Syndra, ajustement
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De nombreux champions ont bénéficié de modifications et d'ajustements lors du dernier patch PBE, et Syndra en fait partie. Des joueurs relèvent cependant différents bugs ou améliorations à apporter au personnage, et c'est Meddler qui se charge d'y répondre. En cause, notamment, son combo A+E, ou son Z.

Syndra, ajustement

De nombreux champions ont bénéficié de modifications et d'ajustements lors du dernier patch PBE, et Syndra en fait partie. Des joueurs relèvent cependant différents bugs ou améliorations à apporter au personnage, et c'est Meddler qui se charge d'y répondre. En cause, notamment, son combo A+E, ou son Z.

 

Riot GamesMeddler sur Changements sur Syndra (Traduction - Source)


Hey, merci pour les idées et bien en rapport avec le topic, effectivement Syndra a subi quelques changements dans le patch actuellement sur le PBE à l'heure actuelle.


Concernant vos suggestions sur la QoL (Quality of life - qualité de jeu) :

Augmentation de la range du E de sorte que le cast du A soit à portée maximale, puis que le E, avec la sphère du A, puisse être lancé loin. Eh oui, tout à fait d'accord, et c'est l'un des changements qui intervient sur le PBE - ce qui est intéressant dans l'analyse du mécanisme de cette compétence est le timing et la visée, et non pas apprendre et éviter la portée critique d'une compétence là où vous ne devriez tout simplement pas chercher à lancer votre combo.

Concernant l'augmentation de la portée du E, justement, en fait cela ne va pas augmenter la portée maximale à laquelle Syndra pourra projeter une sphère pour étourdir un ennemi car la distance à laquelle est renvoyée la sphère est réduite si elle est initialement loin de Syndra.

La suppression d'un temps d'incantation est toujours bien reçue, mais cela supprime également un avertissement et une opportunité pour l'ennemi de tenter de l'exploiter. Ce n'est pas toujours problématique, mais pour un sort de contrôle dur ciblant plusieurs champions avec un projectile traversant et se déplaçant à grande vitesse, cela se révèle cependant être important.


Concernant les buffs suggérés :

Les effets du passif de Syndra pourraient être supprimés, et une partie de cette puissance potentielle pourrait être attribuée, quand cela se révélerait approprié, à d'autres compétences, et utiliser ce qu'il resterait du budget puissance à un nouveau passif. Quand j'en trouverai le temps, j'aimerais explorer l'idée de rendre ses effets au rang 5 plus distincts de la compétence de base, en modifiant un peu la façon dont le sort est utilisé et envisagé (c'était le but initial du passif, mais quelque chose n'a pas fonctionné).

Si Syndra a besoin de bénéficier de buffs, il est peu probable que nous lui accordions des dégâts additionnels. Nous pourrions récupérer les dégâts d'une autre compétence pour augmenter le ratio de son E, ce qui permettrait sans doute de maintenir un burst identique, mais de réduire ses dégâts sur la durée, puisque vous soulignez que le E est la compétence au plus long délai de récupération.


Enfin, concernant les bugs :

Je n'arrive pas à reproduire le cas de figure où le Z part en récupération avec une sphère toujours à lancer. Avez-vous remarqué ce genre de choses dans le cadre de situations précises ?

Le fait que les sphères n'étourdissent parfois pas les ennemis qu'elles traversent a été réglé dans le patch actuellement en vigueur sur le PBE (le processus qui contrôlait l'existence de collisions s'interrompait parfois avant que la sphère ne finisse son parcours, il devrait désormais se poursuivre dans son entièreté.). Si cela persiste dans le patch actuel, faites-le nous savoir, nous nous assurerons que cela est réglé si tel n'est pas le cas.

Je n'ai pas remarqué que le A disparaissait quand le A et le E étaient lancés successivement et rapidement. Ce serait avec plaisir que je m'attacherais à résoudre cela si j'arrivais à reproduire les étapes.


Au sujet des changements de QoL :

Décider quelles informations mettre dans la description de la compétence est assez subjectif puisque chaque phrase que vous ajoutez vient noyer davantage l'information clé de la compétence. Dans des cas tels que celui-ci où les effets sont clairement perceptibles, où la description participe déjà à l'éclaircissement de ces effets, et comme la compétence n'est pas un ultime, nous préférons par conséquent laisser de côté ce genre d'information.


Lorsqu'elle lance son ultime, Syndra ne lâche pas la sphère qu'elle a en sa possession, c'est intentionnel. 
Nous ne voulions pas créer de situations où votre ultime vient gâcher le lancement du Z que vous aviez planifié par le vol de la sphère que vous teniez. Ce n'est pas un cas fréquent, mais faire ainsi les choses permet cependant au joueur le contrôle de l'usage de la sphère (même si dans 99% des cas, le choix le plus évident est « la jeter à l'ennemi » puis actionner l'ultime pour l'utiliser de nouveau.


Bien vu pour la non-apparition de la sphère quand positionnée trop loin, lors du combo A+E cela va gâcher quelques combos. Il faudra que je règle cela pour le prochain patch ! Merci pour les autres liens, je vais faire quelques recherches et voir ce que je peux faire.

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MGG
Nifelheim il y a 12 ans

"Si Syndra a besoin de bénéficier de buffs, il est peu probable que nous lui accordions des dégâts additionnels. Nous pourrions récupérer les dégâts d'une autre compétence Enaugmenter le ratio de son E, ce qui permettrait sans doute de maintenir un burst identique, mais de réduire ses dégâts sur la durée, puisque vous soulignez que le E est la compétence au plus long délai de récupération."<br /> <br /> Vive le contresens... "Pour la buff on pourrait laisser son burst tel quel mais réduire ses dégâts sur la durée!"<br /> Ouais... C'est ça...<br /> <br /> Syndra est très bien comme elle est. Elle a quand même un sort d'AoE à (relativement) gros dégâts, spammables et sans temps de cast, un slow longue range pas dégueux, un stun longue range, imprévisible, rapide et multi cible (rien que ça) et un ultime à gros burst....<br /> <br /> Son seul problème à mes yeux, c'est qu'on a pas de passif jusqu'au level 9 en gros, et ça peut être frustrant. Sauf que ça colle tout à fait au thème du perso.<br /> Ensuite, on peut se plaindre que l'augmentation du passif sur E sert à rien, et je suis un peu d'accord... Mais bon.<br /> <br /> Les raisons pour laquelle on la voit peu, c'est qu'elle a un certain skillcap, et qu'on est dans une méta mobilité, alors qu'elle n'en a pas.

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