Analyse du support de soutien en S4
Sona
  • Introduction
  • Janna
  • Lulu
  • Nami
  • Soraka
  • Conclusion
16

Sonata Arctica


La Virtuose de la harpe a toujours été un champion très joué et ce depuis la Saison 1. Cela n'a pas changé à la Saison 3 puisqu'elle est présente sur tous les continents de la scène compétitive qui ont rendu célèbres certains supports (Edward ou Xpecial pour ne citer qu'eux). À l'instar de Nami, Sona a la capacité d'harass et de soigner son allié, ce qui lui permet de jouer de diverses façons en fonction des adversaires. Un peu comme les échecs, Sona est très facile à jouer, mais difficile à maîtriser. Si son heal constant permet une certaine sécurité sur la lane, il est en revanche bien plus difficile d'être agressif sans commit et perdre le trade sur un stun de Taric ou un hook de Blitzcrank ou Thresh. De plus, son ultimate, qui est l'un des sorts de zone les plus puissants de League of Legends, doit être utilisé avec parcimonie puisque sans cela, Sona n'a plus que ses auras de disponibles.

Le patch 3.14 a également apporté son lot de changements pour Sona, voyons tout de suite ce qu'il en est.

Le passif de Sona n'a pas vraiment été modifié (Après avoir cast trois spells, l'auto-attaque suivante de Sona a un effet particulier), mais il n'en est pas de même pour les trois accords de notre maestro, qui ont reçu des ratios AP :

- Staccato : L'accord de puissance du A a désormais un ratio de 0,2. Très pratique pour harass en lane, ce sort fait extrêmement mal, surtout au niveau 1. N'hésitez pas à le charger de deux accords à la base (et non trois, sinon vous utiliserez votre passif sur un sbire neutre en aidant votre jungler) afin de l'avoir rapidement disponible en lane.

- Diminuendo : L'accord de puissance du Z a désormais un ratio de 0,02. Ceci est l'un des passifs les plus sous-estimés du jeu ! Bien placé en teamfight, ce sort peut retourner un teamfight. Pendant trois secondes, ce debuff va par exemple réduire le burst d'une Kayle, d'un Zed, d'un Fizz ou d'un Kassadin de l'ordre de 20% ce qui peut largement faire la différence dans la survie de votre allié. Soyez prudent avec ce sort et évitez de vouloir forcément caler un accord de Staccato juste pour faire des dégâts.

- Tempo : L'accord de puissance du E a désormais un ratio de 0,04. Encore un sort à ne pas négliger, très utile quand votre jungle arrive pour ganker puisqu'il ralentit la cible adverse de 40% pendant 2 secondes.

Le A en lui-même a pris un nerf sur son ratio puisqu'il passe de 0,7 à 0,5 d'AP. Malgré le ratio d'AP sur son Staccato, la baisse des dégâts se ressent énormément et vous pousse à utiliser plus souvent votre passif pour faire des dégâts importants.

Le heal de base de Sona (son Z) a également été réduit dans les derniers niveaux (de 120 à 100), mais reste identique au rang 1, ceci visant sans doute à équilibrer les soins en prenant comme postulat que Sona partira forcément avec de l'AP en late game. Là encore, c'est un nerf qui pousse à partir plus agressif avec Sona en augmentant forcément ce sort en deuxième après le A. Il pouvait être très intéressant d'optimiser le heal en premier pour contrer les casters ou le burst de l'adversaire.

Le bonus de vitesse du E a été abaissé de 2% à tous les rangs (4/6/8/10/12% au lieu de 6/8/10/12/14%) alors qu'un ratio d'AP de 0,02 a été instauré. Cela signifie que notre mage devra avoir 100 d'AP pour récupérer sa vitesse d'origine.

Comme tous ses dégâts, l'ultime de Sona a également été nerf puisqu'il passe d'un ratio de 0,8 à 0,5. Encore une baisse des dégâts pour Sona qui n'est pas un support réputé pour faire énormément de dégâts en late game.

Le patch de Riot permet de renforcer ce que Sona a toujours été : un support à auras en toute circonstance. La Virtuose de la harpe a toujours été un pick relativement safe et polyvalent. Son early game n'a pas été modifié, car elle fait toujours les mêmes dégâts, mais la réduction du heal et les ratios AP vous poussent à en acheter ce qui est finalement peu rentable (ce n'est pas vraiment 12 à 16% de vitesse de déplacement sur le E qui vont faire la différence en fin de partie). Néanmoins, son late game restera toujours très puissant avec vos trois auras de base et un ultimate pouvant faire gagner des combats.


Items conseillés : Le starter que vous prendrez dépendra fortement de votre adversaire et de son support. N'hésitez pas à engranger patiemment des golds grâce à la Pièce antique si vous êtes face à un Blitzcrank, un Thresh ou un Taric. En revanche, il est conseillé de prendre la Lame du voleur de sorts si vous êtes face à un support plus passif comme Janna ou Soraka. De plus, la régénération de mana vous sera favorable, car vos sorts sont quand même coûteux si vous les spammez. Ensuite, il est très intéressant de build autour d'items à auras. Vous êtes un support soutien, vous devez mourir le moins souvent et permettre à vos alliés de se soigner et de survivre le plus longtemps possible pour leur faire profiter de vos auras. Sona est donc un gros médaillon de Solari.

En conclusion, Sona ne devrait pas trop perdre de sa popularité. En effet, son sustain de lane demeure très efficace et permet à votre carry AD de pouvoir trade avec les adversaires sans craindre de devoir back ou acheter des potions. Cependant, à l'instar de beaucoup de soutiens, Sona ne possède que de deux sources de dégâts dont son ultimate avec un long cooldown. Il n'est donc pas très rentable d'acheter de l'AP avec elle dans l'unique but de bénéficier des ratios AP sur son passif et son E. On peut donc affirmer que le patch 3.14 est vu comme un nerf pour notre Virtuose de la harpe. L'accumulation de golds pour les supports lui permettra néanmoins d'avoir beaucoup plus vite les bottes de rang 3 (Distorsion) afin d'avoir son Flash plus rapidement et de pouvoir l'utiliser couplé à son ultimate si besoin.

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MGG
M Ourskavich il y a 10 ans

Quand on regarde les compétitions pro autour du monde (comme moi huehue) on s'aperçoit que cette MaJ a quand même fait du bien : on se souvient de la superbe Sona de Migxa, on revoit le Alistar de MadLife en Corée, Soraka pick par Kujaa contre un Kassadin pendant les qualifs pour les Up&Down ... Je pense que les supports devraient être heureux, car maintenant on a clairement le choix de pick ce que l'on veut.

LIKE A BAWS il y a 10 ans

Apars pour Leona je suis d'accord avec toi ( elle possède beaucoup trop vu sa tankyness et ses CC, une réduction des damages surtout aux lvl 3-8 serais mérité je pense )<br /> <br /> Après faut relativiser, une bonne Janna pourra toujours counter une léona, pareil pour lulu sur Annie, mais y'en a toujours qui pickeront Sona VS Leona/Lucian et viendront pleurer de se faire one shot.<br /> <br /> Ce qui est dommage comme tu dit, c'est que le rôle de support va regresser alors qu'il est plutôt bien actuellement sur l'ensemble d'une game.

[M] Niks il y a 10 ans

Je rejoins votre avis et vos conclusions quant au patch 3.14 de Riot. L'article essaye de démontrer que les supports de soutien se sont bel et bien pris un nerf violent et que tous les autres supports (Leona/Taric/Annie ou Zyra) vont pouvoir en bénéficier allègrement puisqu'ils ne prennent aucun nerf sur leur utilité ou ratio.<br /> Pour la fin de la démonstration, il faudra patienter encore deux articles ^^<br /> <br /> > Kikadeur : Il faut garder à l'esprit que mes builds ne sont pas très travaillés. Ils sont idéaux dans le sens où vous êtes ainsi full stuff et capés tout le temps ou presque à 40% de cdr. Cela n'arrive jamais ou presque en game par ailleurs. Bien qu'excellent, le creuset reste pour moi un item situationnel, pas par rapport au support choisi mais en fonction de la team en face.

Keegan il y a 10 ans

Qu'ils nerfs les ratios, osef un peu. De toute façon on a jamais voulu jouer Janna ou Nami pour leurs dégâts.<br /> <br /> Non, le problème, c'est qu'ils ont nerfé leur UTILITE ! Et mis un ratio AP débile dessus ! Non mais franchement !<br /> <br /> Moins de shield, moins de soins, moins de MS, moins d'auras ... De l'autre côté, pour Annie et compagnie, c'est uniquement plus de dégâts.<br /> <br /> Je suis très content du buff général des golds pour les supports, et pour moi Annie/Zyra/Leona et compagnie ne sont pas OP, non, ils sont à leur niveau.<br /> C'est les quelques supports traditionnels (à savoir Sona, Lulu, Nami, Janna et Soraka) qui sont trop faibles.<br /> <br /> Le problème c'est que Riot ne sait pas buff, donc on va avoir un nerf de tous les autres supports histoire d'équilibrer tout ça, et on aura donc des supports S4 plus riches qu'en S3, mais à la fois moins forts, même full stuff.

LIKE A BAWS il y a 10 ans

Dit dit dit et redit.<br /> <br /> Mais Riot fait l'autruche et nous sort ces % de winrates.<br /> <br /> Je pense qu'un upp des "vrais" support serais bien, même si au vu du PBE et des récents patch ils ont plutôt l'air de vouloir nerf les supports AP/Tank.

Nilbidur il y a 10 ans

En tant que main support, avec ces changements je peux maintenant carry des games. Finit le temps du support afk en botlane. L'heure est au support agressif. Du coup, le panel des supports s'est à mon avis considérablement élargit. En ce moment, je joue beaucoup lux support, et c'est plutôt marrant, surtout quand je commence à avoir un peu d'ap.<br /> <br /> D'un autre côté, j'ai du mal à comprendre le nerf des ratios ap des supports "traditionnels". C'était évident qu'ils allaient être mis au placard avec un tel nerf.

Asheriith il y a 10 ans

Les support support (parceque oui, faut se répeter maintenant) ne sont plus viable (exception pour lulu)...<br /> Pourquoi s'enmerder à protéger son adc alors qu'on peut juste tuer la personne qui l'agresse avec un ap carry support.<br /> Quand on regarde nami-janna-sonna... même leur CC ne servent plus à rien, annie et zyra font la même chose, avec masse dégats en plus.<br /> <br /> Maintenant les seules supports viables c'est les ap carry et les tanks. Les support de soutiens sont incapable de tenir la route face à un support adverse qui peut instante son adc.<br /> <br /> Les ratio AP c'est de la blague... soit tu pars sur un stuff soutient et donc t'en a pas. Soit tu pars sur un stuff ap et tu seras vachement moins efficace avec cet ap qu'un support qui a des sorts à dégats.<br /> <br /> Lulu est la seule exception de pars sa très bonne synergie avec les assasins et son poke en lane.<br /> <br /> Alors d'un coté ça me plait, parceque mes lb-xerath-annie (non j'ai pas attendu de voir des pros la jouer pour la sortir) sont vachement plus puissant. Mais d'un autre, ça me fait vraiment chier de devoir ranger des supports au placard parcequ'ils sont vraiment derrière...<br /> <br /> Je testerais bien galio support un de ces jours :D

Aymesan il y a 10 ans

+1 KS Sona <br /> C'est une nerf, et un gros, et ce, pour tous les supports, car on nous force à build AP. J'ai commencé S3, mais j'ai toujours build mes supports tanky. <br /> On ne gagne pas en utilité en late game, on deviens une cible plus facile, ou on fait a peu près autant une fois full stuff, qu'avant avec juste boots+ wards. Alors oui, on a des PO et on peut spammer les items, mais du coup, le choix se fait entre personnage utile ou item utile. Parce que le Talisman de l'Ascension, c'est un bon item, mais il a pas d'AP dessus, pareil pour l'Iron solari. <br /> Trouvez moi un objet avec une uilité en team fight qui ait de l'AP... Ben ça donne Rylai, BFG et Zhonya. Et dans un moidre mesure les reine de givre et twin shadow, et leurs ridicules 50 AP, qui mis ensemble ne suffisent pas à combler le nerf.

KS SONA il y a 10 ans

Moi qui suis main support depuis la S2 (principalement Soraka, Sona & Janna)j'ai vraiment la haine de ce nouveau patch qui a ultra favorisé les kikoo supports ap tout en nerfant les supports traditionnels. Parce que oui, je vis tous ces changements comme un méga gros nerf. <br /> Comme dit dans l'article et dans certains commentaires, il faut environ 200 d'ap pour retrouver l'efficacité des spells pré patch avec 0 d'ap. Et je ne sais pas pour vous, mais moi je n'ai JAMAIS build d'ap sur mes supports (sauf quand je les joue troll top/mid etc. Pour moi le rôle d'un support c'est de maintenir en vie son carry. Et dans ce but j'ai toujours pris du stuff ultra tanky (bulwark (rip) solari, randuin, coeur gelé etc) afin de pouvoir spammer mes heal/shield/buff/debuff le plus longtemps possible sans me faire 2-shot par l'adc ou le mid d'en face.<br /> Du coup, maintenant, si je continue dans cette optique, je reste tanky, mais avec moins d'utilité vu tous les méchants nerf. Soit je sacrifie 2 slots d'items tanky pour prendre des trucs ap à la place, histoire d'atteindre environ les 200 (et encore) pour retrouver l'efficacité que j'avais, mais en étant 2 fois plus squishy.<br /> Bref, décidément j'ai pas du tout aimé ces changements.

CodeSqual il y a 10 ans

Très bon article qui ne manquera pas de souligner les changements importants avec l'ajout des différents ratios AP sur les supports cités.<br /> <br /> Après cette lecture j'espère cependant voir quelques modifications apportés sur les supports qui finalement se retrouvent "nerf" indirectement en l'absence de plusieurs objets donnant de l'AP.

Caduce il y a 10 ans

Moi qui adore jouer support, j'ai adoré ton article ! :)

Keegan il y a 10 ans

Dans l'absolu, s'ils comptent vraiment que les Lulu/Janna/Soraka se retrouvent à 300 d'AP après 15 minutes, faut qu'ils rajoutent de l'AP sur le Mikael, sur le Shurelya (OUI PARDON LE TALISMAN) et qu'ils donnent un vrai intérêt à build le Frost Queen's Claim (aucune idée de son nom en français désolé).<br /> <br /> Et pas qu'un peu d'AP, parce que c'est pas avec 3 objets à 25-30 d'AP qu'on va aller loin.<br /> <br /> Certes on a plus de sous en tant que support, mais on est pas non plus au niveau du mid qui farm hein.

Kikadeur il y a 10 ans

Excellent article qui brosse un tableau très complet des supports de soutien, le seul point qui me chagrine un peu c'est l'absence du creuset de michael chez les supports autres que sona/soraka. Evidemment que sur ces deux-là, son effet se cumule parfaitement, mais personnellement j'ai tendance à le faire quasi systématiquement sur mes autres supports comme nami ou lulu. Comme tu le dis, les changements des supports traditionnels avec leurs ratio ap utilitaires peuvent parfois manquer d'impact en late game face à certains ultis surpuissants (tibbers/zyra), je trouve donc qu'assurer une protection la plus complète du carry ad/perso feed est plus intéressant que gagner 3% de slow/MS sur un de mes spells :p D'autant que quand on joue nami ou lulu, on part dans une optique en partir aggressive (pour la phase de lane) mais tout en gardant en tête la force de peel de ces champions :) (et je vous assure qu'il faut un full focus et un mauvais positionnement de mon adc pour qu'il meure instant entre (*lulu*) mon shield, mon ult et le creuset de michael + solari, du coup en late game ca fait le café :)

Furau² il y a 10 ans

Je rejoint l'avis de Keegan. Beaucoup de support se font nerf avec se nouveau patch. Les support agressifs (Tresh, Annie, Fiddle'...) sont nettement plus fort que les supports de soutiens.

Riasu il y a 10 ans

Très bien écrit, la structure de l'article est superbe. <br /> Etant main support, je trouve le contenu très pertinant et très bien détaillé. <br /> Hâte d'être à la semaine prochaine !!

Keegan il y a 10 ans

Le principal problème, c'est qu'en fait, il faut environ entre 200 et 300 d'AP aux supports traditionnels pour être aussi efficaces qu'avant.<br /> <br /> Sauf que, je sais pas pour vous, mais moi je rush toujours pas le Rabadon sur Soraka ou Janna. Entre les wards, les bottes, le Shurelya (pardon Talisman) et éventuellement un Iron Solari, l'AP n'arrive qu'en TRES late game.<br /> <br /> Et les 300 d'AP, on les atteint même pas full stuff.<br /> <br /> Donc on a le choix entre prendre des champions déjà viables qui ont subi un buff grâce à la nouvelle saison (Annie, Zyra, Thresh, Leona ...), ou prendre des champions qui sont moins bons que l'année dernière.<br /> Le choix semble évident. Après, les supports traditionnels offriront toujours des choses uniques qui les rendent intéressants, mais le blabla de Riot sur le buff des supports était une vaste connerie, les vrais mains support se sont fait entuber, par contre les rageux qui voulaient jamais jouer supp seront contents.

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