Karma Jungle DiamondProx
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Que peut apporter Karma en jungle ? DiamondProx, des Gambit Gaming, a fait ce choix durant les LCS. Essayons donc d'analyser les raisons de ce pick.

Karma Jungle DiamondProx

Karma Jungle Diamond Prox

 

Sélectionnée à deux reprises par le jungler des Gambit Gaming, Karma a fait son apparition la semaine dernière durant les LCS Europe dans le rôle de jungler. Alors cette Karma jungle, quelle est sa force à cette position et pourquoi prendre ce champion dans un rôle qui ne semble pas lui correspondre, c'est ce que nous allons tenter d'aborder ici.

Karma reste un personnage qui possède beaucoup d'effets utilitaires sur ses compétences en dehors des dégâts. En effet, un ralentissement sur son A en zone (notamment combiné avec le mantra), un lien qui peut immobiliser une cible au bout de quelques secondes ainsi qu'un bouclier qui peut augmenter considérablement la vitesse de déplacement d'une ou plusieurs personnes (combiné avec le mantra de l'ultime).

Comme nous avons pu le voir lors de la game Gambit Gaming vs Alternate, Karma possède un kit de compétences intéressantes qui permettent une certaine synergie.

Pour ceux qui auraient manqué ce pick original, voici la vidéo de cette Karma jungle au LCS, proposée par DiamondProx des Gambit Gaming face à Fnatic.

 

 

En début de partie


Karma semble arriver à nettoyer les camps de la jungle sans trop de problèmes tant qu'elle possède son mantra qui, combiné avec sa Flamme intérieure, lui assure d'infliger des dégâts raisonnables. De plus son bouclier lui permet à la fois de minimiser les dégâts ainsi que de se déplacer plus vite sur la carte. Néanmoins, elle reste plus lente que la plupart des junglers du moment qui seront plus rapides dans cette tâche.

 

 

3:20, l'heure de faire tomber la tour du top/bot


Karma possède l'avantage de pouvoir attaquer à distance permettant ainsi d'infliger des dégâts à la tour sans trop s'exposer. De plus son combo Mantra + Flamme intérieure permet de push rapidement ainsi que d'infliger de bon dégâts aux adversaires qui essaient tant bien que mal de tuer les sbires, les obligeant à reculer.

 

Au niveau teamfight


- On a vu l'efficacité du bouclier mis sur le Renekton de Darien qui pouvait essayer d'attraper un adversaire qui traînait un peu du pied et obligeant parfois l'utilisation de sort pour se dégager. Ou encore mis sur un allié ou lui-même pour s'échapper d'une situation peu confortable

- Mais aussi le lien, qui a permis de forcer plusieurs flash sous peine d'immobiliser une cible permettant un focus beaucoup plus aisé et ainsi d'assurer des kills.

- Ou encore avec la Flamme intérieure permettant de ralentir des adversaires afin de placer des liens plus facilement ou de permettre à son équipe de s'échapper/engager plus facilement. Le temps de rechargement devenant très court avec l'augmentation de la compétence ainsi que l'obtention d'item diminuant le temps de rechargement des compétences, cela permet une utilisation constante de cette dernière.

De manière générale, Karma possède quelques petits outils pour désengager un teamfight sans arriver forcement au niveau d'une Janna. Elle peut aussi forcer une engage grâce au bonus de vitesse de déplacement procuré par le bouclier.

 

 

Conclusion


On a pu le constater, Karma possède un côté très utilitaire et la jouer en jungle permet de faire profiter toutes les lanes de ses atouts. Néanmoins, comme vu sur la game Gambit Gaming vs Fnatic, cette dernière aura beaucoup de mal à être vraiment utile si le début de partie est difficile pour elle (absence de buff bleu). La place de jungler reste très discutable pour elle surtout si vous ne jouez pas en équipe avec une composition jouant beaucoup sur la mobilité qu'elle apporte. On pourrait donc classer Karma - Jungle - comme un pick viable en team mais pas forcément parmi les plus compétitifs.

 

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MGG
Azman Nomade il y a 12 ans

Aaaah je suis content d'avoir retrouvé ce post ! J'aime beaucoup Karma en supp/mid et je ne l'ai jamais joué un jungle alors que c'est mon poste favori

Furau² il y a 12 ans

Vavou, pas besoin de préciser, je pense. Si les gens l'ont déjà entendu, ils la reconnaitront.

Vavou il y a 12 ans

Karma est un super champ mais personne ne l'aime vraiment on sait pas pourquoi... Si vous connaissez Corobizar ou pas, il a fait un chanson sur elle superbe bien qui colle parfaitement à cette article > [url]http://www.youtube.com/watch?v=NOAwNfjQQy8[/url]<br /> Edit : Aurais-je du préciser que c'est une reprise de "Papaoutai" :S (que je n'aime pas)

Soledhan il y a 12 ans

Et tout le monde fail avec puis dire que Karma c'est de la merde et que son rework est pourri...<br /> (what ? elle est pas prévu pour jungle ? mais non, on s'en fout ça!)

RyuzakiT il y a 12 ans

Suffit qu'un TopElo l'a joue pour bientôt voir tout le monde jouer.

Mainvault il y a 12 ans

Comme l'avait dit Tweekz lors du LCBT pour jouer Karma jungle il faut une team qui suive derrière et en SoloQ c'est pas ultra viable malheureusement...

King of g3 il y a 12 ans

lol

Ilysma il y a 12 ans

Quand je la jouais pendant des mois on me prenait pour une folle, maintenant on crie au génie ! J'étais une précurseuse, c'est tout ! -Mya

oid il y a 12 ans

Hum l'article n'est pas très logique, l'analyse porte sur les actions lors de la game GG vs ATN et c'est la game GG vs Fnatic qui est link :S surtout que cette game n'est pas du tout intéressante pour parler de Karma jungle étant donné que Diamond s'est fait shut down dès le début, et que le reste de la team Gambit a bien fail également, donc en clair on n'a rien pu voir du potentiel du pick et de leur composition.<br /> Sinon vous n'avez pas les VOD de vos propres shoutcasters ?

jonlecorse il y a 12 ans

faut que je test jungle mais en tout cas karma top c'est ultra viable deux game jouer avec hier et une riven et un talon violé !

Soledhan il y a 12 ans

J'ai essayé karma Jungle, lorsque son rework est sorti. Sur le papier, elle a de très bons outils pour gank, mais...<br /> <br /> Effectivement, son clear de jungle est lent pour commencer. De plus, elle manque quand même pas mal de sustain, et le cooldown du mantra est long, très long, lorsqu'on est en jungle...<br /> le fait que son Z ne puisse cibler qu'un champion (et donc, qu'on ne puisse pas R-Z pour se soigner en jungle, on peut eventuellement l'utiliser sur un gank mais c'est prendre des risques) est génant en comparaison du sustain qu'elle peut avoir en lane.<br /> <br /> De plus, le fait que son passif ne marche que contre les champions est un autre probleme, une karma en lane récupère son Mantra bien plus vite !<br /> <br /> bref, ça en fait plus selon moi un jungler ganker, qui doit réussir son early ou se retrouver à la traine pour toute la partie... et dieu sait que l'early d'un AP jungler est fragile !

Petiroi il y a 12 ans

"On a vu l'efficacité du bouclier mis sur le Renekton de Darien". Hem.

kili01 il y a 12 ans

LE probleme de l'article millénium c'est que tout ce qui est dit ben tu le sais déja , enfin si tu est level 30 et que tu sais lire les spells du héros !

kip il y a 12 ans

J'avoue que y'a pas photos entre ces 2 articles, la redaction LoL mille n'a de toute facon jamais ete de grande qualite::

kili01 il y a 12 ans

cet article là est tellement mieux ...<br /> <br /> http://www.thunderbot.gg/article/187-karma-jungle-le-mystere-perce

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