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Un Gameplay lassant? - Les FPS et l'eSport

Les FPS et l'eSport
Un Gameplay lassant?
  • Introduction
  • Un historique bien rempli
  • Un jeu visuel et charismatique
  • L'année 2014 et l'eSport du FPS
  • Conclusion
2

De manière évidente, le jeu en lui même prend une place prédominante pour son potentiel eSport. Ainsi, on constate avec le temps que le gameplay se doit d'être abordable, mais aussi suffisamment technique, pour faire tenir en haleine les joueurs les plus assidus.

 

Nadeo impose le style TrackMania en FPS, pari réussi?

 

Par exemple, Nadeo propose avec ShootMania, un FPS très simple d'accès avec peu de mécanismes à appréhender, mais un perfectionnement toujours constant. Toutefois, le jeu n'a pas su combler les attentes des joueurs, en partie par son manque de charisme. De plus, le gameplay est en grande partie repris d'autres jeux, et en premier lieu Quake, déjà maintes fois étudié par les joueurs.

 

Brink est l'un des plus grands échecs pour l'eSport en FPS

 

On peut alors penser qu'un gameplay plus innovateur pourrait fédérer assez de joueurs pour avoir un potentiel eSport. Plusieurs développeurs ont tenté l'expérience. C'est le cas de Splash Damage avec Brink en 2011. À l'époque, beaucoup de joueurs attendaient ce jeu comme le messie du FPS qui pourrait révolutionner le genre. Avec un gameplay très dynamique où l'on pouvait sauter et glisser dans tous les sens. Mais il s'est très vite avéré que les cartes étaient trop mal conçues pour que les joueurs puissent profiter pleinement des capacités de leur personnage. Le studio a très vite lâché et le jeu est tombé dans l'oubli.

Depuis les sorties de Call of Duty : Ghots et Battlefield 4, on ressent d'ailleurs bien cette lassitude des joueurs. Ils doivent chaque année payée entre 50 et 70 € pour n'avoir qu'une amélioration de la version précédente. Le jeu semble aussi à peine finalisé, si bien que l'on doit acheter des DLC d'une dizaine d'euros chacun, pour obtenir le jeu final.

 

Activision devenu spécialiste du DLC

 

L'addition parait tout de même assez salée, lorsqu'on voit à côté League of Legend en accès gratuit, où il ne vous suffit que quelques euros pour acheter de nouveaux personnages ou bien des skins, dans le cas où vous souhaitez progresser plus vite.

Il est clair qu'en comparaison aux deux mastodontes de chez Activision et Electronics Arts, ShootMania et Counter Strike font office de bons élèves avec des jeux à moindre coût (une vingtaine d'euros), et qui sont régulièrement mis en solde. Valve parle même de rendre totalement gratuit son FPS phare, pour s'aligner aux autres jeux eSport.

 

  • Introduction
  • Un historique bien rempli
  • Un Gameplay lassant?
  • Un jeu visuel et charismatique
  • L'année 2014 et l'eSport du FPS
  • Conclusion
2
MGG
semper il y a 11 ans

COD et esport mais lol!!A c'est vrais<br /> je l'est mémé pas envie de rentrer dans les détailles.

[M] Lange il y a 11 ans

Je trouve un peu facile de juger une série comme ça. A l'époque où League of Legend a "devancé" Starcraft II, tout le monde parlait aussi de sous-jeu qui n'avait pas vraiment sa place dans l'eSport.Pourtant aujourd'hui, c'est bien le MOBA de Riot qui est le fer de lance de l'eSport. <br /> <br /> Maintenant, je te rejoins sur le fait que le mentalité de certains joueurs lors d'une compétition, n'est sans doute pas des plus appropriée, mais c'est dès lors aux organisateurs de sévir, et pas le jeu en lui même. <br /> <br /> Cependant, c'est bien sur Call of Duty que sont les plus gros cash prize, car un public important et une dynamique autour de ce jeu, qui soutient l'ensemble. Ce sont les joueurs qui choisissent leur jeu eSport, à eux de voir comment ils souhaitent être considéré par la société.

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