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Arrivée sur le PBE - Heimerdinger rework, PBE

Heimerdinger rework, PBE
Arrivée sur le PBE
  • Débat et modifications
10

Riot nous présente le rework de Heimerdinger en détails, actuellement en test sur le PBE. Il revient sur chacune de ses compétences et nous parle des buts qui ont été fixés pour que le nouvel Heimerdinger fonctionne et conserve son identité première.

 

Riot Games20thCenturyFaux sur Le rework de Heimerding sur PBE (Traduction - Source)


Heimerdinger est prêt pour le PBE. Le PBE est prêt pour Heimerdinger. Il est temps.

Les joueurs de Heimerdinger ont fait un excellent travail en nous montrant ce qui les passionnait et notre objectif, à travers ce rework, a été de rendre ces éléments plus interactifs. Pour atteindre ce but, réinventer l'Inventeur réputé signifiait qu'il fallait ajouter de la profondeur de jeu à toutes ses compétences actives.

Les nouveaux outils de Heimerdinger sont chargés de possibilités d'exprimer votre skill, tant via la maîtrise des compétences que dans la stratégie globale. Il a la ténacité permettant de revenir sur ses erreurs et il a le pouvoir de définir la partie avec ses succès. Depuis ses débuts en mécanique jusqu'à sa cinquantième victoire, la puissance de Heimerdinger scale avec la créativité.


Passif : Bots de réparation techmaturgique

Heimerdinger procure un bonus de régénération de PV toutes les 5 secondes aux champions alliés et Tourelles H-28G Évolution proches.

10/15/20/25/30 PV/5.


A : Tourelles H-28G Évolution :

Place une tourelle sur une zone ciblée. Les tourelles attaquent en priorité les unités ciblées par Heimerdinger et les ennemis attaquant Heimerdinger. Les PV des tourelles augmentent selon le niveau du champion et elles s'arrêtent 8 secondes après qu'il soit sorti de la zone.

Heimerdinger génère un kit de tourelle toutes les 24/23/22/21/20 secondes (modifié par la réduction de cooldown) et peut porter 1/2/3 kits à la fois.

Coût en mana : 20.
Délai de récupération : 1 seconde.

Statistiques des Tourelles H-28G Évolution :

PV : 150 (+25 par niveau du champion)
Attaque - Canon : 15/22/29/36/42 (+0.125 AP) points de dégâts magiques à chaque tir.
Attaque - Laser : 50/75/100/150/150 (+0.5 AP) points de dégâts magiques sur une ligne, 12 seconde de cooldown, modifié par le réduction de cooldown.

Maximum de tourelles placées : 3

Coût : 20
Portée : 350
Délai de récupération : 1 seconde à tous les rangs.


Z : Micro-roquettes Hextech :

Tire un barrage de 5 roquettes convergeant vers votre curseur et se dispersant ensuite. Chaque roquette inflige 60/90/120/150/180 (+0.45 AP) points de dégâts magiques.

Les ennemis touchés par plus d'une roquette subissent 20% de dégâts de chaque roquette supplémentaire, max 105/160/215/270/325. Les sbires subissent 60% des dégâts.

Lancer les roquettes en ciblant une zone plus proche de Heimerdinger augmente leur dispersion.

Coût : 70/80/90/100/110
Portée : 1525
Délai de récupération : 11 secondes à tous les rangs.


E : Electron Storm Grenade :

Lance une grenade infligeant 60/100/140/180/220 (+0.6 AP) points de dégâts magiques aux unités ennemies et ralentit leur vitesse de déplacement de 35% pendant 2 secondes.

Les ennemis au centre de l'explosion sont également étourdis pendant 1.25 seconde.

Coût : 85
Délai de récupération : 18/16/14/12/10 secondes.


R : AMÉLIORATION ! ! ! :

La prochaine compétence basique de Heimerdinger est gratuite et obtient un effet bonus. Réactivez pour annuler.

H-28Q Apex Turret : Place une tourelle infligeant 90/110/130 (+0.33 AP) points de dégâts magiques avec l'attaque Canon et 225/300/375 (+0.8 AP) points de dégâts magiques avec l'attaque Laser pendant 8 secondes. La tourelle obtient des PV supplémentaires, charge ses lasers deux fois plus vite et ne compte pas dans le maximum de tourelles placées.

Hextech Rocket Swarm : Tire 4 vagues de roquettes infligeant chacune 135/180/225 points de dégâts magiques. Les champions et monstres neutres touchés par plusieurs roquettes subissent des dégâts réduits, max 550/750/950 (+1.8 AP).

CH-3X Lighting Grenade : Lance une grenade rebondissante avec 3 décharges, infligeant 150/200/250 (+0.6 AP) points de dégâts magiques à chaque décharge. Les zones de ralentissement et d'étourdissement sont agrandies. Le ralentissement est amélioré de 80%.

Coût : 100 à tous les rangs
Délai de récupération : 100/80/60 secondes.


Notre objectif avec ces changements consiste à donner à Heimerdinger les outils dont il a besoin pour continuer à être ce qu'il est, tout en lui offrant une profondeur, en en faisant un champion plus satisfaisant, que l'on soit celui qui le joue ou celui qui joue contre lui. L'essence de Heimerdinger a été examinée en profondeur par ses fans et elle n'a rien à voir, heureusement, avec les éléments qui le rendaient pénible : un modèle de non-engagement et une distinction du low-skill.

Par exemple, la visée automatique des roquettes semble être une bonne chose mais ne permet pas d'interagir avec le gars d'en face lorsqu'il y a une vague de sbires. Changer cela en un « lance-roquettes » en skillshot modifiable permet à Heimerdinger de faire plus de trucs cools tout en donnant une chance au gars d'en face de jouer aussi.


L'Inventeur réputé représente un thème stimulant à mettre au point correctement mais tout bon projet se perche sur une montagne de projets avortés qui étaient presque bons. Nous avons beaucoup appris de ce voyage et des retours que les joueurs nous ont fournis sur les répétitions précédentes. Heimerdinger est plus fort grâce à cela et nous espérons que cette fois-ci sur le PBE, il aura encore plus d'éclat.


Une dernière chose : AUGMENTEZ VOS TOURELLES !

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MGG
Azamael il y a 10 ans

Ce qui est genial avec ce rework c'est l'ulti qui n'est pas un vulgaire: REGARDEZ MES TOURELLES SONT BLEUES ET SLOW!!! ah il y a plus personne???<br /> <br /> Là on a un ulti qui oblige le joueur d'heimerdinger à choisir lequel utilisez afin d'être le plus efficace pour sa team (en support ou dans un move de support) ou pour rape l'adversaire. Et l'adversaire doit faire le même raisonement, s'il mise sur la grenade évolué mais que t'as choisi de balancer une vague de missiles leur petits calcul pour prévoir l'avancée du team fight s'en trouve vite erroné :p<br /> <br /> Et franchement le Z est juste fumée... Niveau 1 sans item ap tu met un gars mi life avec juste 1 Z. pour invade ou attendre le pauvre jungle allez à son red c'est op :p

squelette63 il y a 10 ans

ce que je trouve vraiment dommage c’est qu'il faut rester à côté des tourelles pour qu'elles soient actives =/<br /> sa grenade en ulti va ressembler étrangement au A de ziggs....<br /> et ses missiles vont être beaucoup plus op car un missile faisait déjà mal mais 5 missiles même avec des dégâts réduits font faire excessivement mal<br /> donc je pense qu'il va être rétrogradé car il sera trop op car avant la difficulté de placer correctement sa grenade ou ses missiles pour qu'ils arrivent sur le champion adverse et non sur les sbires sans oublier sa fragilité contre-balançaient ses tourelles <br /> <br /> là il aura 1 voire 2 tourelles supplémentaires (donc les adversaires vont encore plus déprimer...),beaucoup plus de missiles (en ulti y'en aura 20 en tout)et sa grenade va ralentir en plus d'étourdir si elle est bien placée...<br /> <br /> déjà qu'Heimer bien joué était op surtout en fin de game ou il pouvait enlever 1/3 ou plus de la vie de l'adverse avec un missile ou une grenade mais là il va être insupportable pour l'équipe adverse...<br /> j'attend de voir ces fameuses modification

Threeman il y a 10 ans

sans compter la regen/5 qui peut faire beaucoup de bien en phase de lane...

Threeman il y a 10 ans

J'ai tellement envie de le tester en support, je vais peut être faire une demande PBE...<br /> <br /> si on tombe sur de la léona, si elle dash sur un copaing c'est stun, et si en face ya du thresh ou du blitz, une tourelle et rien ne sera grab.<br /> <br /> En tf la grenade multistun pourrait faire une diff lors des tf.<br /> <br /> mwaip. a test.

Azamael il y a 10 ans

Rework prévu depuis un an... surtout qu'on c'est fait troll le 1er avril dernier avec ce "fake" rework qu'ils prevoyait de sortir sur le pbe à l'époque... souvenez vous des spells cheatez tous le monde criez super! <br /> <br /> Puis ils nous ont rappelé la date... et nous ont dit que ce serai pas sa.... au final c'était vraiment sa><

Helvetios il y a 10 ans

Rework prévu depuis 1 an, c'est pas trop tôt !

Alexandretta il y a 10 ans

Testé sur le PBE<br /> <br /> Des mecaniques assez marrantes, il faut pouvoir maitriser les nouvelles roquettes (semblable en gros au mécanuisme du A de pix/lulu) qui dechire avec l'ulti.<br /> <br /> Les tourelles gagnent en interêt aussi.<br /> <br /> MAis testez surtout le nouveau Xerath avec un ulti qui donne la vision sur la moitié de la map -----> nerf à venir

mortumee il y a 10 ans

nice rework , peut etre que ça fera un peu changer la tier list mid<br /> c'est chiant de voir les meme mid depuis 1 an ( je parle sur la continuité)

Ark_Thompson il y a 10 ans

Heimer étant un perso que j'adore, j'ai hâte de voir ce que va donner ce rework en jeu. Il le mérite !

Threeman il y a 10 ans

le nouveau lanceur de roquette à l'air COMPLETEMENT fumasse, que ce soit pour farmer, contester un objectif ou autre.<br /> <br /> D'autant que en ultime, il se repete en vague. Comme la bombe qui va pouvoir multistun...<br /> <br /> NEED

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