MGG / Actualités jeux vidéo / League of Legends (LoL) /

Supports et ratios présaison

Supports et ratios présaison
10

À la suite d’un débat sur les nouveaux ratios de Sona, RiotMeddler s’exprime à propos du rôle de support. Il explique les directives de Riot à propos de leur évolution, avec l’arrivée imminente de la saison 4.

Supports et ratios présaison

À la suite d'un débat sur les nouveaux ratios de Sona, RiotMeddler s'exprime à propos du rôle de support. Il explique les directives de Riot à propos de leur évolution, avec l'arrivée imminente de la saison 4.

 

Riot GamesMeddler sur Pourquoi les ratios de Sona sont-ils si bas ? (Traduction - Source)


Je comprends votre préoccupation, certains de ces changements ont l'air surprenant sur le papier et, dans certains cas, en contradiction avec ceux apportés à d'autres supports. Voici un peu de réflexion pour continuer sur notre lancée :


1. Les supports vont à la fois obtenir beaucoup plus de PO dans la prochaine saison, et dépenser moins dans les objets de vision. En sachant combien de puissance cela va apporter aux supports basés sur la réduction des délais ou au reste du kit, il est difficile de simplement comparer les changements de ratio. Ajouter de l'AP à un passif fréquemment utilisé, comme l'Accord de puissance de Sona, a beaucoup plus d'impact que s'il est ajouté à un ultime ayant un important délai de récupération, où l'AP supplémentaire se traduira par davantage de dégâts (comme Crescendo).


2. C'est un projet en cours. Nous allons réaliser des changements aux supports AP, à la fois via la Bêta publique et des patchs (si besoin). Bien entendu, nous avons fait beaucoup de tests internes, bien que l'ampleur et la diversité des retours de la Bêta publique soient d'une valeur inestimable pour la prochaine étape de notre travail. Les réactions sont grandement appréciées, particulièrement une fois que les joueurs ont eu l'occasion de jouer avec et contre les changements. Les chiffres évoqués ici ne sont sans doute pas parfaits, mais ce sur quoi nous nous sommes concentrés est l'objectif des mises à jour - permettre aux supports de peser leur utilité avec l'avancée de la partie, en donnant une différence distincte aux attaquants et en insistant sur la raison pour laquelle les joueurs sont attirés par ce personnage, à la base.


3. Nous sommes actuellement en train de tester un ratio AP qui augmenterait le pourcentage de ralentissement sur le L'accord de puissance sous E de Sona. Ainsi, peut-être aura-t-elle moins de ratio AP, mais elle tirera énormément profit du boost de déplacement de son E, donnant à son équipe un large buff contrastant avec beaucoup d'autres sorts de support monocibles.


Ce ne serait pas impossible que certains deviennent utiles en tant que support, particulièrement Galio qui a d'ores et déjà des capacités de support. Cela dépend en partie de comment vont évoluer ces changements et quels ajustements nous allons juger nécessaires ou non d'appliquer aux actuels supports. La plupart de nos supports ont été développés et équilibrés pour les parties où ils ont une pool très limitée d'objets, il y aura donc besoin de plusieurs ajustements pour être sûrs de comment cela impacte le style de jeu du personnage, les objets qui le constitueront, l'équilibrage, les picks populaires, etc...


Les supports ne seront certainement pas plus propices pour un autre rôle. Si on les compare aux champions déjà aptes à changer de rôle lorsque c'est vital pour la partie (Zyra est tout à fait viable en support qu'en mid-laneuse). Bien que ces changements ne décourageront probablement pas cette idée, il y a beaucoup de changements qui arrivent dans ce patch. Notre priorité est avant tout de leur donner les atouts nécessaires dans leur rôle principal.


Nous voulons que les supports aient une bonne raison d'être joués, par exemple que l'on se demande : est-ce que je veux un mage (ou autre) pour infliger plus de dégâts, ou un véritable support pour plus d'utilité ?


Rendez-vous à la saison 4, donc !

 

Terodash

10
MGG
ydart il y a 12 ans

surtout pour que SEULS les supports les prennent,"tf true ice shard incoming?what?"

Grogas il y a 12 ans

@Gintokay Tu cherchais le mot "Sion" ou j'ai raté quelque chose ?<br /> <br /> Sinon je ne juge pas avant d'avoir testé, mais m'est avis que ça va être un sacré bordel à équilibrer cette idée là :o

Castle il y a 12 ans

Ah oui en effet, j'avais vus les items mais j'avais pas fait gaffe au prix :o my bad

Gintokay il y a 12 ans

Chacun des items a une évolution où l'effet de gold est amplifié. La première évolution coute 850 golds (donc 485 à partir du starter). L'évolution de la Kage donne 4 gold/10 et le passif donne 8 gold, l'évolution de la philo donne 2 gold/10 passifs et le passif monte à 4 gold, l'emblem donne plus 175 HP et le passif donne 10 golds en plus du last hit.<br /> <br /> La seconde évolution coute 2000 au total, soit 1150 à partir du précédent. Ils gardent tous leurs effets de gold du stade précédent. Ils gagnent chacun un actif. La philo évolue en Shurelya, qui donne 20% cdr, ne donne plus d'HP. La Kage évolue en True Ice Shard, qui donne 50 d'AP et l'actif se cast sur un ennemi. L'emblem donne 400 HP et son actif donne un shield à un allié qui explose 4 secs plus tard (un mix entre le mantra-shield de Karma et la bombe de Zilean).

Ligolf il y a 12 ans

@Castle<br /> <br /> Faut aussi lire les patchnote ^^<br /> <br /> Executioner's Emblem<br /> Coût : 365<br /> 50 PV<br /> 6 régénération de PV<br /> Passif UNIQUE : Les auto attaques exécutent un minion en dessous de 200 PV si un champion allié est proche. Cette effet ne peut s'applique que 2 fois par minute.<br /> Passif UNIQUE : Le minion exécuté restaure 2% de vos PV max à l'allié le plus proche et lui confère le total de gold + 5.<br /> <br /> Kage's Pick<br /> Coût : 365<br /> 10 AP<br /> 3 régéneration de mana /5 secondes<br /> 2 gold toutes les 10 secondes<br /> Passif UNIQUE : Les sorts et les auto attaques contre les champions donnent 4 or, au maximum une fois toutes les 10 secondes. Tuer un sbire désactive ce passif pour 10 secondes.<br /> <br /> Philosopher's Pebble <br /> Coût : 365 <br /> 5 régénération de PV <br /> 3 régénération de mana <br /> Nouveau passif UNIQUE : Confère 2 gold à chaque fois qu'un sbire meurt à côté de vous que vous n'avez pas tué.<br /> <br /> Et ils ont tous 2/3 évolution avec le même principe.

ydart il y a 12 ans

moi j'aimerais que fiddle dégage de la botlane il est horrible a fear tout le temps...plus sérieusement je vaut pas voir non plus de cho'gath supp ou de jax supp :s<br /> bon je retourne carry avec leona a toute ^^

Sokri il y a 12 ans

Espérons que les test PBE permettent à riot d'égalisé bien les supports avec la S4 =)

skunker il y a 12 ans

Janna et Zyra mid ne seront plus viables avec ces changements.<br /> A coté de ça, les purs midlaners utilisés comme support (annie et fiddle) vont devenir extremement puissants en tant que support tout en restant très forts au mid ou en jungle. La suite probable de tout ça, c'est de voir même émmerger des nouvelles compo botlane avec des supports habituellement joués top ou jungle, qui ont des cc et qui nécéssitent de peu de farm pour être efficaces. <br /> Les champions pûrs support sont voués à sortir de la meta avec autant de changements.

Castle il y a 12 ans

C'est surtout que les supports étaient censé carry l'early de l'adc, ce sont généralement eux qui font le plus de dégats sur les trade en botlane dans les premiers niveaux...<br /> Augmenter les ratios ap des supports va les pousser à investir dans des runes et maitrises moins axées sur le tanking et plus sur l'AP pour conserver des dégats corrects (coucou les supports en mousse avec 30 d'armure et 420hp...)<br /> <br /> Un truc serait sympa de la part de Riot serait de créer un item de start pour support, une sorte de "médaillon de Doran" qui coûterait peu de PO (200 ou 250) tout en offrant des caractéristiques de bases intéressantes pour le support (genre regen mana/hp, HP, MS, ou même, soyons fou, avec un actif utilitaire style mini boost de vitesse pour l'allié le plus proche pendant 2s), vus que visiblement le starter full conso ne sera plus optimale.

TheAmazingMagno il y a 12 ans

Pour moi un support ne doit pas avoir de fort ratio..Mais de correct dégâts et caractéristiques de base

L'actu

En Continu

16:03 League of Legends risque d'être complètement différent en 2027 à la suite des annonces de Riot Games !
13:01 Les pros de LoL bannissent presque toujours ce champion car il devient surpuissant dans ce rôle
17:00 League of Legends Riftbound : Date de sortie en France et extensions de cartes à venir, tout savoir sur l'annonce de Riot Games
07:02 "Elles sont vraiment nulles", les joueurs de LoL craignent que cette nouveauté soit trop puissante mais ils sont désormais rassurés
21:02 Saison 16 League of Legends : Date de sortie, champion et nouveautés, Riot Games va presque tout changer à son MOBA !
07:01 Elon Musk a lancé un défi aux meilleurs joueurs de LoL, et les champions du monde 2025 répondent présents !
19:03 Les Game Awards se sont encore une fois loupés avec cette catégorie, ils se mettent les joueurs de LoL à dos avec cette boulette
16:05 "C'est comme un code de triche", ce champion pourtant populaire de LoL est aussi détesté par une majorité de joueurs
12:02 Le jeu le plus populaire au monde est un clone de LoL, mais il y a une chose qu'il fait mieux que Riot Games
13:03 Ce joueur de League of Legends a joué plus de 6 000 parties en 10 mois... C'est du jamais vu !

Articles

recommandés

LoL — Patch notes 15.3 : Des nefs pour Miss Fortune, Teemo et Galio !
"GTA 6 coûtera moins cher que ce skin", les joueurs de LoL sont désespérés face aux prix des prochains cosmétiques
Les joueurs de LoL réclament cette fonctionnalité basique qui devrait être présente dans le jeu depuis sa création

Guides

à découvrir

League of Legends : Tier List des champions en Saison 13
Guide pour Ahri Mid en S13
Guide pour Ashe ADC en S13