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Changements mineurs - Patch 4.1

Patch 4.1
Changements mineurs
  • HotFix du 4 février
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  • Ligues, changement du code de la vision et expérience des nouveaux joueurs
  • Nouveaux icones
19

Le Patchnote 4.1 arrive et il annonce la Saison 4, officiellement connue sous le nom de Saison 2014. De nombreux changements sont apportés aux champions ainsi que de légers ajustements liés à des résolutions de bugs. Les principaux objets de junglers sont modifiés et le Visage spirituel, ainsi que la Cape solaire, sont nerf. D'autres modifications spécifiques aux maps sont appliquées.


Riot GamesRiot sur Notes de patch 4.1 (Source)

 

Caitlyn

R – Tir chirurgical

Correction d'un bug à cause duquel l'effet visuel de Tir chirurgical persistait, même après la destruction du projectile quand l'ennemi ne pouvait plus être ciblé. Les joueurs de Caitlyn devraient maintenant comprendre plus facilement quand leur ultime ne touchera pas sa cible.

 

Darius

R – Guillotine noxienne

La durée pendant laquelle Darius peut relancer Guillotine noxienne après avoir tué un ennemi augmente à 20 secondes (au lieu de 12 secondes).

 

Fiddlesticks

Nous prévoyons d'ajouter ce changement après des phases de test supplémentaires, mais comme il a été inclus par accident, nous l'annulons pour l'instant.

A – Terreur

Correction d'un bug à cause duquel Terreur faisait fuir les ennemis en ligne droite et non dans des directions au hasard.


Fiora

R – Valse des lames

Correction d'un bug qui permettait à Fiora de se téléporter tout en lançant Valse des lames.


Hecarim

Z – Essence de la peur

La quantité de PV soignés correspond désormais correctement aux 20% indiqués dans la bulle d'aide à tous les rangs (au lieu de 10/15/20/25/30%).


Jarvan IV

Passive – Cadence martiale

Correction d'un bug qui déclenchait parfois Cadence martiale sur les tourelles.


Lux

R – Éclat final

Le délai de récupération se déclenche désormais à partir de la fin de l'incantation, et non du début.

Si Lux meurt pendant l'incantation d'Éclat final, cela ne déclenchera plus la récupération.


Malzahar

R – Poigne du Néant

Les déplacements de la cible sont désormais interrompus s'ils étaient dus à un effet allié (dash, saut, etc.).


Nami

R – Raz-de-marée

Le délai de récupération se déclenche désormais à partir de la fin de l'incantation, et non du début.

Si Nami meurt pendant l'incantation de Raz-de-marée, cela ne déclenchera plus la récupération.


Nidalee

Z - Guérilla

Correction d'un bug qui permettait de placer les pièges de Guérilla sur les murs.

Si Nidalee lance un piège qui devait tomber sur un mur, le piège sera désormais posé sur la position la plus proche qui ne soit pas un mur, à distance inférieure ou égale à la portée maximale de Guérilla (soit 900).


Olaf

A – Déchireuse

Ralentissement réduit à 29/33/37/41/45% (au lieu de 35/40/45/50/55%).


Talon

E – Coupe-gorge

Talon est désormais téléporté un peu plus loin derrière sa cible.


Twisted Fate

A – Atouts

L'indicateur de ciblage a été mis à jour pour indiquer désormais les lignes de ciblage individuelles.

 

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MGG
Ark_Thompson il y a 10 ans

@Zakrao : Ah carrément ? XD Merci pour l'info, ça confirme ce que je pensais ^^

Zakrao il y a 10 ans

@Ark_Thompson y'avait un hack grâce à la BRK qui permettait d'infliger de très gros dégâts sans cooldown.

Ark_Thompson il y a 10 ans

Ca me fait peur quand ils disent qu'ils modifient un bug sur l'actif de la BOTRK sans préciser quoi... J'ai tendance à penser que s'ils donnent pas de précisions c'est parce que le bug est trop énorme pour oser le décrire (genre ça vole le double de la vitesse de déplacement ou la moitié, par exemple).

Sam2763 il y a 10 ans

@Doppelski: les changements apportés sont seulement ceux de la rubrique "hotfix". L'article est mal foutu car Millénium a updaté un ancien article mais sans en changer l'introduction du coup on s'y perd

Mr.Georges il y a 10 ans

C'est juste un hotfix sur le patch... c'est pourtant marqué en gros

Doppelski il y a 10 ans

je comprend pas ... La plupart des changements ( shyvana , rengar , annie , and co ) étaient déjà présent sur le serveur live non ?

GalloViking il y a 10 ans

Donc si j'ai bien compris, à partir du moment où on se bat avec des ennemis d'une League supérieure, on peut ne pas avoir besoin de passer les promotions? Je sais pas trop...

alexlol il y a 10 ans

en gros on en fait une quelque chose de noul pour que lors de la refonte tout le monde soit content de ce qu'elle est de venue<br /> <br /> sinon pour le changement des item de jungler, ça finalement plutôt bien : le smite fonctionne également ce qui donner généralement de quoi faire un sort (et avec le passif phénix d'udyr : np pour reprendre de la mana, l'aoe n'est qu'un bonus a la regen)

Castle il y a 10 ans

Le nerf d'Evelynn est juste ridicule...<br /> Le changement du système de vision ne l'avantage pas tant que ça faut pas déconner... Soyez honnête, en S3 contre une Eve, combien de game vous avez joué où tout le monde achetait full pink pour la shutdown? Même dans les games LCS ils le faisaient pas toujours alors franchement, le coup du "ouais mais maintenant on peut plus pink donc eve est op", ça tient pas...<br /> Ils font semblant de la UP sur l'ulti alors qu'en fait c'est juste une correction d'un bug, et détruisent sont Q et son E, normal.<br /> M'enfin, ça m'étonne pas, ils avaient annoncé sa refonte visuelle et de nouveaux skins pour la S4... Elle sera re up d'ici là.

alexlol il y a 10 ans

@lotus, disons qu'avec udyr j'arrivais à atrès bien me passer du bleu avec cette regen

Eifer il y a 10 ans

Evelynn sera joué avec des péné hybride maintenant voilà. niveau item elle aura les mêmes surtout si le E garde le ratio ap

Lotus il y a 10 ans

alexlol mouais enfin la regen mana de la pierre spirituelle, c'est pas non plus ce qui te remettais full mana. Quand t'es jungler et que ta plus de mana, ben tu back, t'attends pas de regen' avec cet item ^^

alexlol il y a 10 ans

ce qui m’inquiète le plus, c'est la modification des objet de jungler : plus de regen hp ou mana en dehors des camp ... et tu fais comment pour récupérer de la mana si tu n'a pas de quoi jeter un sort ?

Asheriith il y a 10 ans

La réflexion pour evelynn est simple, et est la même que dans le passé:<br /> Son invisibilité nous pose des problème car il est très dur de lutter contre avec cette saison 4. Donc, comme réfléchir sur son gameplay va nous prendre du temps, on préfère juste lui infliger un sale nerf afin qu'elle tombe dans l'oubli le temps qu'on planche dessus.

LIKE A BAWS il y a 10 ans

L'itemisation d'evelynn risque d'être compliqué et le nerf de la vitesse du A signe son arrêt de mort.<br /> <br /> Sinon pour l'ensemble ça me semble bien, des nerfs mérités et pas exageré pour une fois.

yachi il y a 10 ans

Up de annie and late, c'est sur,elle en avait besoin la pauvre :)

Lotus il y a 10 ans

N'importe quoi le nerf d'evelynn... "Changer les dégâts de Ravages en dégâts physiques réduira une partie du burst d'Evelynn", ouais ça lui ruine complètement son burst en faite, un simple nerf des dégâts aurait suffit.<br /> Il y a des fois, j'ai l'impression que Riot ruine volontairement ses champions pour les up des mois plus tard.

Eifer il y a 10 ans

Et Skarner dans l'histoire ? On le verra sortir un jour ou pas? Ca fait 2 patchs qu'il est dans le patch note mais jamais il sort...

redwolfson il y a 10 ans

Merci pour ce "up" de talon, ça fait longtemps que je me demandais s'ils le feraient un jour, car lancer un Z après le E n’était pas toujours évident du fait de la trop grande proximité avec l'ennemie :D

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