CC, Précisions
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Face à certaines remises en question, CertainlyT explique les choix de l'équipe de conception concernant le fonctionnement des crowd controls (CC).

CC, Précisions

Après différentes réactions d'incompréhension de joueurs concernant les règles qui régiraient les crowd controls (CC), CertainlyT explique les choix de l'équipe de conception en la matière, en analysant par exemple les mécanismes de Caitlyn ou Nautilus.

 

Riot GamesCertainlyT sur Précisions sur les cc (Traduction - Source)


Je reconnais qu'une meilleure cohérence est souhaitable sur le principe, mais je me demande à quel point nous devons être « généraux ». Par exemple, les compétences n'impliquant pas de mouvement et ayant un certain temps d'incantation aboutissent toutes, même si le champion est étourdi pendant ce temps de cast(comme tous ceux qui ont déjà stun Ezreal pendant un Barrage ténébrant l'auront sûrement remarqué). On pourrait alors soutenir que les compétences de déplacement devraient obéir aux règles globales et bouger le champion à l'origine du sort. Malgré tout, je pense qu'il serait bizarre pour Tristana de sauter 0,24 secondes après avoir été touchée par Éblouissement.


Dans ce cas, il y a de bonnes raisons derrière les distinctions que nous faisons - ici, nous avons structuré le système afin de minimiser le nombre de situations où l'incantation est totalement perdue et déclenche le CD. Caitlyn ne peut pas commencer à lancer Filet de calibre 90 quand elle est immobilisée, donc elle ne peut échouer l'activation de sa compétence que si elle se fait immobilisée dans ce bref laps de temps entre le lancement et la concrétisation de l'incantation(0,25 secondes - le même temps d'incantation, voire plus court, que presque tous les stuns ou immobilisations hors ultimes). Nous avons donc choisi de départager deux joueurs commençant à lancer leur sort simultanément en faveur du caster du stun ou de l'immobilisation. D'autre part, le A de Nautilus peut difficilement être bloqué puisque son contexte premier d'utilisation n'est pas le mouvement. Il pourrait alors l'utiliser régulièrement pour finir par se rendre compte que, dans notre quête de cohérence, nous l'avons programmé pour échouer (il était immobilisé lorsqu'il a lancé le sort).


Un bon compromis pour nous, en tant qu'équipe de conception pourrait être d'expliquer davantage nos règles de jeu afin que les joueurs confrontés à des bizarreries apparentes puissent rapidement avoir une réponse plutôt que d'avoir à chercher sur des forums ou de se lancer en parties personnalisées pour tester.


 
Anigaelle 

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MGG
Argothus il y a 12 ans

Effectivement, on est sur Lol, un jeu de casu... si tu ne dois pas taper un gars CC sous peine d'ôter le CC, c'est plus du casu.<br /> Et a part à haut niveau (soit quelques % des joeuurs de lol), on est bien souvent multi CC. ET être stun + fear + blind en même temps, c'est juste du gâchis de CC.<br /> Par contre, comme pour le problème de visibilité en cas d'aggression postés il y a quelques jours, il serait bon que tout soit clair et identique pour chaque type de CC!

Saphis il y a 12 ans

Euh j'ai joué plus souvent a dota, c'est celui qui engage qui gagne généralement (sauf si on se fait brain) tellement les combats sont rapide<br /> <br /> @Dark : je ne suis pas bronze/silver retente ta chance^^

darksidious19 il y a 12 ans

@Saphis : bronze talking !

Furau² il y a 12 ans

C'est clair que si on peut réduite le CC juste avec des attaques, il va y avoir deux probleme.<br /> <br /> 1) Les gens vont engueler encore plus leurs mates "Noob, t'as dé-stun un ennemi",etc..<br /> <br /> 2) Certains items comme les mercurys seront presque inutiles pour les team fights. Je rappelle que ça pête de partout en team fight, ce qui réduirait à néant les CCs, alors.<br /> <br /> Au passage Saphis, si tu te plaint des Stuns de 10s, joue pas à DoTa2, y parait que c'est pire là-bas. =p

Helvetios il y a 12 ans

Saphis, t'es pas dans wow où si tu touches quelqu'un pendant un fear, le fear n'est pas annulé en fonction des dégâts que tu mets. Le fear fear pendant un temps fixe point.<br /> Vous voulez réduire les cc ? Les mercury sont vos amies !

alexlol il y a 12 ans

en suivant ta proposition cela permetrait de créer de nouvelle cc donc plus de possibilité de créer un champion et/ou de pouvoir gérer sa puissance<br /> <br /> exemple : si, et je dit bien si, fidd est considérer comme trop puissant, on peut appliquer cette effet sur son fear histoire de rééquilibrer

Saphis il y a 12 ans

Ce qu'ils devraient faire surtout c'est empêcher d'être stun plus de 4s et avec un temps entre une autre série de controle. Il n'est pas rare que je sois controler 10s en teamfight (afk stun trololol mort)<br /> Et changer les principes du "tu dance, tu es charmé, ou apeuré, mais même si je te tape tu continue !" dans quel jeu un fear/charm/dance n'est pas coupé par une attaque direct/sort ? ........

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