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Ruleset Ghosts MLG v2 définitive

Ruleset Ghosts MLG v2 définitive
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Call of Duty Ghosts est désormais le dernier opus de la célèbre série et la Major League Gaming a dévoilé le règlement définitif qu'elle appliquera lors de son premier tournoi.

Ruleset Ghosts MLG v2 définitive

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Nous vous présentions il y a maintenant quelques jours les versions une et deux du règlement de la Major League Gaming. Suite aux nombreuses remarques de la communauté et des organisateurs, des modifications ont été apportées et nous voici désormais avec une première version définitive. Nous vous présentons donc aujourd'hui cette nouvelle version qui sera appliquée lors de la MLG Columbus à la fin du mois. Voici donc le ruleset complet en attendant d'autres changements qui auront lieu après l'événement américain.

 

Règles Ghosts MLG v2.0 définitive


Options de jeu :


- Atouts : Activés.
- Mode Hardcore : Désactivé.
- Tirs dans la tête uniquement : Désactivé.
- Killstreaks : Activés
- Missions de terrain : Désactivé.
- Restrictions d'équipes : Activé.
- Restrictions personnalisées d'équipes : Aucune

 

Options d'équipes :


- Spectateurs : Équipe uniquement.
- Killcam : Activé.
- Radar toujours actif : Non.
- Délais de réapparition : 5 secondes.
- Réapparition en vague : Non.
- Tir allié : Activé.

 

Options de joueurs :


- Nombre de vies : Dépend du mode de jeu choisi (détail ci-dessous)
- Santé : Normal.
- Régénération de la santé : Normal.

 

Options en Domination :


- Temps limité : 5 minutes.
- Limite de score : Illimité.
- Nombre de vies : Illimité.
- Les équipes jouent 5 minutes sur chaque côté. Une fois le premier côté fini, notez les scores et relancez la partie en choisissant le côté sur lequel vous n'avez pas débuté en première mi-temps. L'équipe qui marque le plus de points remportent la carte. En cas d'égalité, la carte est entièrement rejouée.

 

Options en Éclair :


- Limite de temps : 5 minutes.
- Limite de score : Illimité.
- Nombre de vies : Illimité.

 

Options en Recherche et Destruction :


- Temps d'une manche : 1 minute 30 secondes.
- Temps avant explosion de la bombe : 45 secondes.
- Temps d’amorçage : 5 secondes.
- Temps de désamorçage : 7,5 secondes.
- Bombes multiples : Désactivé.
- Limite de score : 6 points.
- Changement de côté : A toutes les manches.

 

Armes principales interdites :


- MSBS (AR) ; MR28 (Sniper) ; MK14 EBR (Sniper) ; IA-2 (Sniper) ; SVU (Sniper) ; Bouclier anti-émeute.

 

Armes secondaires interdites :


- Kastet (Lanceur) ; Panzerfust (Lanceur) ; MK32 (Lanceur).

 

Restrictions d'atouts :


- Amplification (Écoute).
- Reconnaissance (Écoute).
- Flambeur (Élite).
- Sonar (Élite).
- Œil de Lynx (Élite).
- Traqueur (Vitesse).

 

Accessoires sur l'arme interdits :


- Tir rapide ; Akimbo ; Lance grenade ; Sélecteur de tir.

 

Restrictions sur les accessoires mortels :


- C4 ; EEI ; Obus de mortier.

 

Restrictions sur les accessoires tactiques :


- Capteur de mouvement ; Grenade flash ; Thermobarique.

 

Killstreaks interdits dans la catégorie Assaut :


- Tous.

 

Killstreaks interdits dans la catégorie Soutien :


- Tous.

 

Killstreaks interdits dans la catégorie Spécialistes :


- Voir la liste des atouts interdits.

 

Les cartes en Domination :


- Octane.
- Freight.
- Sovereign.
- Strikezone.

 

Les cartes en Éclair :


- Warhawk.
- Octane.
- Freight.

 

Les cartes en Recherche et Destruction :


- Warhawk.
- Octane.
- Freight.
- Sovereign.

 

La composition du BO3 (Best of Three) :


- Domination.
- Recherche & Destruction.
- Éclair.

 

La composition du BO5 (Best of Five) :


- Domination.
- Recherche & Destruction.
- Éclair.
- Recherche & Destruction.
- Domination.

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