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Arbre utilitaire - Maîtrises, Saison 4

Maîtrises, Saison 4
Arbre utilitaire
  • Arbre offensif
  • Arbre défensif
35

Voici le patchnote non officiel du serveur PBE de présaison 4, sorti cette nuit, concernant les changements de maîtrises du jeu.

Qui dit nouvelle saison, dit nouvelles maîtrises. Tout comme pour les changements des précédentes saisons, Riot a décidé de modifier les arbres de maîtrises pour la S4. Au programme ? Nouvelles maîtrises, changements sur les maîtrises actuelles, suppression de certaines, et changements d'arbres. Riot FeralPony nous fait la présentation de ces modifications.

 

Riot GamesFeralPony sur Changements de maîtrises sur le PBE (Traduction - Source)


Arbre utilitaire

Tier 1

Phasewalker (1 rang) : Réduit le temps de chargement du Rappel d'1 seconde

Fleet of Foot (3 rangs) : + 0,5/1/1,5% de vitesse de déplacement

Meditation (3 rangs) : + 1/2/3 de régénération de mana toutes les 5 secondes

Scout (1 rang) : Améliore la distance d'effet des Balises de vision et des reliques de%


Tier 2

Conjuror (1 rang) : Les unités invoquées, les pièges et les clones ont une durée de vie améliorée de 10%. Ceci ne fonctionne pas sur les balises de vision

Summoner's Insight (3 rangs) : Réduit les CD des sorts d'invocateur de 4/7/10%

Strength of Spirit (1 rang - Meditation obligatoire) : Offre une régénération de points de vie égale à 10% de votre régénération de mana

Alchemist (1 rang) : Améliore la durée des potions et des élixirs de 10%


Tier 3

Greed (3 rangs) : + 0,5/1/1,5 or toutes les 10 secondes

Runic Affinity (1 rang) : Augmente la durée des buffs des shrines, reliques, quêtes et monstres neutres de 20%

Vampirism (3 rangs) : + 1/2/3% de vol de vie et de sort vampirique

Culinary Master (1 rang - Alchemist obligatoire) : Vos potions de soin sont améliorées en Biscuits qui restaurent 20 points de vie et 10 points de mana de plus dès l'utilisation


Tier 4

Wealth (1 rang - Greed obligatoire) : + 40 or en début de partie

Bandit (1 rang) : Mêlée - Octoie 15 or supplémentaires par kill et assist. Distance - Vous gagnez 3 or à chaque fois que vous attaquez un champion ennemi. Ceci ne peut être effectif plus d'une fois toutes les 5 secondes

Expanded Mind (3 rangs) : + 2/3,5/5% de points de mana maximum supplémentaires

Inspiration (2 rangs) : + 5 points d'expérience toutes les 10 secondes lorsque vous êtes à proximité d'un joueur allié avec un meilleur niveau que vous


Tier 5

Scavenger (1 rang - Bandit obligatoire) : + 1 or chaque fois qu'un allié à proximité tue un sbire de ligne

Intelligence (3 rangs) : + 2/3,5/5% de CD et réduit les CD des items activables de 4/7/10%


Tier 6

Wanderer (1 rang) : Gagne 5% de vitesse de déplacement hors combat

 

  • Arbre offensif
  • Arbre défensif
  • Arbre utilitaire
35
MGG
jockarisse il y a 12 ans

@pryan<br /> Ils ont prévu de réger ce problème en introduisant la nouvelles pierre philo : maintenant pour chaque cs que tu loupe tu aura +4 gold. et ce passif est maintenu sur le shurelya donc plutot pas mal ^^

takato il y a 12 ans

@sirsashimi, merci, j'ai pensé a ca en essayant de m'endormir hier soir xD

Pryan il y a 12 ans

Vu que je n'ai vu personne en parler, je me dis que ça a déjà dû être traité avant, mais les "buffs" de sorts d'invocateur ont complètement disparu ? Ils ont prévu de toucher aux CDs de sorts comme Flash par ailleurs, ou pas du tout ?<br /> <br /> Sinon je trouve les arbres pas mal, j'aime beaucoup ce qu'ils ont fait pour les supports, en particulier l'exp en plus près d'un joueur plus haut niveau, peut-être enfin la fin des supp lvl 12 quand tout le monde est 18. Mais je pense qu'il y a encore des problèmes d'income chez les supports (et les junglers, accessoirement), avoir un joueur sous-équippé sur 5 rend le jeu bancal, le support fait partie de la méta depuis près de 3 ans maintenant et je pense qu'il faut sérieusement s'occuper de rendre le rôle égal aux autres en terme d'itemisation.

C8H12O6 il y a 12 ans

D'accord ! Merci à tous en tout cas, car quand j'ai fait mes tests vs bots sur le PBE j'ai vraiment eu l'impression que c'était l'AD de base (la mastery est peut-être pas encore tout à fait au point) car je gagnais peu voir pas d'AD ...<br /> <br /> Encore merci en tout cas !

Soledhan il y a 12 ans

@C8H12O6:<br /> Comme a dit a Azamael, basic attack damage est à comprendre "the damage done by basic attack"

SirSashimi il y a 12 ans

@takato Non en fait il s'agit des degats que l'on réduit à chaque rang de la maitrises<br /> Au rang 1 on reduit 1 degat et au rang 2 on reduit 2 degats !

takato il y a 12 ans

je viens de lire : "Réduit les dégâts des attaques basiques des champions ennemis de 1/2" ... juste... WTF ca va devenir la masteries OBLIGE tellement juste avec tu detruis les adc.

Azamael il y a 12 ans

@ 1,3,5-Pentanetricarboxylic Acid : <br /> <br /> sa prend en compte l'AD totale, ici basic attaque fait référence aux attaques de bases donc tes AA. qu'on me contredise si j'ai tort mais pour désigner autre chose ils auraient utilisez "increase your (physical/magical) damage by .<br /> <br /> <br /> En gros cette masteries augmente tes AA chaque fois que tu touches quelqu'un avec une abilities.

Mainvault il y a 12 ans

C8 moi je dirais AD totale

C8H12O6 il y a 12 ans

J'ai une petite question un peu absurde vu qu'en effet la trad fournie est beaucoup plus logique que ce que j'ai pu moi-même traduire, mais je me demandais quand même :<br /> <br /> J'suis actuellement sur le PBE et je tenais à revenir sur la mastery "Blade Weaving" dans l'arbre offensif. De mon côté je lis (et je retranscris tel que c'est écrit sur le PBE) : "Damaging an ennemy champion with a spell increases your BASIC attack damage by 1% stacking up to 3 times. (Max 3% damage increase) - That cannot be trigger more than once a second"<br /> <br /> Mon problème se situe donc sur le "Basic attack damage", ce ne serait donc pas l'AD totale comme sous-entendu dans la trad mais plutôt l'AD de base non ?<br /> <br /> Merci de vos réponses !

burux il y a 12 ans

A Nifelheim et Castle : Un grand merci ^^<br /> <br /> A Mainvault : Les supports sont trop dénigrer actuellement. Normal qu'ils les UP d'après moi. Et uis rien ne t'empêche de prendre des masteries Utilitaire en AD Carry par exemple ;p

Klauwlied il y a 12 ans

Ça fait baver ces nouvelles masteries, j'ai l'impression que Riot s'améliore sur ce secteur ! *˛*

Mainvault il y a 12 ans

Moi je trouve qu'ils font beaucoup pour les supps. D'ailleurs y en a que pour eux et un peu pour les junglers..

Castle il y a 12 ans

@burux: Aux items, aux runes, aux masteries, ainsi qu'aux passifs des champions (par exemple Soraka, Sejuani, Wukong, Shyvana au niveau 6... ça compte comme des stats bonus). En gros c'est ce qui est marqué en +XX quand tu mets ton curseur sur ta stat.

Nifelheim il y a 12 ans

@burux : L'armure et la MR gagnés par les items (sans compter celle de base donc)

burux il y a 12 ans

Peut-on me rappeller ce qu'est le BONUS d'armure ?<br /> Il s'agit de l'aurmure unqiuement dû aux items (ne prenant pas en compte l'armure du champion donc ?)<br /> <br /> Merci<br /> <br /> ---> Enchanted Armor (2 rangs) : Améliore votre BONUS d'armure et de résistance magique de 2,5/5%

Goregasm il y a 12 ans

C est bien beau de dire que LOL devient un jeu de casu assisté mais sans développer ça fait pas avancer le schmilblick donc c est totalement inutile.

Azamael il y a 12 ans

Oui en effet je vois pas en quoi ces maitrises rendent le jeu plus casu, j'ai pas lu de points de maitrises qui te fait poser tes wards là où il faut ni de simplifier l'usage de tes skillshots m'enfin. <br /> <br /> En générale ce qui disent que le jeu devient de plus en plus un jeu de casu sont au niveau de ces "casu" ce qui ne devrait même pas être péjoratif en sois: tous le monde n'a pas que sa à foutre de passer des heures sur un jeu comme certains et être casu n'a rien à voir avec être mauvais (ce que sont certains "non casu" aux grosses chevilles ) ou être un noob ( ce qu'on à tous été même ceux au grosses chevilles mais eux s'imaginent être pro sans avoir progresser depuis le début)<br /> <br /> Et perso je pense que les maitrises servent plus à orienter tes stats de manière à mieux correspondre à ton style de jeu donc de toute façon on s'adaptera tous aux changement dans les maitrises et on les refera comme on les à refaits l'an dernier c'est tout. C'est pas des maitrises seules qu'on aura un changement cataclysmique dans le jeu.

Ordan il y a 12 ans

Sam2763 quand on sait pas on se tait, choco chiwawa c'est un super analyste sur lol qui poste des compte rendus, analyses super bien faites a propos du PBE alors on le critique pas merci...oh...wait...

Sam2763 il y a 12 ans

Je vois pas en quoi le jeu est plus casu du fait de ces masteries, mais bon

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