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WoW : entre facilité et satisfaction

WoW : entre facilité et satisfaction
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Dans un message posté sur les forums US, Takralus (Community) est revenu sur le fait que les nouveaux joueurs qui n'ont jamais joué à un MMO sont un peu perdus comparé à des joueurs chevronnés face à l'immensité des possibles qu'offre World of Warcraft.

WoW : entre facilité et satisfaction

Blizzard : Post bleu

Dans un message posté sur les forums US, Takralus (Community) est revenu sur le fait que les nouveaux joueurs qui n'ont jamais joué à un MMO sont un peu perdus comparé à des joueurs chevronnés face à l'immensité des possibles qu'offre World of Warcraft.

Pour beaucoup de joueurs WoW est le premier MMO et commencent sans connaissance de classes, races, talents, spécificités aux classes, les statistiques qu'elles demandent ou encore les retouches à faire sur l'équipement.

Si les donjons sont si « accessibles » c'est pour ne pas frustrer les nouveaux joueurs qui ne comprennent encore pas grand-chose aux mécaniques du jeu, et pour qu'ils parviennent à monter en niveaux tranquillement, mais c'est également dans l'intérêt des connaisseurs qui pourront enchaîner ces donjons sans être frustré d'une éventuelle non avancée.

De plus, d'après lui, les quêtes actuelles sont bien plus intéressantes que celles d'avant la refonte de Cataclysm.

 

Takralus sur Leveling and dungeons are disgrace (Traduction - Source)

Essayez de vous rappeler que, par rapport à tout nouveau joueur de MMO, ceux qui jouent à World of Warcraft depuis des années sont assez familiers avec le jeu, ce qui est lié au fait qu'ils trouvent le contenu de leveling assez simple.

Mais beaucoup de joueurs commencent WoW sans expérience dans un MMO, avec aucune connaissance des races ou classes, des talents et des compétences. Ils ne savent pas certaines choses auquel vous ne réfléchissez même plus, comme un mage vous prendrez de l'Intelligence à la place de la Force ou de l'Esprit à la place de l'Agilité. Ils ne vont pas choisir une nouvelle classe et passer une ou deux heures à tester les cycles possibles, trouver les talents recommandés, les addons à installer, les enchantements, les glyphes, les gemmes ou la retouche pour tirer le meilleur de leur personnage.

Le jeu se doit d'être indulgent pour ces joueurs, tout en restant intéressant pour ceux qui y jouent depuis des années et il ne doit pas être évident pour les développeurs de faire un mélange des deux pour contenter tous les joueurs. Mais étant quelqu'un qui a toujours aimé le leveling, j'ai l'impression que les quêtes d'aujourd'hui sont beaucoup plus agréables qu'avant.

 

Meojifo avec Sapo et Xiaoh

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MGG
LIKE A BAWS il y a 12 ans

L'arbre de talent actuelle est beaucoup mieux que l'ancien, pouvoir adapté ces talents en fonction du match-up arena ou de l'encounter PvE est énorme.

Tak3ya il y a 12 ans

Il devrait y avoir une difficulté croissante au fur et à mesure du leveling.<br /> <br /> Ce n'est pas rendre service aux nouveaux joueurs que de les laisser faire n'importe quoi pendant 90 lvls. Au final, quand ils arrivent lvl max, ils ne connaissent tjs rien du jeu et c'est seulement à ce moment là qu'ils vont être submergés d'informations qu'ils avaient complètement mis de côté durant le leveling car pas nécessaires pour avancer.<br /> <br /> Bête exemple : pourquoi m'ennuyer à kick les sorts puisqu'ils ne me font pratiquement aucun dégât ?<br /> <br /> On connait également la communauté : je me demande combien il y aura de personnes pour tout leur apprendre en donjon VS combien seront la pour lancer un vote d'exclusion après les avoir insultés.<br /> <br /> Je ne suis donc vraiment pas d'accord avec la logique de Blizzard sur le leveling.

Dayastumee il y a 12 ans

Personnellement je trouve le nouvel arbre beaucoup mieux. Avant l'arbre avait un impact très limité sur le gameplay, c'était du paufinage. Maintenant le choix modifie en profondeur le gameplay, ok il y a toujours la spec parfaite pour telle ou telle situation mais pour ceux qui ne se soucient pas énormément de l'optimisation l'arbre permet de jouer différemment des autres tout en restant valable en raid ou BG. (vous pouvez reprendre votre souffle)

Leonheart il y a 12 ans

Au final maintenant je ne vois pas où est ce que c'est mieux.<br /> Avant chaque boss tu perd juste du temps a respe certains points quand tu ne rage pas car tu as oublié de le faire juste avant xD<br /> Les perfectionniste au final auront les memes points de talents que les autres suivant les boss. (Comme avant)<br /> Ceux qui n'y connaissent rien resteront toute l'extension sans changer donc bon, au final ca devient lourd mais ce n'est qu'un avis personnel.<br /> Pire quand tu dois faire un reload ui haha >_<

Lightör il y a 12 ans

Pour moi l'arbre de talent d'aujourd'hui est mieux car tu peux l'adapter en fonction des rencontres en PVE chose que tu ne faisais pas à l'époque ou très peu, t'avais ta spé xx/xx/xx et tu la changeais presque jamais.

Oody il y a 12 ans

M'ouai c'est un prétexte pour pas se compliquer la vie. Si pour lui les noobs ne sont incapables d'aller se renseigner sur leur classe quand ils atteignent le lvl 90 alors oui, c'est regrettable.. L'arbre de talent de l'époque me manque..

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