Analyse du support de soutien en S4
Janna
  • Introduction
  • Lulu
  • Nami
  • Sona
  • Soraka
  • Conclusion
16

Le faux buff de Janna


Janna a toujours été considérée comme un support solide. Le champion possède naturellement le plus d'escape dans le jeu bien qu'il ne possède aucun gap closer. Sa vitesse élevée, sa tornade, son ralentissement et son ultimate en font une cible insaisissable. En fin de compte, tout son kit est destiné à prolonger sa vie ou celle de ses alliés. Notre mage a toujours été considéré comme le support le plus puissant en late game, le peel pour son carry AD étant tout simplement énorme et permettant qui plus est de lui offrir l'équivalent d'une BF glaive au niveau 5 de son bouclier.

Sans revenir en détail sur chaque abilité, on observe toutefois que Riot poursuit sa politique de nerf des passifs globaux avec celui de Janna (précédemment, Twisted Fate avait vu son bonus de gold ramené à lui-seul). En effet, l'augmentation de la vitesse des champions a été réduite à 800 de portée autour de notre mage, et bien que la vitesse de déplacement passe de 3 à 5%, le passif ne devient effectif qu'en teamfight, ce qui augmente le potentiel lategame de Janna.

La tornade quant à elle a subi un nerf évident. Le ratio passe de 0,75 à 0,35 d'AP. Bien que le ratio augmente à chaque seconde de cast, le A ne peut être chargé que trois secondes avec un ratio maximum de 0,65. Les dégâts de base sont même réduits. Ce sort reste néanmoins très important, puisqu'il vous permettra d'interrompre bon nombre de gaps closer, le plus connu étant le combo de Leona.

Le Z de Janna augmente passivement sa vitesse de déplacement et l'activation annule ce passif pour ralentir un ennemi. Sur le papier, avoir mis un ratio ici paraît très intéressant puisque plus l'on aura d'AP, plus la vitesse et le slow seront importants. Cependant, on observe que le ratio de 0,02 est très faible et que la vitesse de base au niveau 5 a été réduit de 16 à 12%. Il faut donc au minimum 200 d'AP pour revenir à la vitesse de pré-patch.

Passons maintenant à la compétence active. Le ratio est nettement plus raisonnable puisqu'il est de 0,06. Là encore le slow de base a été réduit de 48 à 40%. Il faut donc au minimum 133 d'AP pour revenir au slow pré-patch. De plus, le ratio des dégâts de base a également été nerf, passant de 0,6 à 0,5.

Le dernier changement de Janna concerne son bouclier. Bien que le ratio de base (0,9 AP à 0,7) ait été nerf, aucun changement n'a eu lieu sur l'AD ajouté à la cible (celui-ci demeure de 50 d'AD au niveau 5). Le ratio visant à augmenter l'AD est de 0,1. C'est-à-dire que pour 100 d'AP, le shield conférera à sa cible un bonus d'AD de 50 + 10, ce qui est énorme en late game pour le carry AD voire le jungler ou le top.

L'ultimate de Janna n'a pas été modifié. Ce sort est l'un des sorts les plus efficaces des supports, mais il est très difficile à maîtriser parfaitement. Mousson repousse tous les ennemis dans un rayon autour de Janna sans leur faire de dégâts. De plus, les ennemis seront ralentis s'ils se déplacent dans cette zone et les alliés seront peu à peu soignés. Gardez bien à l'esprit que votre ultimate peut tout aussi bien protéger un allié que sauver un ennemi ! À utiliser avec précaution. Le fait d'utiliser un flash puis un ultimate pour ramener un ennemi vers vos alliés est dans 99% des cas une erreur :

- Si vous ne l'exécutez pas parfaitement, l'ennemi sera légèrement envoyé sur le côté et vous pourrez même le sauver.

- Si vous l'exécutez parfaitement, l'ennemi peut flash ou même utiliser un gap closer à son tour et annuler votre manœuvre. Vous aurez donc perdu un flash et un ultimate contre un seul flash en face.

- Ça ne vaut parfois pas le coup d'utiliser toutes vos capacités d'un coup surtout pour un mouvement aussi aléatoire.

Ainsi, préférez l'utilisation défensive de ce sort tout en veillant à ne pas trop décaler les adversaires des skillshots de vos alliés. Il est compliqué de prendre l'entièreté du combat en considération. Si vous avez du mal, tentez simplement de protéger votre carry AD. Si vous sentez que plusieurs adversaires sont autour de lui : lancez votre ultimate. En fin de partie, le carry AD est le personnage qui fait le plus de dégâts, le protéger est donc primordial même si le reste de votre équipe vous sermonne. Enfin, pensez aussi à cast l'intégralité de votre compétence afin de soigner les alliés et de ralentir les ennemis.

Ainsi, le buff de Janna semble être en trompe-l'œil. En effet, rien n'a été fait pour équilibrer le principal défaut de notre sorcière à savoir son early game C'est même tout l'inverse qui a été effectué puisque Riot force le joueur à scale de l'AP flat. Ceci demeure très faible en début de game et la pleine puissance de Janna s'exprime par le regroupement de son équipe autour de son passif, d'une moyenne de 165 d'AP pour revenir à un Z au moins aussi efficace qu'en fin de Saison 3 et un bouclier conséquent pour son carry en fin de game.

Ce support est très faible en caster, puisque seuls deux de ses sorts font des dégâts. Qui plus est, son A n'a que rarement le temps de charger à pleine puissance puisqu'il doit être cast rapidement afin de protéger son équipe. C'est pourquoi, le patch 3.14 est considéré comme un faux-buff en ce qui concerne Janna : le fait de se stuff avec de l'AP n'est pas rentable pour elle puisqu'elle augmente son utilité alors qu'elle devrait pouvoir améliorer également de manière radicale ses dégâts.

 

Ce que le patch 3.15 a apporté :

Riot a remarqué que Janna avait encore moins d'impact qu'avant le patch 3.14 et a décidé d'apporter un changement. Les coûts en mana sont réduits à 100 de mana pour chaque niveau d'ultimate (au lieu de 100/150/200). Cela n'influe en rien l'early de Janna qui était le plus fébrile. De plus, la réduction du coût en mana n'a que peu d'importance en fin de game puisque vous possédez un pool de mana plus important en late game. Ce changement reste intéressant, mais pas primordial pour notre mage.

Items conseillés : Le build de Janna sera situationnel. L'AP bien que coûteux et long à scale permet d'améliorer sensiblement ses sorts en fin de partie et faire bénéficier à son carry AD des bonus très importants en AD, ce dernier pourra ainsi s'orienter vers un build avec plus de vitesse d'attaque ou de pénétration d'armure puisque Janna lui garantira de l'AD flat. Il est également intéressant de faire de la réduction de délai de récupération afin d'avoir ses sorts plus rapidement et spammer le bouclier de manière plus efficace. Enfin, si la composition adverse possède beaucoup de gaps closer et d'engages, il peut être utile de build plus tanky afin de faire le tampon entre votre carry AD et le mid et le reste de l'équipe.

En conclusion, l'écart de niveau entre son early et son late n'a fait que se creuser et cela ne la rend donc pas plus viable en SoloQ. Elle peut toujours counterpick Leona ou permettre à son carry AD d'être intuable en late game mais ce n'est pas vraiment un bon blind pick tant elle est faible en early game. Cependant, si vous parvenez à rester safe en phase de lane et à permettre à votre carry AD de prendre un farm décent, vous serez un monstre en late game et ce, avec n'importe quel type de build.

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MGG
M Ourskavich il y a 10 ans

Quand on regarde les compétitions pro autour du monde (comme moi huehue) on s'aperçoit que cette MaJ a quand même fait du bien : on se souvient de la superbe Sona de Migxa, on revoit le Alistar de MadLife en Corée, Soraka pick par Kujaa contre un Kassadin pendant les qualifs pour les Up&Down ... Je pense que les supports devraient être heureux, car maintenant on a clairement le choix de pick ce que l'on veut.

LIKE A BAWS il y a 10 ans

Apars pour Leona je suis d'accord avec toi ( elle possède beaucoup trop vu sa tankyness et ses CC, une réduction des damages surtout aux lvl 3-8 serais mérité je pense )<br /> <br /> Après faut relativiser, une bonne Janna pourra toujours counter une léona, pareil pour lulu sur Annie, mais y'en a toujours qui pickeront Sona VS Leona/Lucian et viendront pleurer de se faire one shot.<br /> <br /> Ce qui est dommage comme tu dit, c'est que le rôle de support va regresser alors qu'il est plutôt bien actuellement sur l'ensemble d'une game.

[M] Niks il y a 10 ans

Je rejoins votre avis et vos conclusions quant au patch 3.14 de Riot. L'article essaye de démontrer que les supports de soutien se sont bel et bien pris un nerf violent et que tous les autres supports (Leona/Taric/Annie ou Zyra) vont pouvoir en bénéficier allègrement puisqu'ils ne prennent aucun nerf sur leur utilité ou ratio.<br /> Pour la fin de la démonstration, il faudra patienter encore deux articles ^^<br /> <br /> > Kikadeur : Il faut garder à l'esprit que mes builds ne sont pas très travaillés. Ils sont idéaux dans le sens où vous êtes ainsi full stuff et capés tout le temps ou presque à 40% de cdr. Cela n'arrive jamais ou presque en game par ailleurs. Bien qu'excellent, le creuset reste pour moi un item situationnel, pas par rapport au support choisi mais en fonction de la team en face.

Keegan il y a 10 ans

Qu'ils nerfs les ratios, osef un peu. De toute façon on a jamais voulu jouer Janna ou Nami pour leurs dégâts.<br /> <br /> Non, le problème, c'est qu'ils ont nerfé leur UTILITE ! Et mis un ratio AP débile dessus ! Non mais franchement !<br /> <br /> Moins de shield, moins de soins, moins de MS, moins d'auras ... De l'autre côté, pour Annie et compagnie, c'est uniquement plus de dégâts.<br /> <br /> Je suis très content du buff général des golds pour les supports, et pour moi Annie/Zyra/Leona et compagnie ne sont pas OP, non, ils sont à leur niveau.<br /> C'est les quelques supports traditionnels (à savoir Sona, Lulu, Nami, Janna et Soraka) qui sont trop faibles.<br /> <br /> Le problème c'est que Riot ne sait pas buff, donc on va avoir un nerf de tous les autres supports histoire d'équilibrer tout ça, et on aura donc des supports S4 plus riches qu'en S3, mais à la fois moins forts, même full stuff.

LIKE A BAWS il y a 10 ans

Dit dit dit et redit.<br /> <br /> Mais Riot fait l'autruche et nous sort ces % de winrates.<br /> <br /> Je pense qu'un upp des "vrais" support serais bien, même si au vu du PBE et des récents patch ils ont plutôt l'air de vouloir nerf les supports AP/Tank.

Nilbidur il y a 10 ans

En tant que main support, avec ces changements je peux maintenant carry des games. Finit le temps du support afk en botlane. L'heure est au support agressif. Du coup, le panel des supports s'est à mon avis considérablement élargit. En ce moment, je joue beaucoup lux support, et c'est plutôt marrant, surtout quand je commence à avoir un peu d'ap.<br /> <br /> D'un autre côté, j'ai du mal à comprendre le nerf des ratios ap des supports "traditionnels". C'était évident qu'ils allaient être mis au placard avec un tel nerf.

Asheriith il y a 10 ans

Les support support (parceque oui, faut se répeter maintenant) ne sont plus viable (exception pour lulu)...<br /> Pourquoi s'enmerder à protéger son adc alors qu'on peut juste tuer la personne qui l'agresse avec un ap carry support.<br /> Quand on regarde nami-janna-sonna... même leur CC ne servent plus à rien, annie et zyra font la même chose, avec masse dégats en plus.<br /> <br /> Maintenant les seules supports viables c'est les ap carry et les tanks. Les support de soutiens sont incapable de tenir la route face à un support adverse qui peut instante son adc.<br /> <br /> Les ratio AP c'est de la blague... soit tu pars sur un stuff soutient et donc t'en a pas. Soit tu pars sur un stuff ap et tu seras vachement moins efficace avec cet ap qu'un support qui a des sorts à dégats.<br /> <br /> Lulu est la seule exception de pars sa très bonne synergie avec les assasins et son poke en lane.<br /> <br /> Alors d'un coté ça me plait, parceque mes lb-xerath-annie (non j'ai pas attendu de voir des pros la jouer pour la sortir) sont vachement plus puissant. Mais d'un autre, ça me fait vraiment chier de devoir ranger des supports au placard parcequ'ils sont vraiment derrière...<br /> <br /> Je testerais bien galio support un de ces jours :D

Aymesan il y a 10 ans

+1 KS Sona <br /> C'est une nerf, et un gros, et ce, pour tous les supports, car on nous force à build AP. J'ai commencé S3, mais j'ai toujours build mes supports tanky. <br /> On ne gagne pas en utilité en late game, on deviens une cible plus facile, ou on fait a peu près autant une fois full stuff, qu'avant avec juste boots+ wards. Alors oui, on a des PO et on peut spammer les items, mais du coup, le choix se fait entre personnage utile ou item utile. Parce que le Talisman de l'Ascension, c'est un bon item, mais il a pas d'AP dessus, pareil pour l'Iron solari. <br /> Trouvez moi un objet avec une uilité en team fight qui ait de l'AP... Ben ça donne Rylai, BFG et Zhonya. Et dans un moidre mesure les reine de givre et twin shadow, et leurs ridicules 50 AP, qui mis ensemble ne suffisent pas à combler le nerf.

KS SONA il y a 10 ans

Moi qui suis main support depuis la S2 (principalement Soraka, Sona & Janna)j'ai vraiment la haine de ce nouveau patch qui a ultra favorisé les kikoo supports ap tout en nerfant les supports traditionnels. Parce que oui, je vis tous ces changements comme un méga gros nerf. <br /> Comme dit dans l'article et dans certains commentaires, il faut environ 200 d'ap pour retrouver l'efficacité des spells pré patch avec 0 d'ap. Et je ne sais pas pour vous, mais moi je n'ai JAMAIS build d'ap sur mes supports (sauf quand je les joue troll top/mid etc. Pour moi le rôle d'un support c'est de maintenir en vie son carry. Et dans ce but j'ai toujours pris du stuff ultra tanky (bulwark (rip) solari, randuin, coeur gelé etc) afin de pouvoir spammer mes heal/shield/buff/debuff le plus longtemps possible sans me faire 2-shot par l'adc ou le mid d'en face.<br /> Du coup, maintenant, si je continue dans cette optique, je reste tanky, mais avec moins d'utilité vu tous les méchants nerf. Soit je sacrifie 2 slots d'items tanky pour prendre des trucs ap à la place, histoire d'atteindre environ les 200 (et encore) pour retrouver l'efficacité que j'avais, mais en étant 2 fois plus squishy.<br /> Bref, décidément j'ai pas du tout aimé ces changements.

CodeSqual il y a 10 ans

Très bon article qui ne manquera pas de souligner les changements importants avec l'ajout des différents ratios AP sur les supports cités.<br /> <br /> Après cette lecture j'espère cependant voir quelques modifications apportés sur les supports qui finalement se retrouvent "nerf" indirectement en l'absence de plusieurs objets donnant de l'AP.

Caduce il y a 10 ans

Moi qui adore jouer support, j'ai adoré ton article ! :)

Keegan il y a 10 ans

Dans l'absolu, s'ils comptent vraiment que les Lulu/Janna/Soraka se retrouvent à 300 d'AP après 15 minutes, faut qu'ils rajoutent de l'AP sur le Mikael, sur le Shurelya (OUI PARDON LE TALISMAN) et qu'ils donnent un vrai intérêt à build le Frost Queen's Claim (aucune idée de son nom en français désolé).<br /> <br /> Et pas qu'un peu d'AP, parce que c'est pas avec 3 objets à 25-30 d'AP qu'on va aller loin.<br /> <br /> Certes on a plus de sous en tant que support, mais on est pas non plus au niveau du mid qui farm hein.

Kikadeur il y a 10 ans

Excellent article qui brosse un tableau très complet des supports de soutien, le seul point qui me chagrine un peu c'est l'absence du creuset de michael chez les supports autres que sona/soraka. Evidemment que sur ces deux-là, son effet se cumule parfaitement, mais personnellement j'ai tendance à le faire quasi systématiquement sur mes autres supports comme nami ou lulu. Comme tu le dis, les changements des supports traditionnels avec leurs ratio ap utilitaires peuvent parfois manquer d'impact en late game face à certains ultis surpuissants (tibbers/zyra), je trouve donc qu'assurer une protection la plus complète du carry ad/perso feed est plus intéressant que gagner 3% de slow/MS sur un de mes spells :p D'autant que quand on joue nami ou lulu, on part dans une optique en partir aggressive (pour la phase de lane) mais tout en gardant en tête la force de peel de ces champions :) (et je vous assure qu'il faut un full focus et un mauvais positionnement de mon adc pour qu'il meure instant entre (*lulu*) mon shield, mon ult et le creuset de michael + solari, du coup en late game ca fait le café :)

Furau² il y a 10 ans

Je rejoint l'avis de Keegan. Beaucoup de support se font nerf avec se nouveau patch. Les support agressifs (Tresh, Annie, Fiddle'...) sont nettement plus fort que les supports de soutiens.

Riasu il y a 10 ans

Très bien écrit, la structure de l'article est superbe. <br /> Etant main support, je trouve le contenu très pertinant et très bien détaillé. <br /> Hâte d'être à la semaine prochaine !!

Keegan il y a 10 ans

Le principal problème, c'est qu'en fait, il faut environ entre 200 et 300 d'AP aux supports traditionnels pour être aussi efficaces qu'avant.<br /> <br /> Sauf que, je sais pas pour vous, mais moi je rush toujours pas le Rabadon sur Soraka ou Janna. Entre les wards, les bottes, le Shurelya (pardon Talisman) et éventuellement un Iron Solari, l'AP n'arrive qu'en TRES late game.<br /> <br /> Et les 300 d'AP, on les atteint même pas full stuff.<br /> <br /> Donc on a le choix entre prendre des champions déjà viables qui ont subi un buff grâce à la nouvelle saison (Annie, Zyra, Thresh, Leona ...), ou prendre des champions qui sont moins bons que l'année dernière.<br /> Le choix semble évident. Après, les supports traditionnels offriront toujours des choses uniques qui les rendent intéressants, mais le blabla de Riot sur le buff des supports était une vaste connerie, les vrais mains support se sont fait entuber, par contre les rageux qui voulaient jamais jouer supp seront contents.

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