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Talador
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Warlords of Draenor

Talador est une des nouvelles zones de Warlords of Draenor l'extension de World of Warcraft. Cette région est située sur l'ancienne Draenor.

 

Jeudi 24 juillet 2014

 

Nos confrères de chez Adriacraft proposent une longue vidéo de plus de trois heures, dans la zone de Talador. On y découvre les différents lieux et paysages, ainsi que les quêtes et ennemis que vous pourrez trouver.

 

 

Aeliis


 

Vendredi 18 juillet 2014

 

Le déploiement d'une nouvelle mise à jour sur la bêta de Warlords of Draenor a permis aux joueurs de découvrir deux nouvelles zones du continent et l'une d'entre elle n'est autre que Talador, zone qui deviendra plus tard la Forêt de Terrokar. Les quêtes de la région seront accessibles aux joueurs de niveau 94 et plus.

Blizzard a d'ailleurs profité de cette mise à jour pour présenter plus en détails la zone, grâce aux  commentaires de Johnny Cash, concepteur de quêtes adjoint. Ce dernier nous en apprend plus sur l'histoire de la région et à quel point il est important pour la Horde de fer d'en prendre le contrôle. Il nous dévoile également plus d'informations sur son atmosphère, sa beauté à couper le souffle mais également sur les créatures et les dangers qui l'habitent.

 

World of Warcraft Blizzard sur Présentation d’une zone de Warlords of Draenor : Talador (Source)

Notre exploration des terres sauvages de Draenor nous conduit aujourd’hui en Talador, l’occasion pour nous de déconcentrer sans remords le concepteur de quêtes adjoint, Johnny Cash*.

Située au cœur de Draenor, la région de Talador constitue un enjeu stratégique de première importance pour la Horde de Fer puisque de son contrôle dépend celui de la ville de Shattrath, joyau de la civilisation draeneï.

 

 

Comment les joueurs vont-ils se retrouver impliqués dans les évènements de Talador ? Comment l’histoire évolue-t-elle dans cette zone ?

Johnny Cash : Après une confrontation majeure avec la Horde de Fer en Gorgrond et la destruction de l’une de leurs bases, vos forces et vous avez commencé à ériger un avant-poste juste au nord de la ville draeneï de Tuurem dans l’espoir de repousser la flotte ennemie. En effet, la Horde de Fer, sous le commandement du seigneur de guerre Main-Noire le Destructeur, a débarqué sur la côte Orunaï et s’est emparée du nord de Talador et de la tentaculaire ville de Shattrath, capitale commerciale de la civilisation draeneï. Si rien n’est fait pour les arrêter, tout Talador tombera bientôt entre les griffes de Grommash Hurlenfer. Le reste de Draenor ne tardera alors pas à subir le même sort, car la position centrale de Talador offrirait à la Horde de Fer un point d’appui idéal d’où pourraient s’élancer les forces qui se rassemblent dans la jungle de Tanaan.

 

 

Repousser ces envahisseurs ne sera cependant pas une mince affaire. Ils ont l’avantage de la supériorité numérique, occupent une position stratégique et sont commandés par l’un des généraux les plus brillants que le monde ait jamais connus. L’affrontement épique entre le seigneur de guerre Main-Noire et Orgrim Marteau-du-Destin au sein même de Shattrath fera bon nombre de victimes et bien des héros pourraient y connaître un sort funeste.

Et une fois la Horde de Fer délogée, Shattrath n’aura guère le temps de panser ses blessures, car un nouvel ennemi ne tardera pas à essayer de s’en emparer à son tour. En effet, la secte draeneï des Sargeraï s’est alliée au Conseil des ombres pour mettre en œuvre les terribles machinations de Gul’dan. La plupart des villes draeneï ayant été rasées et pillées par la Horde de Fer, les alliés se font rares, mais ils existent : quelques poches de résistance s’organisent dans les forêts de Talador pour reconquérir la région et rendre aux assaillants la monnaie de leur pièce. L’archimage Khadgar et le Kirin Tor ont élu domicile dans un ancien cratère volcanique de l’est abritant un important nexus tellurique. Plus étrange encore, des parias arakkoa auraient été aperçus à plusieurs reprises près de la ville d’Aruuna. À défaut de pouvoir voler, ces hommes-oiseaux seraient passés maîtres dans la magie de l’Ombre. Certains affirment pourtant que ces êtres ne sont qu’une légende et n’ont jamais existé. Les joueurs devront vérifier par eux-mêmes si les rumeurs disent vrai – et si tel est le cas, découvrir ce qui pousse les Arakkoa à s’aventurer hors de leur domaine ancestral des Flèches d’Arak… ou plus important encore, qui est derrière tout cela.

 

 

En plus de tous les dangers bien réels qui guettent ceux qui arrivent tout juste en Talador, une menace plus inquiétante encore étend son ombre au sud. Teron’gor, le bras droit de Gul’dan, a lancé un assaut de grande envergure contre le mausolée sacré de Auchindoun, lieu de repos de toutes les âmes draeneï. Des démons venus d’un monde dévasté du Néant distordu déferlent en effet sur le Front ardent. Le Conseil des ombres ne cache plus ses vues sur la ville de Telmor. L’exarque Maladaar a pris la tête des défenseurs d’Auchindoun, les Auchenaï, et tente désespérément de contenir les serviteurs des ténèbres. Si l’ennemi parvient à franchir leurs lignes, Teron’gor aura accès à d’innombrables âmes draeneï… et il les absorbera toutes pour s’emparer d’un pouvoir qu’aucun mortel ne devrait détenir. Mais les Auchenaï représentent un obstacle auquel Teron’gor ne s’attendait pas. Ayant senti la présence démoniaque, dame Liadrin et ses Ligesols se sont précipités au secours d’Auchindoun ; ce sont eux qui demanderont aux joueurs de les aider à renverser la situation, mais cela suffira-t-il ?

Comment décririez-vous l’atmosphère de la zone et de ses créatures ?

Johnny Cash : Talador est le cœur de la civilisation draeneï. C’est un endroit d’une beauté à couper le souffle. Même après tout le temps que j’y ai passé, il s’agit encore indéniablement de la zone que je préfère. Sa palette de couleurs, à base d’oranges, de verts et d’ors, en fait un lieu incroyablement lumineux.

C’est un endroit d’une beauté à couper le souffle. Sa palette de couleurs, à base d’oranges, de verts et d’ors, en fait un lieu incroyablement lumineux.

C’est particulièrement vrai au crépuscule et le soir, quand ses teintes orangées s’estompent petit à petit pour céder la place à une splendide nuit étoilée. Cette zone témoigne de la richesse et de la diversité des Draeneï. Elle abrite la tentaculaire cité commerciale de Shattrath, le vaste mausolée d’Auchindoun, la ville pittoresque de Tuurem, la mythique Telmor (qui existe bel et bien !) et bien d’autres lieux encore. Mais Talador est plus qu’un régal pour les yeux, c’est aussi une région où règne un sentiment permanent d’urgence. La Horde de Fer et le Conseil des ombres sont à deux doigts de réussir à ruiner d’un coup tous vos efforts passés. Talador est donc une terre de contraste, qui oppose le nouveau et l’ancien, la sérénité d’une nature apaisée et la fureur des incendies – des oppositions propices à des aventures aussi épiques que mémorables.

Bien sûr, vous rencontrerez dans ses forêts de nombreuses créatures ayant développé des techniques de chasse uniques pour assurer leur survie. Le traqueur sournois peut ainsi changer de couleur pour se fondre dans son environnement afin de tendre des embuscades à ses proies ou échapper à ses prédateurs. Et contrairement aux autres régions de Draenor dominées par les rylaks, ce sont les puissants terogriffes aux becs acérés qui règnent sur les cieux de Talador. Par ailleurs, les nombreuses sources d’eau vive ont attiré des phalènes qui ont appris à libérer autour d’elles de puissantes décharges d’énergie magique. Ces mêmes sources abritent également toutes sortes d’anguilles électriques, grenouilles venimeuses et autres potamodontes. Pour ne rien arranger, de redoutables araignées ont élu domicile dans certaines grottes et rares sont ceux qui osent les déranger… Certains affirment d’ailleurs que leur venin affecte autant le corps que l’esprit. Enfin, des tigres rôdent dans les zones escarpées à la recherche de leur prochaine victime. Talador est certes un endroit accueillant… mais toute forêt a sa part d’ombre.

 

 

Quels sont vos endroits favoris ou ceux qui méritent vraiment d’être visités ?

Johnny Cash : Talador offre une grande diversité en matière de lieux à découvrir et chacun d’eux mérite une visite. Vous allez redécouvrir des endroits familiers de The Burning Crusade sous un angle vraiment inédit. Si vous avez déjà bravé la forêt de Terokkar, vous devriez vous orienter assez aisément, mais aucun de ces lieux ne sera exactement le même que dans vos souvenirs, et c’est ce qui fait tout le sel de leur exploration. Je dirais que Talador s’articule autour de trois grandes zones : Shattrath, Auchindoun et la forêt du nord-est.

Shattrath est initialement occupée par la Horde de Fer et est considérablement plus vaste que la Shattrath que nous connaissions. Des arbres et des haies soigneusement entretenues bordent ses promenades. De nombreux canaux et ponts relient les différents quartiers de la ville. L’un d’eux est même protégé par une sorte de barrière magique qui en interdit l’accès. Non loin de là, sur les quais, des marchands venus de tout Draenor débarquent leurs marchandises (ou la flotte de guerre de la Horde de Fer y amarre ses navires). Ceux qui préfèrent une vie plus paisible loin de la frénésie de la grande ville pourront se tourner vers Tuurem ou l’un des villages de la côte Orunaï.

Auchindoun n’a pas encore été souillé par le Conseil des ombres et, croyez-moi, c’est un endroit absolument spectaculaire. Des Draeneï de toute la région y viennent en pèlerinage pour honorer leurs ancêtres et leurs proches récemment disparus. Quant à la forêt du nord-est, son horizon n’est peut-être pas dominé par une énorme cité, mais elle ne manque pas de sites méritant amplement le déplacement. Fort heureusement, l’avant-poste de votre fief est idéalement placé pour gagner tout point de Talador où votre présence pourrait être requise.

 

 

Quels avantages obtiendront ceux qui continueront à développer leur fief ?

Johnny Cash : Talador vous proposera différents choix qui affecteront votre fief. Vous aurez l’opportunité de construire un sanctum des Arcanes ou un arsenal sur le dernier emplacement disponible de l’avant-poste. Votre choix débloquera en outre les plans de fief de la tour des mages ou de l’armurerie, une quête unique et un sujet spécial. Et si cela ne suffit pas, cette décision vous donnera également accès à une technique spéciale que vous pourrez utiliser chaque fois que vous serez en Talador. Vous pourrez ainsi ordonner au canon de l’arsenal de procéder à une frappe d’artillerie, ou invoquer un orbe de gardien venu du sanctum des Arcanes qui vous suivra un certain temps pour griller tous les ennemis qui s’approcheront un peu trop près.

Talador grouille d’ennemis à tuer et de problèmes à résoudre, et j’espère que vous prendrez autant de plaisir à découvrir cette région que nous en avons eu à la créer. Bonne chance et amusez-vous bien !

Nous espérons que cette présentation de Talador vous a plu et que vous nous retrouverez bientôt ici même pour la présentation de la prochaine zone de Draenor.

*Nous espérons que cette présentation de Talador vous a plu et que vous nous retrouverez bientôt ici même pour la présentation de la prochaine zone de Draenor.

 

Xiaoh


 

Dimanche 15 juin 2014

 

L'alpha de Warlords of Draenor a beau être ouverte, elle ne l'est pas complètement, et pour l'instant, seule la région de la Crête de Givrefeu est accessible. Cela n'empêche pas la prise de clichés par la ruse, comme avec le sort double vue des chamans par exemple.

Ce week-end, nos  confrères d'Adriacraft ont proposé des visuels de la zone de Talador, région qui deviendra plus tard la sinistre Forêt de Terrokar en Outreterre. À l'époque toutefois, Talador est encore le centre rayonnant et le joyaux de la civilisation draeneï, avec Shattrath leur capitale, ou encore Auchindoun, leur mausolée sacré.

Pour Warlords of Draenor, plusieurs centre remarquables seront présents dans la région : Shattrath et Auchindoun, comme nous l'avons vu, mais également la ville secrète de Telmor, ou les rivages de la Mer de Zangar. Notez que, comme à l'accoutumée, cette zone sera amenée à évoluer, le jeu n'en étant encore qu'à une phase alpha.

 

 

Shattrath


Shattrath est la capitale des Draeneïs. Pendant les évènements de WoD elle sera assiégée et même occupée par la Horde de Fer. Il y a des chances que la cité-cathédrale devienne même un raid durant l'un des patchs de contenu de WoD à en croire certaines des notes des développeurs de WoW qui ont été subrepticement projetées durant la Blizzcon de novembre 2013.

La ville est extrêmement différente de ce que vous avez pu croiser à l'époque de BC, puisque les sinistres murs cyclopéens baignés par la lumière sépulcrale de Terokkar sont (re)devenus des remparts rayonnants ornés de cristaux et entours d'une forêt aux couleurs chatoyantes. Une partie de la vile semble d'ailleurs être constituée de bassins, comme l'anneau de la terrasse de la lumière qui entourait le temple central, à notre époque vide, mais autrefois empli d'une onde calme et reposante.

En parlant d'eau, la ville est encore un port à l'époque et ce sera d'ailleurs l'un des voies d'invasion de la Horde de Fer qui semble avoir laissé de nombreux stigmates dans la capitale avec ses machines lourdes et des traces d'explosions. Au chapitre des menaces, toujours, notons la présence des fameux ascenseurs de Shattrath qui auront sans doute fait plus de morts que beaucoup de boss du jeu.

 

 

 

 

Auchindoun


Ceux qui auront joué à l'époque de Burning Crusade connaissent bien le mausolée sacré des Draeneïs. À l'époque de BC, il n'en reste quasiment plus rien, puisque l'invocation de Marmon par le Conseil des Ombres aura provoqué une gigantesque explosion qui aura soufflé une bonne partie du bâtiment et ravagé une zone parfaitement circulaire tout autour, qui sera connue sous le nom de désert des ossements. Il ne restera en définitive qu'une partie de la carcasse vide du bâtiment et les flèches de pierre disposées tout autour de lui.

Pour Warlords of Draenor, le contraste est encore plu saisissant puisque la zone est totalement métamorphosée : plus de cratère béant mais un bâtiment à l'architecture raffinée et imposante, faite de pierres taillées et de cristaux. Il est entouré par des jardins paysagers plantés d'arbres d'où émergent des tours élégantes.

Mais ce cadre idyllique est trompeur puisque la Horde de Fer rôde dans les parage ainsi que (et surtout) le Conseil des ombres, mené par Teron'gor et son lieutenant Vor'pil. Ces deux noms ne vous seront pas inconnus, puisque le premier est le premier chevalier de la Mort, un des personnages de Warcraft II, que l'on retrouvait au Temple noir. À l'époque les death knights n'étaient pas de simples morts ramenés à la vie mais des esprits d'orcs implantés dans les cadavres des chevaliers humains de l'Alliance (parallèle intéressant avec l'histoire du Roi Liche). Vorpil quant à lui est l'un des démoniste que vous pouviez rencontrer dans le Labyrinthe des Ombre à  Auchindoun.

Auchindoun, parlons-en puisque si l'endroit sera toujours un donjon, il n'y aura plus quatre mais une seule instance. Dans celle-là on retrouvera les membres du Conseil des Ombres, au service des démons, chargé de s'introduire dans ce lieu saint des Draeneïs. Teron'gor y pénètre afin d'utiliser les âmes des Draeneïs défunts qui y résident dans le but de lancer une invasion. Bref on ne s'ennuiera pas sur place.

 

 

 

Telmor


Telmor est une cité draeneï, située à, proximité d'une zone ogre. On a déjà pu croiser la cité dans le roman l’ascension de la Horde. Elle y est cachée magiquement grâce à un cristal, qui la protège du monde extérieur. Toutefois, quand la Horde sera corrompue par le sang des démons, les Orcs qui avaient pu s'y avanturer (Durotan), révèleront ce secret et mènera au massacre et la destruction de cette ville élégante et raffinée. On la retrouvera à Warlords of Draenor, tout comme les Ogres de la région d'ailleurs. On n'en sait guère plus pour le moment.

 

 

 

 

Mer de Zangar


Pour WoD, la plongée dans le passé nous permettra de découvrir Draenor avant sa destruction. Le Marécage de Zangar, à l'époque n'était pas ce qu'il est en Outreterre, mais une mer : la mer de Zangar. Les développeurs se sont amusés à décliner tout ce que l'on pouvait trouver sur place en version sous-marine, avec des créatures, ancêtres subaquatiques de celles que l'on pouvait croiser à BC.

La zone de Zangar s'avance par endroit dans Taladaor, et si elle n'est pas encore tout à fait sous-marine, on retrouve les éléments qui font la transition entre la terre et la mer. Le Kirin tor, redevenu neutre, est présent sur place, sans que l'on sache encore pourquoi il opère sur place, si loin de toute source de magie.

 

 

 

Autres lieux et intrigues


Sur ces différents clichés vous avez pu reconnaitre certains élément familier comme le bois aux araignées qui se situait au sud-est de la Forêt de Terokkar. Des campement divers comme ceux du Kirin Tor, de la Horde, de la Horde de Fer et des Elfes de Sang figurent également parmi les clichés de la zone.

L'Alliance sera liées par les quêtes à des fermiers Draeneïs, ainsi qu'à l'exarque Maladaar et aux Auchenaïs. La Horde sera elle en présence des Chevaliers de Sang de Dame Liandrin, qui souhaitent se rapprocher des Draeneïs afin d'en apprendre plus sur leur maîtrise de la lumière.

Vous pouvez d'ailleurs en apprendre plus sur la zone et les autres régions de Warlords of Draenor sur le topic de Brewswine sur les forums officiels de WoW.

 

 

Sam Vostok avec Zareick


 

Mardi 8 avril 2014

 

Alors que l'alpha de Warlords of Draenor n'est pas encore ouverte, ses fichiers continuent à être disséqués sous toutes les coutures par les sites spécialisés. Après nos confrères d'Adriacraft cette nuit, c'est au tour de MMO Champion de proposer des visuels des futures zones de WoD.

Ici c'est une version alpha de Talador qui a été screenée sous toutes ses coutures. Gardez bien en tête que tous ces visuels sont provisoires et issus du développement d'un jeu pas encore fini. Le ciel n'est très probablement pas le bon, les éclairages changeront sûrement, et énormément d’éléments sont manquants.

Vous pourrez reconnaître à Talador certains des lieux emblématiques de Burning Crusade comme Auchindoun et ses flèches, la ville de Shattrath à présent protégée par un dôme, ou les grands arbres de la forêt de Terokkar. L'architecture des Draeneïs est reine dans la zone avec de grands batiments élégants faits de pierre et de cristaux colorés, se détachant de paysages aux couleurs de l'été indien.

Notez que, comme à l'accoutumée, cette zone sera amenée à évoluer, le jeu n'en étant encore qu'à une phase alpha.

 

   

 

Sam Vostok avec Zareick


 

Samedi 22 février 2014

 

De nouvelles images tirées du Press Kit de Warlords of Draenor sont apparues hier et en voici une représentant Talador.

 

Xiaoh


 

 Vendredi 21 février 2014

 

Notre confrères de chez JudgeHype a pu tester l'avancement de l'extension lors d'un press tour cette semaine. Il nous livre donc ses impressions sur Talador, zone qui se fait remarquer à cause d'une grande flèche de lumière visible de loin.

Notez qu'il n'est actuellement pas possible de réellement rentrer dans la zone, les personnages se faisant automatiquement téléporter au point de départ lorsqu'ils rentrent dedans. Pour autant, en contournant à la nage, il est possible de voir des navires (actuellement sans textures) et un grand dôme rose (Auchindoun) comme ceux que l'on retrouve à Raz-du-Néant. Il faudra attendre la bêta pour en savoir plus sur la zone.

 

Aeliis


 

Jeudi 13 février 2014

 

C’est via un tweet d’Alex Afrasiabi que l’on découvre un peu plus les nouveaux territoires de Warlords of Draenor, et aujourd’hui c’est Talador de nuit.

 



Ce paysage rappelle fortement Burning Crusade et la Forêt de Terrokar, en version un peu plus colorée, et construite.

En tout cas ça donne envie !

 

Clara avec Kytaline et Xiaoh


 

 

Warlords of Draenor - Recréer le monde

 

Warlords of Draenor - Zones de faction

 

 

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