3.5x > 2 y

y < 3.5/2x


y < 1.75 x    ou    0.57y < x


Cela signifie que si TF farm 200 creps, la somme de toutes les unités tuées par son équipe devra être inférieur à 1.75*200 soit 350, TF y compris. Ce qui est... relativement impossible...


Ce changement est donc deja un GROS nerf quant au gold apporté pour l'équipe.


On pourrait alors se dire que TF gagnant encore plus d'or, sera en avance, donc pourra carry, ce qui compensera cette perte. TF gagne maintenant en moyenne 1.5po supplémenaires par unité. Sur une bonne partie (voir très bonne selon les critères) ou TF ferait 250 kills d'unités, il gagnerait donc 250*1.5 = 375po supplementaires par rapport à l'ancien patch... Une petite précision, le plus petit montant d'AP achetable étant l'Anneau de Doran à 400po, ce bonus ne sera utilisable pour vous rendre plus fort. Par contre, vous pourrez acheter 5 wards supplémentaires, qui ne manqueront sûrement pas de faire changer le cours de la game :)

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MGG
Argothus il y a 12 ans

Tf avait besoin d'un nerf, ce n'est pas un nerf démesuré non plus. A haut niveau ce n'est sans doute pas négligeable, mais ailleurs, c'est presque imperceptible.<br /> <br /> Je crains davantage pour Zilean (ou son passif est pour moi la seule raison avec son ulti de le pick).<br /> Et janna, pas sur que ce soit une catastrophe. La vitesse de déplacement n'est plus un facteur aussi important qu'en S2.

GalloViking il y a 12 ans

TF s'en est pris plein la tronche et pis c'est tout. Ce nerf est impressionnant, point final ><<br /> <br /> Attendons de voir comment Riot va hacher le passif de Zilean et de Janna...

Eifer il y a 12 ans

Math not even once

oid il y a 12 ans

De toute façon c'est clairement un nerf puisque TF n'a pas un scaling incroyable sur l'AP. On lui demande juste d'avoir son fléau de la liche pour pouvoir slipt push efficacement, ce qui est largement abordable passé la phase de lane avec l'ancien passif.<br /> Même sans calcul ce passif est bien évidemment un nerf.

FrantiX il y a 12 ans

Un tricheur qui ne gagne que l'esperance de gain est un gros naze!<br /> <br /> Edit : je verrais bien un passif caché avec graves. Du style si tf tue graves, les dés sont bloqués sur 6. Si graves tue tf graves profite du passif a moitié.

Azamael il y a 12 ans

A mon avis les des seront pipé de la même maniere que les proba de tresh de faire pop une âme.<br /> <br /> Le tout étant de maintenir la moyenne de gold de TF au dessus de 3.5 sans pour autant atteindre les 5 de moyenne.

kip il y a 12 ans

Keegan, ca pourrait aussi dire qu'ils controlent les chiffres afin d'avoir une petite variance tous le long de la game (je veux dire, eviter d'attendre la loi des grands nombre pour avoir une moyenne effectivement tres proche de 3,5.)<br /> Cependant, cela reste a etre confirme =)

Petitas il y a 12 ans

Autant pour moi je n'avais pas saisit la subtilité dans sa phrase :)

Keegan il y a 12 ans

Ce calcul est sympa mais il faudrait se rappeler que les devs ont bien expliqué que les dés étaient PIPES. Donc on aura certainement plus de chances de faire 6 que 1. Voire même aucune chance de faire 1.

Opru il y a 12 ans

Keallaek> Tu as déjà presque autant de chance d'en réussir 10 de suite que de gagner à l'euromillion :D (1 chance sur 60466176)

Argothus il y a 12 ans

@Petitas : Keallaek a commenté le post ironiquement, en indiquant qu'il y avait une infime probabilité que tous les dés pipés lui donneraient 6 gold pour ses 200CS!

Petitas il y a 12 ans

Oui mais la tu ne prends en compte que les gold sur TF, alors qu'avant +2 gold étaient attribués à TOUTE l'équipe pas seulement à toi. Et donc la c'est un nerf conséquent pour TF

KeallaeK il y a 12 ans

La probabilité de faire des dés parfaits 200 fois de suite doit s'élever à une chance sur dix milliards mais ça ferait quand même 200 X 6 golds soit 1200 bonus au lieu de 200 X 2 gold, soit 400 golds avec le précédent passif.<br /> <br /> Soit un gain de 800 golds, ce qui n'est pas négligeable !

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