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Orcs (10/08/14) - Nouveaux modèles des races

Nouveaux modèles des races
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Warlords of Draenor

La refonte des modèles des anciennes races de WoW est une chose que les joueurs de World of Warcraft attendent depuis longtemps. L'extension « Warlords of Draenor » donnera l'occasion de découvrir la nouvelle apparence des races de Vanilla puis de BC.

 

Dimanche 10 août 2014

 

Après nous en avoir parlé dans le dernier Artcraft en date, les développeurs et artistes ont intégré à la bêta de Warlords of Draenor quelques nouvelles possibilités de personnalisation de visage pour les orcs. Tout comme pour les modèles, on retrouve des traits moins bien grossiers et des détails qui n'apparaissaient pas, tout en gardant « l'âme » de la personnalisation d'origine.

 

 

Aeliis avec Meojifo et Zareick


 

Jeudi 5 juin 2014

 

Avec l'apparition de l'alpha de Warlords of Draenor, un certain nombre d'éléments du jeu sont déjà accessibles comme la création de personnages avec les nouveaux modèles des races de Vanilla. D'ores et déjà, les Gnomes, Gnomettes, Orcs, Taurens, Nains et Naines sont disponibles. Nous vous proposons de retrouver dans les vidéos qui suivent, réalisées par Suge, ce à quoi ressembleront ces modèles et leurs différentes options de personnalisation pour WoD :

 

Création des Orcs mâles et femelles. Vidéo de Suge

 


 

Samedi 21 juin 2014

 

Blizzard nous apprend aujourd'hui que le site officiel de Warlords of Draenor a été mis à jour pour inclure les nouveaux modèles 3D de l'Orque.

 

World of Warcraft Blizzard sur Nouveau modèle de personnage : l’orque (Source)

Gloire. Puissance. Victoire.

Ces trois mots représentent parfaitement le nouveau modèle de l’orque dans Warlords of Draenor.

L’équipe artistique de World of Warcraft souhaite conserver l’esprit originel de l’orque tout en lui donnant plus de vie et de personnalité. Retrouvez tous les modèles de personnages que nous avons présentés sur notre page dédiée à Warlords of Draenor, nous espérons qu’ils vous plaisent ! Nous continuerons à vous dévoiler progressivement d’autres éléments visuels de l’extension dans les semaines qui viennent.

Et vous, que pensez-vous de ce nouveau modèle ?

 

Xiaoh


 

Jeudi 24 avril 2014

 

Hier, nos confrères de Wowhead, toujours à la pointe dans l'extraction des données, publiaient plusieurs vidéos comparatives des anciens et nouveaux modèles des races de Vanilla. Gnomes et Orcs des deux sexe, de 2004 et 2014 étaient mis cote à cote afin de comparer au mieux les évolution des détails de leurs modèles, et de leurs animations.

En outre, concernant ces évolutions qui seront gourmandes en ressources, Blizzard confirmait que ces nouveaux modèles seront désactivables par ceux qui ne souhaiteraient pas mettre leur PC à genoux, compte tenu des exigences matérielles que cela entraînerait.

 

Comparaison entre l'ancien et le nouveau modèle de l'Orcque

 

Comparaison entre l'ancien et le nouveau modèle de l'Orc

 


 

Lundi 7 avril 2014

 

Les informations arrivent continuellement à propos de la prochaine extension : cette fois, il s'agit d'Adriacraft qui a réussit à nous montrer les premières images des modèles Nains, Naines, Gnomes, Gnomette, Orc et Tauren.

Certains modèles sont plus aboutis que d'autres (comme par exemple la ceinture manquante du Tauren) mais la qualité visuelle de ces nouveaux personnages ne laissent vraiment pas de marbre :

 

 

Meojifo avec Xiaoh


 

Jeudi 6 mars 2014

 

Nos chers amis coréens ont publié une vidéo concernant les Orcs et plus précisément leur refonte graphique, on a donc le rendu final de visible sur la page de création des personnages avec toutes les classes et sexe possible. Un régal pour les yeux !

 

 

Rominov avec Kedyk et Xiaoh


 

Mercredi 19 février 2014

 

Blizzard a publié aujourd'hui un nouveau blog dédié aux nouveaux modèles des races de WoW. C'est au tour des orques d'être mises sous le feu des projecteurs cette fois avec leur nouvelle apparence.

 

World of Warcraft Blizzard sur Artcraft : la fille de Draenor (Source)

Bienvenue pour ce troisième article d’Artcraft ! Ici Chris Robinson, directeur artistique senior sur World of Warcraft. Nous allons parler aujourd’hui de la refonte d’un modèle de personnage bien connu : l’orque ! Nous aborderons notamment la philosophie qui sous-tend le projet global de modification des modèles et illustrerons nos explications avec des images de l’orque avant et après son remodelage. Nous décrirons également chaque étape du processus artistique et vous donnerons un petit aperçu des incroyables mimiques de ce modèle, que l’équipe d’animation a bien voulu partager avec nous !

 

Mais avant d’entrer dans les détails de cette grande refonte, et pour répondre à certaines des questions qui nous ont été posées, j’aimerais clarifier nos objectifs : notre but premier est d’améliorer l’aspect des modèles de personnages existants.

 

En tant qu’artistes, nous pourrions nous amuser à laisser libre cours à notre imagination débordante en créant et en réinventant constamment des modèles sans jamais les intégrer au jeu... Mais le but de notre travail est d’offrir au joueur un produit fini et nous devons donc nous imposer des objectifs clairs et précis. Et croyez-moi, la tâche n’est pas toujours aisée... Comme tout artiste passionné qui se respecte, nous avons parfois du mal à brider notre enthousiasme quand il s’agit de nouvelles fonctionnalités et nous avons tendance à vouloir toutes les mettre en œuvre. En nous concentrant sur des objectifs réalistes (qui restent néanmoins ambitieux), nous parvenons à canaliser notre créativité afin de ne pas avoir à faire des choix difficiles plus tard. C’est dans cette même optique que nous avons envisagé la refonte des personnages-joueurs ; nous nous sommes concentrés sur l’amélioration des modèles existants et y travaillerons jusqu’à obtenir le résultat voulu.

Cela dit, nous avons également pris connaissance des excellentes idées et suggestions de fonctionnalités que vous aimeriez voir parmi les options d’apparence des personnages. L’avis de notre communauté est très important à nos yeux et nous aimerions pouvoir donner un jour vie à certaines des meilleures idées proposées, si nous le pouvons. Nous continuerons à vous proposer de visiter les coulisses du développement artistique à travers ces articles d’Artcraft et j’ai personnellement hâte de vous faire découvrir nos projets concernant les modèles de personnages qui suivront le lancement de Warlords of Draenor.

 

Mais assez péroré... venons-en aux faits avec l’orque !

Nous travaillons sur ce modèle depuis un certain temps déjà. Vous avez d’ailleurs peut-être déjà entrevu la nouvelle version dans la cinématique d’annonce de Warlords of Draenor lors de la BlizzCon. Nous n’avons pas cessé depuis de travailler à l’amélioration de tous les modèles et en avons profité pour parfaire l’orque.

Lorsque nous avons commencé à discuter de l’orientation de ce personnage, nous sommes rapidement tombés d’accord sur le fait qu’il fallait davantage mettre l’accent sur son côté « guerrier ». Plus concrètement, nous devions nous éloigner du modèle aux yeux de biche que nous connaissons tous pour nous diriger vers une apparence plus en phase avec un personnage qui lutte sur le champ de bataille aux côtés de ses camarades de la Horde. Nous sommes toujours en train de peaufiner les détails, les illustrations que vous voyez ici sont donc susceptibles de changer. Mais je vais laisser à notre concepteur graphique 3D senior Dusty Nolting et au responsable de l’animation Steve Aguilar le soin de vous en dire plus sur le développement de notre héroïne aux longues défenses et à la peau verte… pardon, verte et brune.

Steve Aguilar, responsable de l’animation :

« La palette d’expressions de l’orque d’origine se limite à un regard pour le moins inexpressif, ce qui hélas, rend le personnage vide et sans grande personnalité. Nous voulions lui donner plus de tempérament, faire en sorte qu’elle dégage une bonne dose d’assurance. Et grâce aux nouveaux squelettes soutenant le visage des modèles en haute définition, les animateurs ont pu révéler la personnalité qui lui manquait tant. Son apparence et son caractère se rapprochent désormais plus de ce qu’on pourrait attendre d’une orque. Pour avoir une meilleure idée de la palette d’émotions créées par l’équipe d’animation pour l’orque, n’hésitez pas, dès la sortie de l’extension, à jeter un coup d’œil à ses emotes et à ses animations lorsqu’elle parle ou danse. »

 

Dusty Nolting, conception graphique des personnages :

« Les orcs sont parmi les personnages les plus emblématiques de l’univers de Warcraft. Cette race étant reconnaissable entre toutes, il nous semblait important de nous appuyer sur son apparence initiale et de rester fidèles à la silhouette et aux proportions existantes. Notre objectif consistait à créer un nouveau modèle en haute définition, tout en conservant l’aspect classique de l’orque d’origine. Nous voulions obtenir un personnage féminin qui n’ait rien à envier à son homologue masculin, une orque à l’apparence robuste, mais néanmoins féminine. »

 

Et voilà ! Vous savez tout sur l’orque ! Nous espérons que cette série d’articles continue à attiser votre intérêt pour Warlords of Draenor ; nous sommes ravis de vous faire rencontrer les membres de notre équipe et de vous présenter le processus de développement artistique du jeu tout en vous proposant un aperçu des visuels que nous créons.

Merci et à bientôt !

 

Chris Robinson (@artofcgrobinson), directeur artistique senior, World of Warcraft ; modèle de l’orque par Dusty Nolting, concepteur graphique 3D senior ; animation sous la direction de Steve Aguilar, responsable de l’animation.

 

Xiaoh


 

Vendredi 8 novembre 2012

 

La refonte des modèles des anciennes races de WoW est une chose que les joueurs de World of Warcraft attendent depuis longtemps. L'extension « Warlords of Draenor » donnera l'occasion de découvrir la nouvelle apparence des races de Vanilla puis de BC.

Il s'agit d'une refonte sur laquelle Blizzard travaille depuis un bon moment, mais les développeurs voulaient absolument garder l'âme des modèles originaux. Pour cela, ils ont ajouté des polygones aux modèles, amélioré les textures, rajouté des détails sur le visage et bien d'autres choses en plus. Les personnages ont maintenant -par exemple- une langue et peuvent sourire lors des emotes tout en restant fidèles à ce que l'on connaît.

 

 

Un rajout de presque 4500 polygones a été fait pour les gnomes, tandis que pour les nains, il s'agit de plus de 6000 polygones supplémentaires et leur nouveau modèle n'est plus symétrique (comme c'était le cas avec l'ancien modèle). La pilosité du visage, ainsi que les cheveux sont désormais animés avec la même technique que d'animation du corps.

 

 

Pour le moment, seuls les nains, orcs et gnomes ont été entièrement refaits et il n'y a pas à dire, c'est clairement mieux : les modèles sont biens plus fluides et réalistes - pour autant qu'un orc puisse être réaliste, bien sûr. D'autres races ont également été commencées (les Morts-vivants, les Taurens et les Trolls). Vous pouvez suivre la progression de cette refonte sur le site officiel de l'extension, où vous trouverez d'ailleurs plusieurs modèles en 3D.

 

 

Meojifo avec Krom et Zareick

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MGG
FrantiX il y a 9 ans

C'est pas drole de se moquer de Marmotte comme ca ! Franchement!

Bigors il y a 9 ans

Les nains n'ont pas de muscles, ils ont des excroissances.

sarcage il y a 9 ans

Suis je seul où les modèles d'elfes de la nuit masculins je ne vois aucunes différences ?!...

Wavoxys il y a 9 ans

Les morts-vivants sont magnifiques. Dans leur laideur, bien entendu, mais juste splendides. Très très bien réussis.<br /> On voit tout de même que les détails ne sont pas finis. Les cheveux, les anneaux des tentacules des Draenei etc.<br /> Mais beau travail. On ne s'y attendait pas.

Ordan il y a 10 ans

Wah c'est trop bad ass!!! oh wait...

Razgriz2708 il y a 10 ans

sérieux on dirait une chèvre !

Oody il y a 10 ans

Heureusement que c'est un poisson d'avril car elles sont vraiment moches ahah

Xiaoh il y a 10 ans

Ha bon ? Mince alors, j'avais déjà commencé à économiser pour me payer un changement de race pour tous mes perso :(

Deswich il y a 10 ans

Je vous rappelle que nous sommes le 1er Avril.

Santos il y a 10 ans

Ils ont vraiment fait du bon boulot. Après tout est question de goût, et personnellement je trouve qu'ils ne se sont pas loupé sur la refonte des personnages, Naines comprises. En tout cas, ça redonne vraiment un coup de jeune au jeu et c'est une très bonne chose.

Eifer il y a 10 ans

Ouch sont bien plus laide qu'avant les naines !

hyde130 il y a 10 ans

Ils vont aussi changer les animations ^^ Là, même habillés on devrait voir une différence

khalten il y a 10 ans

hum ... je dois avouer que le sujet me laisse perplexe.<br /> - Tous les personnages sont habillé(e)s<br /> - beaucoup de personnages portent des casques<br /> - Quand on joue, on voit son perso de dos et de loin<br /> - Quand on est en phase de connexion, on voit son perso 1/2 seconde avant de cliquer dessus pour le connecter<br /> <br /> Alors je dois avouer que le sujet ne me semble que très moyennement intéressant. A tout prendre, je préfèrerais que Blizz passe du temps à créer des instances, des raids, du stuff, bref, a peu près tout ce qui touche au jeu plutôt que quelque chose de purement cosmétique qui, en plus, risque de ralentir le jeu.<br /> <br /> Comme quoi, tous les goûts sont dans la nature

Albriech il y a 10 ans

C'est pas une grande news mais bon... La forme dans les cheveux peut faire penser au symbole de Lordaeron alors quid? Les Morts-vivants qui sont les actuels résident du royaume disparu, ou alors les humains? On a vu pas mal d'images UD donc ça serait logique que ce soit eux :)

Sharyn il y a 10 ans

Une new's pour dire sa ? gros foutage de gueule là, non?

Wavoxys il y a 10 ans

Alors, il y a déjà eu des images Tauren, mais c'est le haut du corps, et avec un seul visage/coiffure/etc.<br /> Ceux n'ayant pas été montré sont : <br /> -Humains (2 sexes)<br /> -Elfes de la Nuit (2 sexes)<br /> -Draenei (Ils ont parlé de refonte, mais pas encore sur.)<br /> -Orc (Femelle)<br /> -Troll (2 sexes)<br /> -Elfes de Sang (Comme Draenei)

Elto il y a 10 ans

Moi j'attend une seule chose , la refonte des TAURENS ! j'ai que des persos Taurens :) , peut etre que si y'a une belle refonte Tauren , j'irai refaire un tour sur le jeu :o

raybee il y a 10 ans

rien n'est suffisemment officiel si les joueurs s'en plaignent assez, tout particulièrement si çà se passe côté anglophone^^

pepinot il y a 10 ans

Ca c'est juste abusé, si tu aimes pas le nouveau skin il faut repayer.

Tak3ya il y a 10 ans

C'est officiel : non :/<br /> <br /> Notre perso sera remis au gout du jour automatiquement mais nous ne pourrons pas le reskin nous-même

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