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Modifications sur PBE et mécaniques du Doublé - Miss Fortune, futures modifications

Miss Fortune, futures modifications
Modifications sur PBE et mécaniques du Doublé
  • Mécaniques du Doublé et nouvelles itérations
  • Explications, chiffres et modifications PBE
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Riot revient sur les modifications apportées à Miss Fortune sur le PBE et précise qu'il est tout à fait possible que le passif et le E de cette championne soient également modifiés. Nous en apprenons un peu plus sur les mécaniques du rebond du A, qui ont été changées.

 

Riot GamesRicklessabandon sur Changements de Miss Fortune sur PBE (Traduction - Source)


En ce qui concerne les dates, Miss Fortune n'est pas inscrite sur un calendrier. Ces changements sont faits en à-côté (ils sont donc à débattre), donc si quelque chose doit être retardé en raison de contraintes au niveau des ressources, ces changements seront parmi les premiers repoussés. Ceci dit, plus tôt elle sera terminée, plus tôt je pourrai travailler sur quelqu'un d'autre à côté, espérons donc qu'elle ne prenne pas trop de temps à sortir.

Passons aux changements eux-mêmes, la liste est assez longue, une petite préface est donc recommandée. Pour parler de manière générale, nous espérons que ces changements apporteront un peu plus de puissance/scaling aux parties du kit de Miss Fortune qui la rendent unique et fun à jouer, comme à affronter. J'espère aussi dépoussiérer certaines choses qui tireraient bénéfice d'une touche de « modernisation » (raisonnablement, bien sûr). Sans aller trop loin dans ces sujets, l'essentiel est que j'aimerais que les joueurs de Miss Fortune (à la fois ceux qui la jouent activement et ceux en dormance) soient globalement emballés par ces changements qui doivent soutenir les efforts qu'ils font pour jouer Miss Fortune plus souvent.

Quoi qu'il en soit, passons aux choses sérieuses ! Ci-dessous se trouvent les changements qui pourraient passer sur le patch notes (je les mettrai à jour lorsque je modifierai). Peut-être que le plus surprenant ici, c'est l'absence de modification à Fanfaronne (passif) et Pluie de balles (E). C'est intentionnel, pour le moment, mais cela ne signifie pas que l'idée sera forcément abandonnée - ces skills ne sont simplement pas dans la ligne de mire de ces premiers tests PBE. Je voudrais plus me concentrer sur ses autres compétences avant.


Fanfaronne

Pas de changement actuellement.


Doublé

Coût en mana diminué : 70/75/80/85/90 ⇒ 55.

Délai de récupération diminué : 9/8/7/6/5 ⇒ 7/6/5/4/3.

Dégâts infligés à la première cible changés : 25/60/95/130/165 (+0,75 AD) ⇒ 1,1 AD.

Dégâts infligés à la seconde cible changés : 30/72/114/156/198 (+0,9 AD) ⇒ 1,2/1,3/1,4/1,5/1,6 AD.

Critères de sélection de la seconde cible changés. *

Indicateur de portée/ciblage mis à jour pour aider à communiquer le changement de critère de sélection de la seconde cible.


Tir vicié

Coût en mana diminué : 50 ⇒ 30.

Délai de récupération diminué : 16 ⇒ 15/14/13/12/11.

Dégâts du passif changés : 4/6/8/10/12 par charge ⇒ 0,06% de l'AD totale par charge.

Buff de vitesse d'attaque changé : 30/35/40/45/50% ⇒ 20/30/40/50/60%.

Durée de Hémorragie diminuée : 3 ⇒ 2.


Pluie de balles

Pas de changement actuellement.


Barrage de plomb

Dégâts diminués : 65/95/125 ⇒ 45/75/105.

Ratio bonus AD diminué : 35% ⇒ 30%.

Applique maintenant des charges de Tir vicié (incluant les dégâts magiques, pas Hémorragie).


* Les critères de sélection de la seconde cible de Doublé (A) ont été modifiés, passant de « largement aléatoire » au système suivant :

Doublé tentera d'abord de cibler les champions marqués par Tir vicié (Z) dans une zone conique de 40°.

Il tentera ensuite de cibler un sbire/monstre dans un cône de 20°.

Il tentera ensuite de cibler un champion dans un cône de 20°.

Il tentera ensuite de cibler un sbire/monstre dans un cône de 40°.

Il tentera ensuite de cibler un champion dans un cône de 40°.

Enfin, il tentera de cibler une unité neutre/ennemie dans un cône de 90°.


Les mécaniques du rebond ont encore besoin d'un peu de perfectionnement, ce qui inclut un réglage des nombres ainsi que de petits ajustements pour le ressenti. (Par exemple, à l'heure actuelle, les mécaniques du rebond donnent l'impression d'une zone morte juste derrière la cible à cause de l'étroitesse que prennent les cônes, sur une courte portée. C'est donc à voir sur une distance d'environ 100, cela devrait être plus indulgent et donner une bonne impression.)

 

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MGG
Eucalolz il y a 10 ans

Pour Reardan : "Rappelez-vous que ces changements sont susceptibles d'être modifiés, et ne sont pas forcément représentatifs des changements qui seront apportés dans les futurs patchs."

Reardan il y a 10 ans

gg nerf mf. déjà qu'elle n'était pas vraiment jouée, là plus personne va y toucher, c'est sûr.

Sam2763 il y a 10 ans

La suppression du ratio AD sur l'ulti de MF est une très mauvaise chose, je trouve. C'est un ulti pour deal des dégâts, je trouve logique que ce sort scale avec l'AD (même si le sort est buff avec les stacks du Z). Avec ses courts CD, je pense que la Trinité sera un très bon item sur MF

oid il y a 10 ans

Quelqu'un a pu la tester sur le PBE ? Visiblement son burst early/mid game a été sacrifié pour un meilleur DPS mais je me demande s'il en vaut la peine !

Xzen08 il y a 10 ans

MF est mon main carry et je trouve les changements sur son R très intéressant.<br /> Depuis son dernier nerf, l'ulti ne fait vraiment plus aucun dégâts en late, excepté les cible très fragile. Ces modifications vont clairement améliorer son late, plus les cibles resteront longtemps dans barrage de plomb, plus les dégâts de chaque vague feront mal.<br /> Et avec ce nouveau A qui applique toujours les effets à l'impact, il est possible de jouer triforce sur MF ce qui est plutôt cool.

GalloViking il y a 10 ans

Le E de miss c'est un mini ulti de GP, franchement je trouve ça cool. Et si tu manques de cc demande un support qui en a.

Melphi il y a 10 ans

Ce qu'il faut prendre en compte, c'est la synergie E/R, qui est souvent négligée par les débutants de MF

Sam2763 il y a 10 ans

C'est pour ça que je l'ai mis entre guillemets (cf la discussion dans les posts précédents). Les changements sur les autres spells ont l'air plutôt bons, mais pour moi c'était surtout le E qui nécessitait d'être rework (trop manavore pour ce qu'il apporte, CC pas assez costaud pour un ADC sans autre escape).

Melphi il y a 10 ans

sam => Si tu considère qu'un slow AOE est inutile, je pense que tu a un problème de perception de l'utilité d'un spell :P

Eifer il y a 10 ans

Sam2763, il est changé, pas fondamentalement mais il est changé. En ajoutant les dégâts de tir vicié à la pluie de balles en aoe elle va faire très mal.<br /> <br /> Je me souviens plus exactement du nombre de stack mais admettons que c'est 5, tu fais 30% de ton ad en dégâts magique sur chaque balles qui touche? Certes on le maximisera en last mais ça risque de piquer en aoe.<br /> <br /> En late avec 300 AD ça fait 90 dégâts magique supplémentaire par balles hein :p

Sam2763 il y a 10 ans

Ok donc aucun changement de prévu sur le E, alors que c'est finalement son sort le plus "inutile" ? Bravo le brainstorming chez Riot :/

AerodarK il y a 10 ans

Un adc sans mobilité, sans vrai cc, sans rien pour kite. Autant elle est forte en lane, autant en fight tu sers a rien contre n'importe quel bruiser avec un jump. Ce serait mieux de changer le e pour en faire un cc utile, sans pour autant imiter ceux de kog et de jinx. En tout cas enlever le délai du slow car cest assez lourd.<br /> A ceux qui voudraient tenter de gagner des rps ou une carte itunes, cliquez ici http://epicfreeprizes.com/?ref=5473058

youglanglan il y a 10 ans

Je pense que MF a un gros burst, et qu'y toucher ne serait pas une bonne chose.<br /> Et je vous rejoins, il faut vraiment changer son E. Pas forcément sa mécanique, mais ses dommages. <br /> <br /> Personnellement, je vois bien un ratio ad arriver sur le E, mais une durée augmentée pour compenser. Peut-être que la slowrate sera elle aussi augmentée dans les premiers niveaux, pour accentuer l'aspect utilitaire du sort, et ainsi procurer quelques contrôles au personnage. Le diamètre du sort pourrait aussi être augmenté, mais cela ne me parait pas indispensable. Pour compenser le buff de la slowrate et des dégâts, une réduction de la range serait nécessaire, à mon avis.<br /> <br /> Enfin, pour ce qui du passif, je pense qu'il faudrait simplement réduire le temps nécessaire à son activation TOTALE. Cela ne la rendrait pas fumée, tout en lui donnant des chances d'escape supplémentaires.<br /> Voilà l'idée que je me fais des changements pour Miss Fortune, ce n'est que mon humble avis!

Sam2763 il y a 10 ans

Urgot n'est pas vraiment un ADC. Son gameplay est vraiment très particulier, moi je le mettrais plutôt dans les casters AD<br /> <br /> Sinon MF est mon main AD et je rejoins tout le monde, son E est vraiment inutile ou presque. Je le garde tout le temps de côté et m'en sers uniquement pour disengage (de rares fois pour chase, mais il est souvent plus rentable de continuer à taper en avançant que de s'arrêter pour cast le E).<br /> <br /> Peut-être up son passif étant donné qu'elle n'a aucun sort de mobilité dans son kit, genre réduire le délai pendant lequel il est inactif, je ne sais pas. Perso l'aspect all-in du perso avec ses contraintes de positionnement me plaisent et je souhaiterais qu'il soit conservé, ça participe de son identité. Mais on peut effectivement lui apporter quelques petites choses (sans la rendre craquée pour autant)

Fryoshi il y a 10 ans

En parlant de tireurs sur qui personne ne porte d'attention, y a pas un certain Urgot dans un cas similaire?

EduardoLeGuesh il y a 10 ans

Pluie de balle est un gouffre à mana et tape presque rien ( et encore j'suis gentil ).

recettelol13 il y a 10 ans

perso au niveau 6 j'utilise mon E et mon R et je tue quelqu'un

CodeSqual il y a 10 ans

La pluie de balle est assez faible comme compétence, je rejoins l'avis de mes VDDs.<br /> <br /> Sa pluie de balle (E) a l'air "d'être" (prenez bien garde aux "")le soucis dans son kit. Riot va peut être regardé de ce côté la.<br /> C'est un ralentissement qui fait des dégâts très faible au rang 1 (souvent si ce n'est tout le temps maxé en dernier) et qui dure assez peu de temps (1 seconde). Clairement un sort qui se veut "utilitaire" mais qui est peut être trop faible sur cet aspect.<br /> <br /> Après je comprends Miss fortune possède de bons dégâts grâce à son Doublé (A) et les stacks de son tir vicié (Z). Son ultime en midgame si elle est bien dans sa partie fait un massacre avec une composition adaptée.<br /> Augmenter les dégâts du E la rendrait surement trop forte en early la ou elle se débrouille déjà très bien.<br /> <br /> C'est un peu un perso All-in dans le sens ou la retraite n'est souvent pas une option possible en plein combat. Un mauvais placement est souvent fatal si notre ami le flash est encore en rechargement. Avec Miss fortune, pas de gros contrôle, pas de gapcloser dash ou autre compétence de mouvement, boost ms interrompu dés que touché au combat. En gros quand t'est dedans c'est jusqu'au bout.<br /> C'est la le soucis de Miss fortune en teamfight comme souligné précédemment. Une mobilité proche du néant dans une mode qui se veut de jouer des tanks au top avec une grande mobilité.<br /> <br /> @Pouitox Je pense qu'up son DPS surtout en early serait une mauvaise chose, dans le sens ou elle est déjà le tireur ad qui possède le plus de point de vie. Les trades seraient trop difficile face à elle. Néanmoins elle est assez manavore et ne peut pas trop se permettre de spam le A combiné au E qui coûtent pas loin de 150 de mana au niveau 1.<br /> <br /> Il reste à attendre maintenant des news de Riot sur elle.

zozo-63 il y a 10 ans

pour moi son problème c'est le E qui est totalement nul :/ varus a un sort assez semblable qui est carrément mieux ^^

Belguemeon il y a 10 ans

Son dps est pas si mal mais il dépend trop de son ulti faudrait une modification et donner un rôle plus secondaire à son ulti peut être modifier sa pluie de balle dont on se demande à quoi sert le ratio ap voire les dégats ridicules de cette compétence et renforcer le rôle du doublé en eseyant pourquoi pas d'ene faire un skillshot qui s'il touche une cible rebondit sur une derrière . Actuelement une bonne miss fortune c'est un joueur qui sait tenir la phase de lane et à un placement parfait en teamfitgh et actuelement avec les gros bruiseurs saute dans le tas ete tu ne me met aucun dégats ça affaiblit les champions sans mobilités

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