Analyse du support de soutien en S4
Soraka
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Soraka a la banane


L'Enfant des étoiles a reçu un rework complet sur son kit de compétences. Ce n'est pas pour lui déplaire étant donné qu'elle n'a pas été souvent jouée la saison passée. La faute sans doute à un manque évident de contrôles et une faiblesse en points de vie et en armor en early ainsi que le nerf violent de l'armor de son heal. Cependant, ce support a été longtemps dénigré alors qu'il peut être très intéressant dans certaines situations. Tout d'abord même si elle n'applique pas de stun, le silence restait très puissant sur des assassins très mobiles comme Fizz, Kassadin, Kayle (pour empêcher son ultimate), Zed voire Kha'Zix. De plus, si vous aviez un AD carry très manavore et peu agressif comme Ashe ou Caitlyn, le choix de ce support se révélait puissant puisqu'il permettait de push votre lane sans limites, garantissait le mana infini pour les spells de votre allié et une certaine sécurité, à condition de ne pas se faire all-in par le jungler et la botlane ennemie.

Les statistiques de base de l'Enfant des étoiles ont été modifiées.

C'est avec soulagement qu'on observe un buff assez conséquent du niveau 1 de Soraka :

- Les PV de base sont augmentés de 375 à 405.

- Les PV par niveau passent de 71 à 76. Cela ne reste que 1773 PV au niveau 18 sans runes ni maîtrises, mais c'est tout de même plus convenable que les 1653 PV pré-patch.

- L'armure de base passe de 9,4 à 7,4. Cela reste tout de même l'une des armures les plus faibles de base (devant Lux néanmoins).

Tout d'abord, son passif a été complètement changé. Au lieu d'augmenter la résistance magique de ses alliés dans un certain rayon, « Salut », son nouveau passif, restaure davantage de mana ou de vie si la cible possède peu de mana ou de points de vie.

« Le montant de mana ou de points de vie rendu par les compétences de Soraka augmente de 1% tous les 2% de mana ou de points de vie qu'il manque à la cible »

Par exemple, en fin de partie, si votre heal de base rend 1000 points de vie à la cible et que celle-ci ne possède que 20% de ses points de vie, il lui manque 80% et le heal sera augmenté de 40%, passant donc à 140 points de vie ! Il est à noter que le passif est également pris en compte pour son ultimate qui soigne tous les alliés.

Appel de l'étoile a également subi son lot de changements :

- Le coût de la compétence est augmenté au rang 1 (30 de mana au lieu de 20), mais réduit au rang 5 (70 au lieu de 80). Il devient moins coûteux par rapport au précédent patch à partir du rang 4.

- Dorénavant, si vous touchez un ennemi avec le sort, le délai de récupération de son heal est réduit de 5%/6,25%/7,5%/8,75%/10%.

- Cependant, la résistance magique de ce sort passe à 6 pour chaque niveau et pour chaque champion affecté. Un ratio AP a été ajouté, de l'ordre de 0,01. Il faudra donc pas moins de 600 d'AP pour récupérer la baisse de résistance magique au rang 5 (qui était de 12 avant le patch 3.14).

En résumé, bien que le débuff de résistance magique ait été drastiquement réduit, le fait qu'il réduise le CD du heal est un vrai bonus pour Soraka, qui pourra améliorer le heal apporté à son équipe.

Le heal a proprement parler (Z) a aussi été modifié :

- Le coût en mana a été baissé (80/100/120/140/160 au lieu de 80/110/140/170/200). Un buff sympathique pour notre mage, cela lui permettra de spammer son heal encore plus régulièrement.

- Les soins de base ont été réduits, de 270 points au lieu de 350. Une réduction logique si l'on se réfère à son nouveau passif. Cela ne devrait pas avoir trop de répercussions en fin de partie avec cet équilibrage.

- Gros nerf sur la durée du bonus d'armor par contre, puisqu'il est réduit de 3 secondes à 2 seulement (alors qu'il était de 5 secondes il n'y a pas si longtemps).

- En réponse à la baisse de la durée de l'armure, le montant de base a été augmenté (50/65/80/95/110 au lieu de 25/45/65/85/105) et un ratio de 0,15 AP sur l'armure a été ajouté. Pour 100 d'AP vous augmenterez ainsi votre buff de 15 d'armure.

La Bénédiction astrale semble donc avoir été globalement buff. Même si la durée de son buff a été baissé, le bonus flat de 50 d'armure au niveau 1 permettra de meilleurs trades sur les premiers niveaux et son passif permettra des soins énormes dans les situations critiques.

Passons maintenant à l'Infusion de Soraka (E) :

- Petit ajout sur la capacité, il est désormais impossible de cast ce spell si la cible alliée n'utilise pas de mana (Mordekaiser, Lee Sin ou Garen) ou si cette dernière est à son mana maximum. Un petit détail, mais qui peut avoir son importance au moment de push une lane ou bien même en teamfight.

- Un ratio de mana a été ajouté, d'une valeur de +5% du mana maximum de Soraka, et ce, pour le mana ou les dégâts sur le silence.

- Ainsi, le mana rendu a été réduit de base, passant de 40/80/120/160/200 à 20/40/60/80/100 de mana. Il en est de même pour les dégâts, passant de 50/100/150/200/250 + 0,6 AP à 40/70/100/130/160 + 0,4 AP. On peut donc voir que le ratio AP a été abaissé en prenant en compte le ratio mana.

Un nerf important sur ce spell. Il pouvait être intéressant d'augmenter ce sort avant le patch, car il rendait un montant important de mana à votre carry manavore, mais depuis ce nerf, il est fortement conseillé de monter le soin, votre passif vous aidant de toute façon à remonter le mana de façon convenable.

L'ultime enfin a été retouché et même buff. Votre ultimate permet enfin de toucher les alliés qui ne pouvaient être ciblés (bâton de Fizz, saut de Elise, ultimate de Zed...) ce qui vous permettra de sauver des vies grâce au global de manière plus efficace. Comme pour tous les autres sorts, le soin de base a été réduit, passant de 200/320/440 + 0,7AP à 150/250/350 0,55 AP.

Bien que le soin de base semble important, il ne faut pas oublier que le passif de l'Enfant des étoiles s'applique également ici. Il rendra donc 350 points de vie à toute votre équipe ainsi qu'un pourcentage en points de vie manquant.

Que retenir de tous ces changements ? Pas mal de choses en fin de compte, et la première est que pour la première fois depuis de nombreux patchs, Riot a enfin buffé la qualité du heal d'un support. Même si le soin de base est réduit, son passif (bien plus intéressant que l'augmentation de la résistance magique de toute son équipe), s'il est bien utilisé, pourra retourner le combat à votre avantage. Prenez par exemple un Volibear ou un Dr. Mundo au milieu de cinq ennemis qui descend à 20% de ses points de vie. Même sans AP, votre ultimate lui rendra près de 500 HP alors que vous n'êtes même pas à côté de lui. Et comme il est beaucoup plus facile de s'acheter du stuff avec ce nouveau patch, le montant des soins deviendra très important en fin de game, et ce couplé à la réduction de son cooldown en utilisant votre Appel de l'étoile qui vous permettra de l'utiliser encore plus souvent.

 

Ce que le patch 3.15 a apporté:

Riot a amélioré de façon efficace la survivabilité de base de Soraka, connue pour être très fragile si non équipée de runes défensives.

Son armure de base passe de 9,4 à 13 tandis que sa vitesse de déplacement passe de 335 à 340. Bien que cela paraisse insignifiant, ces petits changements vont permettre à Soraka d'être beaucoup plus tranquille sur la lane vis-à-vis des supports tanky traditionnels. De plus, vous pourrez plus facilement choisir des runes ou des maîtrises utilitaires voire offensives plutôt que de l'armure.


Items conseillés : Soraka possède maintenant deux ratios : AP et mana. Peu d'objets permettent d'augmenter ces deux caractéristiques en même temps. Le Bâton séculaire peut être très intéressant si cela ne vous retarde pas trop sur votre build. La Larme de la déesse est à éviter, car beaucoup trop longue à remplir avec Soraka. Le Gantelet givrant peut s'affirmer en revanche comme un très bon choix si votre équipe manque de contrôle. De plus, il apporte tout ce dont Soraka a besoin en caractéristiques (armure, CDR, mana et de l'AP ainsi que le slow). Cependant, ne vous focalisez pas trop sur le mana qui ne sert au final qu'à augmenter très faiblement les dégâts du E et le mana rendu, qui sont secondaires dans votre kit. Il est important d'organiser un build qui vous fera arriver entre 35 et 40% de CDR, pour optimiser vos soins et ne pas forcément forcer l'AP, le pourcentage de vie manquant de vos alliés sera suffisant. Au vu de sa passivité en lane, la Pièce antique demeure le meilleur choix de starter.

En conclusion, Soraka bien souvent dénigrée et moquée en SoloQ pourrait bien voir son pickrate remonter grâce à ce changement qui apporte un vrai plus à son gameplay. Là où votre existence se limitait à spammer votre Appel de l'étoile au milieu du teamfight et à soigner au jugé, l'Enfant des étoiles voit son kit avoir un réel impact sur le teamfight si on excepte son silence de 2,5 secondes. Le soin en fonction des points de vie manquants vous forcera à réfléchir vite et bien afin de remonter de la manière la plus efficace possible la vie de vos alliés. Sans posséder des mécaniques de jeu aussi évoluées que pour Thresh ou Zyra, Soraka pourrait bien tirer son épingle du jeu grâce à la réduction du cooldown de son heal avec l'Appel de l'étoile. Ce pick vous permettra de pouvoir zoner en teamfight (oui oui, Soraka peut zoner) les assassins un peu trop mobiles et garantir une phase de lane très stable.

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MGG
M Ourskavich il y a 10 ans

Quand on regarde les compétitions pro autour du monde (comme moi huehue) on s'aperçoit que cette MaJ a quand même fait du bien : on se souvient de la superbe Sona de Migxa, on revoit le Alistar de MadLife en Corée, Soraka pick par Kujaa contre un Kassadin pendant les qualifs pour les Up&Down ... Je pense que les supports devraient être heureux, car maintenant on a clairement le choix de pick ce que l'on veut.

LIKE A BAWS il y a 10 ans

Apars pour Leona je suis d'accord avec toi ( elle possède beaucoup trop vu sa tankyness et ses CC, une réduction des damages surtout aux lvl 3-8 serais mérité je pense )<br /> <br /> Après faut relativiser, une bonne Janna pourra toujours counter une léona, pareil pour lulu sur Annie, mais y'en a toujours qui pickeront Sona VS Leona/Lucian et viendront pleurer de se faire one shot.<br /> <br /> Ce qui est dommage comme tu dit, c'est que le rôle de support va regresser alors qu'il est plutôt bien actuellement sur l'ensemble d'une game.

[M] Niks il y a 10 ans

Je rejoins votre avis et vos conclusions quant au patch 3.14 de Riot. L'article essaye de démontrer que les supports de soutien se sont bel et bien pris un nerf violent et que tous les autres supports (Leona/Taric/Annie ou Zyra) vont pouvoir en bénéficier allègrement puisqu'ils ne prennent aucun nerf sur leur utilité ou ratio.<br /> Pour la fin de la démonstration, il faudra patienter encore deux articles ^^<br /> <br /> > Kikadeur : Il faut garder à l'esprit que mes builds ne sont pas très travaillés. Ils sont idéaux dans le sens où vous êtes ainsi full stuff et capés tout le temps ou presque à 40% de cdr. Cela n'arrive jamais ou presque en game par ailleurs. Bien qu'excellent, le creuset reste pour moi un item situationnel, pas par rapport au support choisi mais en fonction de la team en face.

Keegan il y a 10 ans

Qu'ils nerfs les ratios, osef un peu. De toute façon on a jamais voulu jouer Janna ou Nami pour leurs dégâts.<br /> <br /> Non, le problème, c'est qu'ils ont nerfé leur UTILITE ! Et mis un ratio AP débile dessus ! Non mais franchement !<br /> <br /> Moins de shield, moins de soins, moins de MS, moins d'auras ... De l'autre côté, pour Annie et compagnie, c'est uniquement plus de dégâts.<br /> <br /> Je suis très content du buff général des golds pour les supports, et pour moi Annie/Zyra/Leona et compagnie ne sont pas OP, non, ils sont à leur niveau.<br /> C'est les quelques supports traditionnels (à savoir Sona, Lulu, Nami, Janna et Soraka) qui sont trop faibles.<br /> <br /> Le problème c'est que Riot ne sait pas buff, donc on va avoir un nerf de tous les autres supports histoire d'équilibrer tout ça, et on aura donc des supports S4 plus riches qu'en S3, mais à la fois moins forts, même full stuff.

LIKE A BAWS il y a 10 ans

Dit dit dit et redit.<br /> <br /> Mais Riot fait l'autruche et nous sort ces % de winrates.<br /> <br /> Je pense qu'un upp des "vrais" support serais bien, même si au vu du PBE et des récents patch ils ont plutôt l'air de vouloir nerf les supports AP/Tank.

Nilbidur il y a 10 ans

En tant que main support, avec ces changements je peux maintenant carry des games. Finit le temps du support afk en botlane. L'heure est au support agressif. Du coup, le panel des supports s'est à mon avis considérablement élargit. En ce moment, je joue beaucoup lux support, et c'est plutôt marrant, surtout quand je commence à avoir un peu d'ap.<br /> <br /> D'un autre côté, j'ai du mal à comprendre le nerf des ratios ap des supports "traditionnels". C'était évident qu'ils allaient être mis au placard avec un tel nerf.

Asheriith il y a 10 ans

Les support support (parceque oui, faut se répeter maintenant) ne sont plus viable (exception pour lulu)...<br /> Pourquoi s'enmerder à protéger son adc alors qu'on peut juste tuer la personne qui l'agresse avec un ap carry support.<br /> Quand on regarde nami-janna-sonna... même leur CC ne servent plus à rien, annie et zyra font la même chose, avec masse dégats en plus.<br /> <br /> Maintenant les seules supports viables c'est les ap carry et les tanks. Les support de soutiens sont incapable de tenir la route face à un support adverse qui peut instante son adc.<br /> <br /> Les ratio AP c'est de la blague... soit tu pars sur un stuff soutient et donc t'en a pas. Soit tu pars sur un stuff ap et tu seras vachement moins efficace avec cet ap qu'un support qui a des sorts à dégats.<br /> <br /> Lulu est la seule exception de pars sa très bonne synergie avec les assasins et son poke en lane.<br /> <br /> Alors d'un coté ça me plait, parceque mes lb-xerath-annie (non j'ai pas attendu de voir des pros la jouer pour la sortir) sont vachement plus puissant. Mais d'un autre, ça me fait vraiment chier de devoir ranger des supports au placard parcequ'ils sont vraiment derrière...<br /> <br /> Je testerais bien galio support un de ces jours :D

Aymesan il y a 10 ans

+1 KS Sona <br /> C'est une nerf, et un gros, et ce, pour tous les supports, car on nous force à build AP. J'ai commencé S3, mais j'ai toujours build mes supports tanky. <br /> On ne gagne pas en utilité en late game, on deviens une cible plus facile, ou on fait a peu près autant une fois full stuff, qu'avant avec juste boots+ wards. Alors oui, on a des PO et on peut spammer les items, mais du coup, le choix se fait entre personnage utile ou item utile. Parce que le Talisman de l'Ascension, c'est un bon item, mais il a pas d'AP dessus, pareil pour l'Iron solari. <br /> Trouvez moi un objet avec une uilité en team fight qui ait de l'AP... Ben ça donne Rylai, BFG et Zhonya. Et dans un moidre mesure les reine de givre et twin shadow, et leurs ridicules 50 AP, qui mis ensemble ne suffisent pas à combler le nerf.

KS SONA il y a 10 ans

Moi qui suis main support depuis la S2 (principalement Soraka, Sona & Janna)j'ai vraiment la haine de ce nouveau patch qui a ultra favorisé les kikoo supports ap tout en nerfant les supports traditionnels. Parce que oui, je vis tous ces changements comme un méga gros nerf. <br /> Comme dit dans l'article et dans certains commentaires, il faut environ 200 d'ap pour retrouver l'efficacité des spells pré patch avec 0 d'ap. Et je ne sais pas pour vous, mais moi je n'ai JAMAIS build d'ap sur mes supports (sauf quand je les joue troll top/mid etc. Pour moi le rôle d'un support c'est de maintenir en vie son carry. Et dans ce but j'ai toujours pris du stuff ultra tanky (bulwark (rip) solari, randuin, coeur gelé etc) afin de pouvoir spammer mes heal/shield/buff/debuff le plus longtemps possible sans me faire 2-shot par l'adc ou le mid d'en face.<br /> Du coup, maintenant, si je continue dans cette optique, je reste tanky, mais avec moins d'utilité vu tous les méchants nerf. Soit je sacrifie 2 slots d'items tanky pour prendre des trucs ap à la place, histoire d'atteindre environ les 200 (et encore) pour retrouver l'efficacité que j'avais, mais en étant 2 fois plus squishy.<br /> Bref, décidément j'ai pas du tout aimé ces changements.

CodeSqual il y a 10 ans

Très bon article qui ne manquera pas de souligner les changements importants avec l'ajout des différents ratios AP sur les supports cités.<br /> <br /> Après cette lecture j'espère cependant voir quelques modifications apportés sur les supports qui finalement se retrouvent "nerf" indirectement en l'absence de plusieurs objets donnant de l'AP.

Caduce il y a 10 ans

Moi qui adore jouer support, j'ai adoré ton article ! :)

Keegan il y a 10 ans

Dans l'absolu, s'ils comptent vraiment que les Lulu/Janna/Soraka se retrouvent à 300 d'AP après 15 minutes, faut qu'ils rajoutent de l'AP sur le Mikael, sur le Shurelya (OUI PARDON LE TALISMAN) et qu'ils donnent un vrai intérêt à build le Frost Queen's Claim (aucune idée de son nom en français désolé).<br /> <br /> Et pas qu'un peu d'AP, parce que c'est pas avec 3 objets à 25-30 d'AP qu'on va aller loin.<br /> <br /> Certes on a plus de sous en tant que support, mais on est pas non plus au niveau du mid qui farm hein.

Kikadeur il y a 10 ans

Excellent article qui brosse un tableau très complet des supports de soutien, le seul point qui me chagrine un peu c'est l'absence du creuset de michael chez les supports autres que sona/soraka. Evidemment que sur ces deux-là, son effet se cumule parfaitement, mais personnellement j'ai tendance à le faire quasi systématiquement sur mes autres supports comme nami ou lulu. Comme tu le dis, les changements des supports traditionnels avec leurs ratio ap utilitaires peuvent parfois manquer d'impact en late game face à certains ultis surpuissants (tibbers/zyra), je trouve donc qu'assurer une protection la plus complète du carry ad/perso feed est plus intéressant que gagner 3% de slow/MS sur un de mes spells :p D'autant que quand on joue nami ou lulu, on part dans une optique en partir aggressive (pour la phase de lane) mais tout en gardant en tête la force de peel de ces champions :) (et je vous assure qu'il faut un full focus et un mauvais positionnement de mon adc pour qu'il meure instant entre (*lulu*) mon shield, mon ult et le creuset de michael + solari, du coup en late game ca fait le café :)

Furau² il y a 10 ans

Je rejoint l'avis de Keegan. Beaucoup de support se font nerf avec se nouveau patch. Les support agressifs (Tresh, Annie, Fiddle'...) sont nettement plus fort que les supports de soutiens.

Riasu il y a 10 ans

Très bien écrit, la structure de l'article est superbe. <br /> Etant main support, je trouve le contenu très pertinant et très bien détaillé. <br /> Hâte d'être à la semaine prochaine !!

Keegan il y a 10 ans

Le principal problème, c'est qu'en fait, il faut environ entre 200 et 300 d'AP aux supports traditionnels pour être aussi efficaces qu'avant.<br /> <br /> Sauf que, je sais pas pour vous, mais moi je rush toujours pas le Rabadon sur Soraka ou Janna. Entre les wards, les bottes, le Shurelya (pardon Talisman) et éventuellement un Iron Solari, l'AP n'arrive qu'en TRES late game.<br /> <br /> Et les 300 d'AP, on les atteint même pas full stuff.<br /> <br /> Donc on a le choix entre prendre des champions déjà viables qui ont subi un buff grâce à la nouvelle saison (Annie, Zyra, Thresh, Leona ...), ou prendre des champions qui sont moins bons que l'année dernière.<br /> Le choix semble évident. Après, les supports traditionnels offriront toujours des choses uniques qui les rendent intéressants, mais le blabla de Riot sur le buff des supports était une vaste connerie, les vrais mains support se sont fait entuber, par contre les rageux qui voulaient jamais jouer supp seront contents.

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