MGG / Actualités jeux vidéo / League of Legends (LoL) / Retour sur les lags du 9 décembre /

Retour sur les lags du 7/12 - Retour sur les lags du 9 décembre

Retour sur les lags du 9 décembre
Retour sur les lags du 7/12
  • Retour sur les lags du 9/12
7

Une nouvelle soirée s'est hier achevée sur des problèmes de lags sur le serveur EUW. Le problème semble être dans la lignée des incidents rencontrés au cours de la semaine, et Riot revient ici sur les raisons de ces problèmes et les moyens mis en œuvre pour y remédier. Le réseau et le centre de données sont ici les éléments majeurs d'un plan de rénovation et de soutien d'un système qui montre quelques faiblesses, et qui devrait s'achever au cours du premier trimestre 2014.

 

Riot Gamestmx sur Message suite aux incidents de lags en EUW (Traduction - Source)


Salut tout le monde !

Je voulais prendre le temps de vous éclairer un peu sur les derniers problèmes que nous avons rencontrés sur le live. Cela va être plutôt dense, mais c'est ce que vous désirez et méritez, donc lançons-nous.


Pour commencer. Nous sommes conscients de l'expérience médiocre que les joueurs européens ont endurée cette dernière semaine. Puisque je ne peux changer ce qui s'est déjà passé, je veux m'en excuser et vous offrir des informations supplémentaires sur les raisons et la portée des lags monstrueux qu'ont connus nos serveurs hébergés à Francfort.


Comme nous l'avions fait remarquer plus tôt, les incidents sont en fait liés à un problème d'hardware que notre partenaire a rencontré plus tôt dans la semaine. Cela était lié à une pièce instable de l'équipement réseau qui n'a pas réussi à faire des sauvegardes à plusieurs reprises, et qui a donc résulté en des périodes d'instabilité du réseau et des expériences de jeu désagréables pour les joueurs. Nous avons travaillé avec notre partenaire durant ces derniers jours pour y remédier. Cela s'est suivi de deux maintenances distinctes, avant que la pièce en défaut ne soit finalement remplacée au cours de la nuit de mercredi à jeudi. Au départ, nous avons pensé que le problème était réglé. Cependant, durant les heures d'affluence du lendemain, nous avons continué à recevoir des signalements de lags de la part des joueurs. Nous avons rapidement fait appel à nos équipes, et avons réalisé que nous avions toujours un problème.


Nous avons contacté notre partenaire, qui a commencé une investigation de son côté. Le problème n'est apparu que lors des heures d'affluence, et pire encore, n'a affecté que quelques uns des serveurs, répartis sur les quatre environnements (EUW, EUNE, TR, RU). EUW et EUNE étaient les plateformes les plus lourdement affectées donc nous avons désactivé les parties classées à cause de l'état dégradé du service. Alors que nous maintenions nos efforts combinés, nous avons examiné la moindre pièce des multiples circuits qui nous connectaient à notre partenaire, et nous avons finalement trouvé un souci sur l'une d'entre elles. C'était un lien défectueux, qui avait été accidentellement activé durant la maintenance du jeudi, et qui était le problème à l'origine de tous les autres soucis de ces derniers jours. Ce circuit a été désactivé, et cela a permis de supprimer les problèmes de lags que les joueurs ont pu expérimenter.


À partir de là, notre prochain but est de nous assurer que nous pouvons contrôler plus efficacement le trafic en direction de nos centres de données en les reliant directement à notre infrastructure internet. Avec le nouveau centre de données basé à Amsterdam (toujours prévu pour le premier trimestre 2014), nous allons mettre en place RiotDirect - un nouveau système de routine dynamique supervisé par nos ingénieurs réseau Riot, pour lequel nous serons responsables du moindre aspect de notre trafic européen. Bien que cela ne sera pas perceptible à l'échelle des joueurs, les résultats nous aideront à fournir un service de meilleure qualité à nos joueurs. D'ici là, durant la semaine à venir, nous allons finaliser des accords avec de multiples fournisseurs internet et nous allons directement les relier à notre centre de données. Cela nous permettra de transférer une partie de nos serveurs de jeu des connexions existantes vers ce nouveau système. Ce plan devrait garantir un jeu fluide pour les vacances de nos joueurs européens.


De nouveau, je souhaitais vous dire qu'offrir un service de mauvaise qualité à nos joueurs nous dérange. Je peux vous assurer que nous vous entendons et que nous comprenons votre frustration. Nous nous engageons aussi à vous tenir informés au cours de l'évolution de nos plans vis à vis de nos nouveaux systèmes et centre de données, afin que vous puissiez voir comment nous essayons constamment d'améliorer et de faire évoluer la qualité de notre service.

  • Retour sur les lags du 9/12
  • Retour sur les lags du 7/12
7
MGG
Touquy il y a 11 ans

Au moins eux ils parlent....

Battosai69 il y a 11 ans

"Nous sommes conscients de l'expérience médiocre que les joueurs européens ont endurée cette dernière semaine"<br /> <br /> J'aime pas trop me plaindre mais... "cette dernière année" ne serait-ce pas plus juste? ><<br /> Bon ok je suis un peu vache, on a des problèmes en Europe que depuis Mai environ, non?

Nilbidur il y a 11 ans

Il y a en effet "quelques faiblesses" dans le réseau MOUAHAHA

Frozon il y a 11 ans

Non mais ça lag aussi le 08/12/2013 "We are seeing problems with lag and are investigating". Heureusement que j'était du coté de ceux qui avaient le moins de skillshot en ranked, on a gagnait à la régulière (de ce moment^^) après je ne veux pas passer "encore" pour une mauvaise langue (vous pouvez me ressortir vos article by RIOT np ^^)

Ordan il y a 11 ans

Sérieux c'est de pire en pire abusé...faut arrêter la comm la c'est la merde et c'est pas un putain de message tout les 2 jours qui va nous aider...

TartineNutella il y a 11 ans

Je vous fais un rapide résumé : Bla Bla Bla

Enguerran il y a 11 ans

Et ca relag déjà :D

L'actu

En Continu

07:01 Elon Musk a lancé un défi aux meilleurs joueurs de LoL, et les champions du monde 2025 répondent présents !
19:03 Les Game Awards se sont encore une fois loupés avec cette catégorie, ils se mettent les joueurs de LoL à dos avec cette boulette
16:05 "C'est comme un code de triche", ce champion pourtant populaire de LoL est aussi détesté par une majorité de joueurs
12:02 Le jeu le plus populaire au monde est un clone de LoL, mais il y a une chose qu'il fait mieux que Riot Games
13:03 Ce joueur de League of Legends a joué plus de 6 000 parties en 10 mois... C'est du jamais vu !
16:01 EMEA Masters : Devant son public, la Karmine Corp Blue écrase Los Heretics et remporte son 5e titre européen !
20:05 Le créateur du MMO LoL fait une offre très intéressante suite aux nombreux licenciements chez Amazon Games
10:02 LoL va introduire des fonctionnalités controversées qui vont en énerver certains
19:46 LoL : Un nouveau champion "original" est confirmé pour arriver en 2026, mais pas pour le jeu League of Legends
16:55 LoL : La Karmine Corp Blue écrase le double champion en titre, Los Ratones, et se qualifie en finale des EMEA Masters !

Articles

recommandés

LoL — Patch notes 15.3 : Des nefs pour Miss Fortune, Teemo et Galio !
"GTA 6 coûtera moins cher que ce skin", les joueurs de LoL sont désespérés face aux prix des prochains cosmétiques
Les joueurs de LoL réclament cette fonctionnalité basique qui devrait être présente dans le jeu depuis sa création

Guides

à découvrir

League of Legends : Tier List des champions en Saison 13
Guide pour Ahri Mid en S13
Guide pour Ashe ADC en S13