Top des stuns
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Vous remarquerez que certains stuns ne font pas partie de ce classement, essayons de voir rapidement ce qui a pu les évincer.

Peut-être êtes-vous surpris de ne pas voir Annie ou Kennen dans ce top, ou même Brand. Rappelez-vous alors que nous parlons ici des compétences. Or, ces trois champions tirent leur capacité à stun d'un passif, peut-être les retrouverions-nous dans un LoL en Top sur les passifs à CC mais ils n'ont pas leur place ici aujourd'hui.

Le E de Taric a failli supplanter le R de Nautilus mais la portée et le coût, notamment, étaient trop problématiques pour y parvenir.

Encore un problème de portée avec le E de Syndra, la zone reste très limitée et le placement difficile. De plus, le délai de récupération est un peu juste pour un stun si délicat.

Vous remarquerez que le A de Leona n'est pas là, c'est parce que le stun s'applique sur la prochaine auto-attaque de la championne. J'ai fait une petite entorse au règlement pour le E de Udyr parce que toutes ses AA infligent un stun et que la compétence était trop formidable à ce niveau-là pour pouvoir l'écarter. Il a donc pris sa place logique dans le classement. Quant à l'ultime de Leona, notez que malgré certains avantages, il coûte tout de même 150 à 200 points de mana mais surtout : la zone du stun est minuscule, elle n'atteint que 100.

Le fonctionnement du E de Jax porte des inconvénients similaires à ceux des compétences de Leona.

Celui de Xerath n'a pas une portée magique (tant qu'il n'est pas sous ultime) et il faut toucher la cible avec un sort dans les trois secondes qui suivent l'application de la compétence, un fonctionnement gênant pour entrer dans ce classement.

Niveau « fonctionnement gênant », le E de Irelia apporte également une variable peu appréciable pour ce classement, et la portée est très courte, logique me direz-vous, puisque cette championne est au corps à corps.

Pour ce qui est du Z de Viktor – outre une portée assez courte et un délai de récupération un peu sévère au départ – le fait que les ennemis doivent rester dans une petite zone pendant une seconde et demie pour être étourdis est très gênant et élimine le Héraut des machines.

La gold card de Twisted Fate n'est pas là, cela ne vous aura pas échappé. Bien que la durée du stun soit intéressante, la portée reste courte, le placement difficile et le coût, jusqu'à 100 points de mana, est trop important. De plus, depuis les récents changements apportés à ce champion, il faut être plus rapide pour lancer la carte sélectionnée.

Le R de Morgana, lui, exige de se rapprocher des ennemis pour atteindre une distance minimale de 600 et ces derniers doivent rester enchaînés pendant trois bonnes secondes.

Vayne et Poppy ont toutes deux un stun intéressant mais à courte portée et ne pouvant s'appliquer que si l'ennemi est repoussé contre un élément du décor.

Le stun de Sion a été impressionnant à une époque mais aujourd'hui, il affiche une courte portée et un coût élevé.

Le Z de Riven, quant à lui, a l'une des durées les plus courtes, de 0,75 secondes et ne peut étourdir qu'un ennemi, étant donnée l'étroitesse de la zone concernée.

L'absence du A de Nami doit vous surprendre. Après quelques mises au point, elle talonnait l'entrée de ce classement, mais la lenteur du projectile et l'étroitesse de la zone ont eu raison de sa place.

Pour ce qui est du R de Malphite, c'est vicieux... La zone est plutôt petite mais à part cela, le reste des critères pris en compte pour ce LoL en Top semble correct. Le stun n'est en fait que d'une demi-seconde. Oui, le contrôle précédant le stun est en fait un knockup. C'est tatillon, ok, mais nous parlons ici des stun et non pas d'autres contrôles.

Lissandra a un stun appréciable, mais la portée de 550 est très courte et elle ne peut toucher qu'un seul adversaire.

Celui de Anivia semble intéressant mais son coût devient très élevé, jusqu'à 160 points de mana, la zone est très restreinte et surtout : la vitesse du projectile n'est que 850, facilement évitable, donc.

C'est un peu le même problème pour le stun de Heimerdinger : un coût rébarbatif, une zone encore plus petite et une vitesse frustrante de 750. Le projectile est certes accéléré sous ultime mais cela ne compense pas les inconvénients de ce stun.

Le A de Alistar s'absente à cause d'une durée trop faible, d'une zone trop petite et surtout, d'un coût allant jusqu'à 110 points de mana.

Et la cage de Veigar, malgré une durée très sympathique, est difficile à placer, a un coût très élevé et un cooldown sévère.

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MGG
Draym il y a 12 ans

étrange ce top, je ne vois pas en quoi le stun de renek vient faire dans ce top. L'ultime de Leona est largement meilleur (et la zone du stun n'est pas si petite faut pas exagérer..)<br /> <br /> Et le stun de sion ? personne n'en parle ?

Nifelheim il y a 12 ans

@DaSeagull : Le A de Cho'Gath donne la vision, donc on voit effectivement la cible bump, mais ça vient de la compétence en elle-même, pas du bump. Pour Nami, je ne la joue pas et ne la vois pas souvent, donc je ne peux pas dire.<br /> Sa bulle est un stun par contre, pas un bump, c'est clairement spécifié :)<br /> Pt'être que son ultime révèle. Faudrait tester, j'ai jamais fait attention honnêtement.

DaSeagull il y a 12 ans

xave563, on évite d'être condescendant quand on ne sait pas de quoi on parle ;-).<br /> <br /> Le R de amumu n'est pas un stun. Tu peux toujours lancer tes spells.

xave563 il y a 12 ans

euh vous avez oublier le r de amumu vous avez parler que du q -_- no comment

Aken il y a 12 ans

Et pas de Leona, loul

M Ourskavich il y a 12 ans

La neutralisation est purgeable SEULEMENT par le ceinturon de mercure, pas par le sort d'invocateur Purge (Cleanse), alors que le stun est sensible a la Purge ET au ceinturon de mercure. Il est vrai que les neutralisations sont des sorts de canalisation ( Urgot, Warwick, Malzahar ). De plus, la neutralisation n'est pas sensible a la ténacité.

Dacnao il y a 12 ans

Josio : L'ultime de malzahar ne peut pas être arrêté avec purge, il faut la QSS.<br /> <br /> Sinon, Depuis quand l'ultime de Ashe peut stun plusieurs personnes ??<br /> ça ne stun qu'une seule personne et slow les ennemis proches, mais ils ne sont pas stun.<br /> <br /> Ceux qui demandent pourquoi Udyr est dans le top alors que c'est une auto attaque alors que leona n'est pas dedans pour cette même raison.<br /> Bah peut-être que le fait qu'il puisse stun tout le monde. Et que si seconde après avoir stun une cible, il peut le refaire, c'est peut-être un bon argument ^^

kili01 il y a 12 ans

@Josio Non , la vrai différence c'est qu'une neutralisation est cast mais pas un stun ( les deux font des dégâts ceinturon ou pas !)

Josio il y a 12 ans

@Apodeus: L'ultime de Malzahar n'est pas un Stun mais une Neutralisation, quelle est la différence me diras-tu?<br /> <br /> Et bien un stun empêche le mouvement, les auto-attaques et les sorts... mais un ceinturon de mercure ou une purge estompera instantanément le sort.<br /> <br /> Lors d'une neutralisation, la purge ou les objets cités plus haut, arrêtent le contrôle... mais les dégâts continuent à être appliqués, tu n'as qu'à essayer contre un Malzahar ou un Warwick ^^<br /> <br /> Donc la Neutralisation c'est le niveau au dessus du stun.

DaSeagull il y a 12 ans

@M ourskavich, oui, c'est exactement ce que je disais pour la 2ème partie de ton message ^^ C'est juste un autre exemple.<br /> <br /> Et concernant le fait que les knock-up révèlent dans les bush, quelqu'un pour confirmer? Je sais pas pourquoi j'ai souvenir que la bulle de nami a cet effer

owi riot owi il y a 12 ans

Non, la ténacité n'a aucun impact sur la durée knock up ...

M Ourskavich il y a 12 ans

@DaSeagull Pour prendre un exemple simple : le A de Alistar Bump, et stun a l'atterrissage. La durée du bump n'est pas affectée par la ténacité, mais la durée du stun a l'aterrissage oui.<br /> <br /> L'explication que tu as donné est illustré avec le stun d'Elise : Renekthon dash, mais il est stun a son point d'arrivé. Si il avait été bump, il n'aurait pas pu dash.

DaSeagull il y a 12 ans

@Flamme Execution : dans l'absolu c'est la même chose, même si tu deviens plus difficile à cibler lors d'un knock up. <br /> La différence elle est si tu possède une cleanse (purge) ou autre objet à cet effet. Tu pourra purger un stun mais tu restera en l'air le temps d'un knock up. Autre (avantage) du knock up. Si un champion, tel que tristana par exemple est stun lors de son saut, l'animation se termine et elle est stun à son atterissage, le knock up en revanche la stoppe net. Ca revet toute son importance si ton saut devait te faire passer par dessus un mur et te rendre safe.<br /> <br /> De plus, à mettre au conditionnel, j'en ai pas la certitude mais je crois qu'un knock up te révèle, dans les bush par exemple, alors qu'un stun ne le fait pas.<br /> <br /> Ce qui m'interesserait c'est de savoir quelle est l'impact de la ténacité sur le knock up. Ca accélère l'animation? Ou ca n'a pas d'effet? comparé au stun qui est réduit?

FlammeExecution il y a 12 ans

Pourriez vous svp m'indiquer la différence entre un knock up (bump) et un stun, j'avoue ne pas savoir x)

Ozran il y a 12 ans

Très bien, je m'incline :)<br /> Cependant, ce n'est pas la peine d'être condescendant parce qu'il y a un M devant ton pseudo :)<br /> <br /> Très très cordialement

Lily P il y a 12 ans

@poxe : La A de Alistar a les deux, les ennemis sont en fait stun à l'atterrissage. On voit d'ailleurs l'icône in-game. C'est pourquoi il est mentionné dans la dernière partie.<br /> "Alistar frappe le sol, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches et les projetant dans les airs. En atterrissant, les ennemis sont étourdis."

poxe il y a 12 ans

Dans cas là pourquoi alistar et son "a" sont dans les "oubliés" alors que son a est justement un bump et non un stun.

M Ourskavich il y a 12 ans

@Ozran Allez, je suis gentil [url]http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=27110[/url]<br /> <br /> <br /> [LIST]<br /> [*]Curse of the Sad Mummy will [B]not interrupt channeled abilities.which no other champion or item is able to apply.[/B]<br /> [*][B]Entangle only stops enemies' movement and basic attacks. Abilities can still be cast, however.[/B]<br /> [/LIST]<br /> Cordialement

CodeSqual il y a 12 ans

@Ozran l'ultime d'Amumu n’empêche pas d'utiliser de sort, ce n'est donc pas un stun c'est tout pas besoin de chercher plus loin ^^. Si tu veux une preuve essaye d’arrêter l'ultime de Katarina avec tu verra que cela ne fonctionnera pas.

Ozran il y a 12 ans

CodeSqual : Amumu entrave les ennemis proches, les empêchant de se déplacer et d'attaquer pendant 2,5 secondes. Rapport avec l'auto-attaque ?

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