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Vent de modifications pour Yasuo

Vent de modifications pour Yasuo
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CertainlyT aborde la question du A de Yasuo, dont le réglage en smartcast n'est pour le moment pas optimal, et s'interroge sur sa puissance, dont l'irrégularité au cours d'une partie n'est pas satisfaisante.

Vent de modifications pour Yasuo

Yasuo continue à être l'objet de modifications, et cela n'est pas prêt de s'arrêter. Suite aux remarques de certains joueurs, CertainlyT aborde la question du A, dont le réglage en smartcast n'est pour le moment pas optimal, et s'interroge sur le problème de la puissance de Yasuo, dont l'irrégularité au cours d'une partie n'est pas satisfaisante.

Riot GamesCertainlyT sur Ce qui me tape sur les nerfs au sujet de Yasuo... (Traduction - Source)


Merci pour les retours !


Je vais essayer d'arranger l'indicateur de cible pour la compétence Mur de vent. Je suis d'accord, pour le moment, ce n'est pas intuitif. Je devrais pouvoir vous proposer quelque chose avec lequel jouer pour lundi.


Le fait que le troisième A ne soit pas lancé en smartcast est quelque chose que nous testons. Je suppose qu'il ne vous est pas venu à l'esprit de mettre le A en smartcast. Pouvez-vous nous dire pourquoi ? Il est possible que nous arrivions à résoudre cela. De nombreux joueurs ont fait part de leur frustration vis à vis de la difficulté à connaître la longueur et la largeur du A en smartcast, donc j'aimerais vraiment trouver un certain équilibre à ce sujet.


Concernant le scaling de Yasuo, je suis d'accord quant à la légère faiblesse de son early game (et à la puissance un peu trop importante de son late game). Nous nous sommes un peu trop appuyés sur des nerfs de son early game pour contenir la puissance de son late game au lieu de nous attaquer directement au problème. Il y a de la marge au sein des carry pour un late game un peu moins puissant que celui de Yasuo pour le moment. Il y a de la marge avant d'atteindre la notion de brute de lane pour un early qui soit plus fort que celui de Yasuo pour le moment. Cela étant dit, nous n'avons jamais promis un early game facile pour Yasuo. Pour prospérer en phase de lane avec Yasuo, vous allez toujours devoir tout aussi bien jouer voire mieux que votre adversaire.

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MGG
Furau² il y a 11 ans

"Pour ce qui est de Syndra, je suppose qu'elle pourra déplacer, les boules ou les creeps de l'autre côté mais qu'elle ne pourra pas les faire traverser le mur "<br /> <br /> Si car elle les envoie en cloche, ce qui contourne tout forme d'obstacle. En revanche, je crois que l'ultime peut être paré car les boules foncent en ligne droite.

Andrathax il y a 11 ans

@DaSeagull, ok donc en fait la seule chose qu'on est à espérer c'est que le cooldown du wall soit monstrueux et que sa durée soit réduite en fait.<br /> Parce que si ça reste tel quel, au final à part les persos cac tel que Jax, Aatrox, Fiora... ect, tout les autres verront la moitié de leur burst partir en fumée, la plupart des carry ap pourront rien faire face à lui, entre le wall, les dash et la tornade je vois pas trop comment s'en sortir la.<br /> <br /> <br /> Pour ce qui est de Syndra, je suppose qu'elle pourra déplacer, les boules ou les creeps de l'autre côté mais qu'elle ne pourra pas les faire traverser le mur (du moins c'est ce qui me semble le plus logique) et idem pour Orianna d'ailleurs.

DaSeagull il y a 11 ans

@Andrathax, un rioteur avait confirmé une liste de ce qui rentrait dans les projectiles. L'ulti de brand, à l'instar du Q spell est bien un projectile.<br /> <br /> Que le spell soit un skillshot, ou un sort ciblé. Si c'est un projectile il sera arrêté, donc pour ryze aussi, pour ahri, même les sorts ciblant automatiquement l'ennemi seront stoppés (autant dire tout les dégats d'ahri). Par contre ce n'est pas le cas pour l'ultime de morgana, ou son Z, le laser de viktor, son ultime (qui "pop" et n'est donc pas lancé). <br /> Il y a bien l'ulti de katarina où je me pose la question, après tout ce sont sensés être des projectiles.<br /> <br /> Quand à syndra, il me semble avoir lu dans ce poste justement que le Q peut pop de l'autre côté mais pas lancer avec le Z. Du coup si jamais elle essaie de ramasser une boule ou un creep de l'autre côté du mur? <br /> De même pour son ulti, comment les boules vont venir à elle?

Andrathax il y a 11 ans

Je me demandais, quand ils disent arrêter les projectiles, c'est uniquement les auto attacks et skillshot ou ça peut arrêter un ulti Brand aussi?<br /> <br /> DaSeagull > normalement ça n'arrêtera pas les coups de tours (bien qu'actuellement ça le fasse sur le pbe mais ça serait juste un bug)

DaSeagull il y a 11 ans

Ca arrête les coups de tour au fait?

Nifelheim il y a 11 ans

@DaSeagull : Je suis d'accord. Honnêtement, c'est pas son passif full critique ou ses dash gratuits qui me font peur, c'est son wall.<br /> Je l'avais déjà dit quelque part, mais je le redis : je verrais bien plus ce skill sur un cooldown plus faible (ou pas...) mais avec une durée de 0,5 secondes. Ca permettrait quand même de faire des big play, mais pas de supprimer la majorité du DPS de l'ennemi.<br /> En l'état actuel, Anvia + Yasuo = disengage ultime.

DaSeagull il y a 11 ans

;Evidemment que son late game est débile....<br /> <br /> Ils lui ont mi un sort qui bloque tous les projectiles, la principale source de dégats de lategame d'une grande majorité de champions.<br /> <br /> Donc en plus de faire très mal, potentiellement il protège sa team de 90% des dégats adverses....<br /> <br /> Et je parle même pas des CC.<br /> <br /> Alors j'entends déjà les "oui mais si t'es pas bronze t'attends qu'il ai utilisé son wall avant de lancer tes projectiles"...Bah voyons, basons tout le gameplay d'une team sur UN sort d'UN adversaire. Laissons leur l'entière décision d'engage, poke, faire évoluer la situation.<br /> <br /> Ce n'est que mon avis mais pour moi ce sort, même avec un long cooldown est TROP fort. Défensivement c'est l'ultime de kayle+le E de morgana sur 4 personnes de la team (80% des dégats et les CC, évités pendant un laps de temps suffisant pour engage, se positionner, et dps si on le souhaite). Son utilisation purement défensive pour disengage ou fuir est intéressante, mais la pression qu'il met avant même le fight est énorme. Contre une team bien coordonnée, qui sait jouer avec, il est impossible de profiter d'une engage réussie. Quand bien même un amumu saute dans le tas, ou un malphite, un zac, ou autre, si le yasuo réagit, ce sera un sort d'engage gâché, le tank sera au mileu et le temps de son cc aucun dps ou presque ne partira à moins de forcer un mauvais positionnement adverse, laissant le loisir à la team du yasuo de contre engage. Pour les adc ou les mages à skillshot c'est horrible.

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