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Jungle, changements sur les objets

Jungle, changements sur les objets
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L'arrivée de la saison 3 avait déjà quelque peu bouleversé le rôle de jungler. Riot s'explique sur les changements à venir pour les junglers, à la suite d'un poste clamant que les items à jungle ont été trop affaiblis malgré leur nouvelle caractéristique : le gain de PO passif.

Jungle, changements sur les objets

L'arrivée de la saison 3 avait déjà quelque peu bouleversé le rôle de jungler. Un Rioter va s'expliquer sur les changements à venir pour les junglers, à la suite d'un poste clamant haut et fort que les objets à jungle (Esprit de l'ancien golem, Lanterne de Wriggle...) ont été trop affaiblis malgré leur nouvelle caractéristique : le gain de PO passif.

 

Riot GamesSolcrushed sur Les gros nerfs des objets jungle (Traduction - Source)


Les objets jungle de la saison 3 étaient bien trop coûteux en raison du faible revenu des junglers. On a pu le vérifier : combien de fois nous avons eu besoin de nerf ces objets ? Ils étaient tellement efficaces que les autres postes les achetaient en dépit du kit optimal...


Dans la présaison, les junglers se débrouillent plus que bien malgré « l'affaiblissement » des objets, car ils ont une source améliorée d'expérience et de PO. Je réalise qu'en regardant uniquement les chiffres, il est facile de penser que le rôle de jungler est devenu plus difficile et moins gratifiant, mais j'ai la conviction que ce n'est pas le cas.


Le smite (Châtiment) n'inflige maintenant que 80% de ses dégâts originaux, mais a un délai de récupération réduit de moitié. En raison de cette dernière mise à jour, les mobs ont tous vu leurs statistiques augmenter, et je reçois toujours des retours cohérents, comme quoi la jungle est trop facile dès le début de partie. De plus, il y a beaucoup moins de temps morts et moins de prévisibilité en raison de l'apparition du nouveau camp neutre, ce qui compense la légère diminution des récompenses que les mobs offrent individuellement.

 

Terodash

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MGG
Riasu il y a 10 ans

@Sly1er : oui, c'est "trop peu coûteux" :)

Funderwalk il y a 10 ans

@Aymesan : la mana regen benef pour Vladimir ? T'es bizarre toi :P<br /> <br /> Donc, si je pige bien, cette nouvelle jungle est encore plus axée sur le farming (pour recevoir gold et exp). Donc c'est encore du très mauvais pour Maokai. Donc je ne suis pas du tout content. Donc il va falloir un nouveau skin pour contrebalancer, Riot !

Aymesan il y a 10 ans

Vlad devra se rabattre sur le WOTA, si j'ai bien compris, qui n'a plus d'aura, mais qui pour moins cher, gagne du MP5 et 10%CDR. Pour Vlad, c'est tout benef, car plus d'AP que l'Esprit de l'ancien lézard pour le même coût. Enfin, si ils transfèrent bien les 30AP de l'aura sur l'AP unique, sinon, c'est juste un léger nerf de l'Esprit qui change de nom et perd ses capacités de jungling, enfin, c'est sans conséquences pour Vlad. C'est bien l'un des seul qui n'est pas touché par ce changement, d'ailleurs. <br /> <br /> Pour en revenir au sujet, c'est surtout la baisse des PV du Golem, qui me gène, les jungler tank ont besoin d'un objet qui rajoute des PV tôt dans la partie.

Markmar il y a 10 ans

Snif.. adieu l'item jungler pour Vlad.

Varen il y a 10 ans

Oui,enormement chère,l'esprit de l'encien lezard a perdu 600 po de cout,idem pour les autres items.

ydart il y a 10 ans

au début de la s3 les objets de jungler étaient si cher?

sindria il y a 10 ans

nan

Sly1er il y a 10 ans

"étaient bien trop *peu* coûteux" nan ?

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