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Ligues, changement du code de la vision et expérience des nouveaux joueurs - Patch 4.1

Patch 4.1
Ligues, changement du code de la vision et expérience des nouveaux joueurs
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Le Patchnote 4.1 arrive et il annonce la Saison 4, officiellement connue sous le nom de Saison 2014. De nombreux changements sont apportés aux champions ainsi que de légers ajustements liés à des résolutions de bugs. Les principaux objets de junglers sont modifiés et le Visage spirituel, ainsi que la Cape solaire, sont nerf. D'autres modifications spécifiques aux maps sont appliquées.


Riot GamesRiot sur Notes de patch 4.1 (Source)

 

Ligues

 

16/01/2014 - Patch des Ligues

La Saison 2014 a commencé et les ligues ont été réinitialisées. Un grand nombre de nos changements fait suite aux observations effectuées durant la précédente saison compétitive. Quand nous avons créé les ligues, nous voulions combattre l'anxiété due au classement et à la compétition, à cause de laquelle les joueurs avaient trop peur de perdre leur place pour jouer. Au final, nous avons constaté que des groupes de joueurs atteignaient la division V d'un palier et tankaient ensuite leurs matchs pour exploiter la protection contre la relégation.

Pas cool.

Durant la Saison 2014, un joueur pourra être relégué s'il joue continuellement à un niveau très inférieur tout en perdant des matchs. Vous serez averti comme il se doit quand cette sanction planera au-dessus de votre tête, mais ce changement améliorera la compétition dans les différentes divisions V.

Nous avons également supprimé le « LP clamping » (diminution progressive des gains de PL), à cause duquel les joueurs ne gagnaient que très peu de PL une fois en division I de leur palier. Cette diminution restera présente en Diamant I (le palier Challenger ne devant accueillir que les meilleurs joueurs, il faut être strict), mais les gains de PL seront désormais normaux dans tous les autres paliers.

Bon, c'est pas tout ça, mais mes matchs de placement m'attendent.

-Pwyff


Les stats en mode classé solo/duo et en mode équipe classée ont été réinitialisées pour le début de la Saison 2014.

Jouez 10 parties en mode classé solo/duo ou 5 parties en équipe classée pour être placé dans une ligue !

Le statut d'inactivité en mode classé sera réinitialisé pour le début de la saison.

Le calcul des PL a été modifié pour que les joueurs ne voient plus leurs gains chuter considérablement quand ils atteignent la division I de n'importe quel palier (sauf Diamant).

La relégation aux paliers inférieurs et un système de protection ont été ajoutés.

Quand vous atteignez un nouveau palier, vous serez protégé contre la relégation pendant un certain nombre de parties.

Après avoir joué ces parties, si votre MMR chute de l'équivalent d'un palier complet sous votre rang, un avertissement apparaîtra dans votre profil pour signaler que vous risquez d'être relégué (exemple : un joueur Or V dont le niveau de jeu retombe à Argent V verra cet avertissement).

Si vous continuez de perdre des parties en ayant 0 PL, vous serez relégué en division I du palier inférieur.

La capacité d'accueil du palier Challenger en solo/duo est passée à 200 joueurs (contre 50 auparavant).


Changements du code de la vision

 

Ces changements ne seront peut-être pas remarqués immédiatement, mais vous devriez finir par constater une amélioration ; la vision sera plus dynamique et réactive. Ces changements nous permettent d'effectuer plus de choses avec la vision tout en nous aidant à régler de plus gros problèmes en 2014. On ne vous promet rien quant à la date de sortie de nos mises à jour, mais vous devriez voir la différence.

En jeu, la vision devrait désormais être plus réactive et dynamique quand elle est affectée par des compétences (comme Anomalie radieuse de Lux).

Quand elles sont désactivées par des compétences de brouillage, les balises assombrissent désormais le brouillard de guerre.

Les projectiles devraient maintenant être enregistrés plus rapidement quand un champion lance une compétence depuis le brouillard de guerre.


Expérience des nouveaux joueurs


Nous avons ajouté une sélection permanente de champions gratuits destinée aux joueurs qui viennent de se lancer dans League of Legends. Notre objectif est d'améliorer la manière dont ces nouveaux venus apprennent à jouer. Ces champions ont été sélectionnés car ils sont à la fois faciles à maîtriser et amusants pour la plupart des nouveaux joueurs.

Ces changements seront activés ultérieurement.

Les nouveaux venus dans League of Legends disposeront désormais d'une sélection permanente de champions gratuits pour les accompagner dans les premiers niveaux, après quoi ils utiliseront la rotation habituelle des champions gratuits.

 

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MGG
Ark_Thompson il y a 10 ans

@Zakrao : Ah carrément ? XD Merci pour l'info, ça confirme ce que je pensais ^^

Zakrao il y a 10 ans

@Ark_Thompson y'avait un hack grâce à la BRK qui permettait d'infliger de très gros dégâts sans cooldown.

Ark_Thompson il y a 10 ans

Ca me fait peur quand ils disent qu'ils modifient un bug sur l'actif de la BOTRK sans préciser quoi... J'ai tendance à penser que s'ils donnent pas de précisions c'est parce que le bug est trop énorme pour oser le décrire (genre ça vole le double de la vitesse de déplacement ou la moitié, par exemple).

Sam2763 il y a 10 ans

@Doppelski: les changements apportés sont seulement ceux de la rubrique "hotfix". L'article est mal foutu car Millénium a updaté un ancien article mais sans en changer l'introduction du coup on s'y perd

Mr.Georges il y a 10 ans

C'est juste un hotfix sur le patch... c'est pourtant marqué en gros

Doppelski il y a 10 ans

je comprend pas ... La plupart des changements ( shyvana , rengar , annie , and co ) étaient déjà présent sur le serveur live non ?

GalloViking il y a 10 ans

Donc si j'ai bien compris, à partir du moment où on se bat avec des ennemis d'une League supérieure, on peut ne pas avoir besoin de passer les promotions? Je sais pas trop...

alexlol il y a 10 ans

en gros on en fait une quelque chose de noul pour que lors de la refonte tout le monde soit content de ce qu'elle est de venue<br /> <br /> sinon pour le changement des item de jungler, ça finalement plutôt bien : le smite fonctionne également ce qui donner généralement de quoi faire un sort (et avec le passif phénix d'udyr : np pour reprendre de la mana, l'aoe n'est qu'un bonus a la regen)

Castle il y a 10 ans

Le nerf d'Evelynn est juste ridicule...<br /> Le changement du système de vision ne l'avantage pas tant que ça faut pas déconner... Soyez honnête, en S3 contre une Eve, combien de game vous avez joué où tout le monde achetait full pink pour la shutdown? Même dans les games LCS ils le faisaient pas toujours alors franchement, le coup du "ouais mais maintenant on peut plus pink donc eve est op", ça tient pas...<br /> Ils font semblant de la UP sur l'ulti alors qu'en fait c'est juste une correction d'un bug, et détruisent sont Q et son E, normal.<br /> M'enfin, ça m'étonne pas, ils avaient annoncé sa refonte visuelle et de nouveaux skins pour la S4... Elle sera re up d'ici là.

alexlol il y a 10 ans

@lotus, disons qu'avec udyr j'arrivais à atrès bien me passer du bleu avec cette regen

Eifer il y a 10 ans

Evelynn sera joué avec des péné hybride maintenant voilà. niveau item elle aura les mêmes surtout si le E garde le ratio ap

Lotus il y a 10 ans

alexlol mouais enfin la regen mana de la pierre spirituelle, c'est pas non plus ce qui te remettais full mana. Quand t'es jungler et que ta plus de mana, ben tu back, t'attends pas de regen' avec cet item ^^

alexlol il y a 10 ans

ce qui m’inquiète le plus, c'est la modification des objet de jungler : plus de regen hp ou mana en dehors des camp ... et tu fais comment pour récupérer de la mana si tu n'a pas de quoi jeter un sort ?

Asheriith il y a 10 ans

La réflexion pour evelynn est simple, et est la même que dans le passé:<br /> Son invisibilité nous pose des problème car il est très dur de lutter contre avec cette saison 4. Donc, comme réfléchir sur son gameplay va nous prendre du temps, on préfère juste lui infliger un sale nerf afin qu'elle tombe dans l'oubli le temps qu'on planche dessus.

LIKE A BAWS il y a 10 ans

L'itemisation d'evelynn risque d'être compliqué et le nerf de la vitesse du A signe son arrêt de mort.<br /> <br /> Sinon pour l'ensemble ça me semble bien, des nerfs mérités et pas exageré pour une fois.

yachi il y a 10 ans

Up de annie and late, c'est sur,elle en avait besoin la pauvre :)

Lotus il y a 10 ans

N'importe quoi le nerf d'evelynn... "Changer les dégâts de Ravages en dégâts physiques réduira une partie du burst d'Evelynn", ouais ça lui ruine complètement son burst en faite, un simple nerf des dégâts aurait suffit.<br /> Il y a des fois, j'ai l'impression que Riot ruine volontairement ses champions pour les up des mois plus tard.

Eifer il y a 10 ans

Et Skarner dans l'histoire ? On le verra sortir un jour ou pas? Ca fait 2 patchs qu'il est dans le patch note mais jamais il sort...

redwolfson il y a 10 ans

Merci pour ce "up" de talon, ça fait longtemps que je me demandais s'ils le feraient un jour, car lancer un Z après le E n’était pas toujours évident du fait de la trop grande proximité avec l'ennemie :D

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