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Le Magicien et les Guerriers - Neverwinter : nouvelles voies parangon

Neverwinter : nouvelles voies parangon
Le Magicien et les Guerriers
  • Présentation du Prêtre et du Voleur
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Avec la sortie de Shadowmantle, le nouveau module de Neverwinter, vous aurez la possibilité d'avoir de nouvelles voies parangoniques pour tous vos personnages et ainsi obtenir des sorts différents.

Les développeurs du jeu ont communiqué une rapide présentation des différentes nouvelles voies parangoniques. Tout d'abord celle du prêtre dévoué et du voleur fourbe, puis celles du Magicien Manipulateur et des deux Guerriers.

Vous pouvez retrouver une analyse de ces nouvelles voies parangoniques sur cet article.

 

Le Maître des Flamme est la nouvelle voie du Magicien Manipulateur. Elle va peremttre au Magicien d'avoir plus d'interactivité entre ses sorts. En effet, l'embrasement créé va pouvoir se transformer en Flammegivre qui a sa durée augmentée si l'adversaire est touché par des sorts de froids.

Les Guerriers offensifs et Guerriers défensifs étant deux classes de mêlée, nous avons décidé de leur faire partager à chacune la Voie parangonique de l'autre. Le résultat hybride est un Guerrier offensif qui peut encaisser sensiblement plus de dégâts avec plus de contrôle. Les Guerriers offensifs qui s'engagent dans la voie du Garde de fer auront désormais accès à Percée en première ligne, un puissant pouvoir de rencontre qui met à terre les ennemis sur une zone d'effet à distance.

 

 

Cryptic sur Les voies parangoniques (Source)

Re-bonjour à tous !

Tout d'abord, un bref rappel de nos précédents Dev Blogs sur les nouvelles Voies parangoniques et comment elles impactent Neverwinter ! Les Voies parangoniques sont un ensemble d'options qui rendent votre personnage encore plus unique, mais au final c'est le joueur qui décide de la façon dont il souhaite utiliser les Pouvoirs parangoniques pour personnaliser son style de jeu et son style de combat. Maintenant que le décor est planté, passons à la suite et entrons dans le vif du sujet avec les nouvelles Voies parangoniques du Magicien manipulateur, Guerrier offensif et Guerrier défensif.

La nouvelle voie du Magicien manipulateur, Maître des flammes, ajoute un nouvel élément, le Feu, au répertoire de sorts de cette classe, tout comme la Voie parangonique du Mage de l'orage le faisait avec l'électricité. Basée sur le thème de la brûlure, cette nouvelle voie propose un effet spécial infligeant des dégâts sur la durée appelé Embrasement, que la plupart des pouvoirs de cette voie appliquent à vos cibles. Embrasement inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la quantité de niveaux d'Arcane que vous avez accumulés. Si la cible subit déjà l'effet Glace, Embrasement se transforme en Flammegivre. Flammegivre est une flamme de froid dont la durée est augmentée par toute application d'une couche de Glace supplémentaire. Cette interaction est prévue pour rendre la combinaison des pouvoirs de Glace et de Feu plus naturelle. Pour rester sur le même thème, Braises virevoltantes amène la Maîtrise du feu à un tout autre niveau en enflammant une cible et en dirigeant ensuite automatiquement les flammes des cibles à proximité subissant l'Embrasement vers les cibles de Braises virevoltantes.

 

 

Les Guerriers offensifs et Guerriers défensifs étant deux classes de mêlée, nous avons décidé de leur faire partager à chacune la Voie parangonique de l'autre. Le résultat hybride est un Guerrier offensif qui peut encaisser sensiblement plus de dégâts avec plus de contrôle. Les Guerriers offensifs qui s'engagent dans la voie du Garde de fer auront désormais accès à Percée en première ligne, un puissant pouvoir de rencontre qui met à terre les ennemis sur une zone d'effet à distance. Ils ont également accès à Ruée menaçante, qui offre une bien meilleure source de Marque que Cri de défi ou Frappe bestiale.

 

 

Les Guerriers défensifs qui s'engagent sur la voie du Maître d'armes recherchent plus de dégâts, un bénéfice substantiel pour les joueurs solo. Frappe du maître d'armes est le pouvoir à volonté du Maître d'armes et bien qu'il ait un rayon d'action important, sa fonction première est d'augmenter les dégâts infligés par vos autres pouvoirs à volonté. Enchaînement et Frappe du maître d'armes sont très complémentaires. L'aptitude de classe Éclair d'acier inflige des dégâts supplémentaires avec des chances de déclenchement augmentées en fonction du nombre de cibles touchées.

 

 

Pour aller encore plus loin sur le sujet, l'ajout de nouvelles Voies parangoniques est toujours en discussion, mais il est également possible que nous développions de nouvelles fonctionnalités de transformation du personnage. Les Voies parangoniques offrent des options supplémentaires de personnalisation de votre classe mais, étant optionnelles, cela les rend considérablement difficiles à équilibrer. Nous verrons donc cela !

Nous espérons que vous avez apprécié ce rapide aperçu et à bientôt pour le Module 2: Shadowmantle !

 

 

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