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Riot et Coca-Cola, conférence

Riot et Coca-Cola, conférence
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Lors d'une conférence en Allemagne des dirigeants de Riot et de Coca-cola ont expliqué pourquoi ils se sont associés et quel est leur objectif pour la Challenger league. Dans l'article proposé par OnGamers, nous en apprenons plus sur la vision de Riot concernant la durée de vie du jeu et sur les raisons de la production des LCS en interne.

Riot et Coca-Cola, conférence

Lors d'une conférence en Allemagne des dirigeants de Riot et de Coca-cola ont expliqué pourquoi ils se sont associés et quel est leur objectif pour la Challenger league. Dans l'article proposé par OnGamers, nous en apprenons plus sur la vision de Riot concernant la durée de vie du jeu et sur les raisons de la production des LCS en interne.

 

OnGamers sur Riot Games espère que LoL durera des décennies (Traduction - Source)

Matt Wolf, le directeur du gaming de Coca-Cola, dit que son entreprise veut donner l'opportunité aux amateurs de devenir professionnels, et Riot Games dit que League Of Legends n'ira nulle part avant un bon moment.


Cette semaine a lieu la conférence Digital-Life-Design à Munich en Allemagne. On y trouve une variété de discussions sur l'innovation, la numérisation, la science et la culture. Lundi, Dustin Beck, le vice-président en charge de l'eSport de Riot Games, et Matt Wolf, directeur du gaming de Coca-Cola, ont parlé de leur partenariat dans une formation nommée « Jouer sérieusement : Le business du Gaming ». La discussion de 30 minutes explique pourquoi Coca-Cola a décidé de s'associer à Riot et porte sur les avantages de tout faire en interne.


Wolf dit que pour la couche démographique que Coca-Cola cherche à toucher, les hommes entre 17 et 30 ans, League Of Legends et les tournois de Riot ont plus de spectateurs que le Super Bowl.

« Le Super Bowl est un évènement massivement regardé, par plus de 111 million de personnes à chaque fois. Quand vous commencez à vous intéresser à une certaine couche sociale, par laquelle nous sommes très intéressés en tant qu'entreprise de produit d'usage courant, et que vous l'appliquez au Super Bowl les chiffres chutent beaucoup. » a dit Wolf. « Les audiences générées par Riot ont éclipsé cela plusieurs fois. Les audiences sont en train d'exploser et, à moins que vous soyez proche du jeu cela ne vous parle pas. »


Pour ceux qui se demandent pourquoi Coca-Cola a choisi de sponsoriser les Challenger Series plutôt que les LCS, Wolf dit que c'est l'aspiration à aider les joueurs amateurs à réaliser leur rêve.

« Nous avons très tôt tranché sur le fait qu'il y avait une opportunité géniale, en rapport avec notre marque Coke Zero, à donner une chance aux joueurs amateurs une voie vers le professionnalisme. » a dit Wolf « La plupart d'entre nous, lorsque nous étions jeunes, voulions devenir pro à quelque chose. Nous voulions travailler avec Riot et donner cette opportunité aux joueurs. Nous voulions être authentiques à ce propos, s'intégrer correctement et commencer à raconter ces histoires. L'idée, c'est que nous voulons donner la chance aux amateurs de devenir professionnels. »


Lorsqu'on a leur a demandé pourquoi Coca-Cola avait décidé de s'associer avec Riot plutôt que de sponsoriser une ligue indépendante comme Major League Gaming ou Electronic Sports League, Wolf a dit que le contact avec le développeur est vital pour la marque.

« Nous voulions être proche du cœur de l'expérience. » A-t-il dit, « Tous ces autres groupes sont très très bons et doués pour ce qu'ils font et ce sont tous des amis à moi. Mais je pense que pour vraiment gagner le cœur des joueurs vous avez besoin de gagner le cœur des créateurs. Donc il faut rester proche du contenu notamment dans la façon dont nous voulons l'intégrer, c'est pourquoi rester proche des créateurs du jeu est si important pour nous. »


Après s'être associé avec ESL l'année dernière pour les LCS en Europe, Riot a construit un nouveau studio à Cologne en Allemagne, pour la production des LCS européens cette année. Riot pense qu'héberger l'évènement et produire le stream en interne est un aspect important de leur diffusion.

« L'eSport n'a encore jamais existé à ce niveau de professionnalisme, et nous voulions offrir à nos fans, les joueurs de League Of Legends, la même chose que ce que n'importe quel fan attend d'un match de Premier League ou de NFL. » A dit Beck.« Pour s'assurer de la qualité de diffusion nous nous sommes demandés « Est-ce que l'on engage quelqu'un de chez BBC Sports ou FOX Sports pour mettre cela en place, s'ils n'ont aucune connaissance du jeu ce sera dur pour eux ? » Nous avons vraiment dû créer ce département de l'intérieur, chez Riot, pour diffuser ces parties. Nous voulions être sûrs que cela reste authentique.

C'est vraiment cool pour nous car nous n'avons pas à passer par des tonnes d'intermédiaires pour que les choses avancent la diffusion. » A dit Wolf à propos de l'implication de Coca-Cola. « S'il y a un problème, ou si nous avons une idée, cool et créative, il suffit d'un coup de téléphone. Grâce à la façon dont Riot fonctionne, c'est immédiat. »


Dans une question à la fin de la formation sur une potentielle date d'expiration de League Of Legends, Beck dit de ne pas s'y attendre avant un moment.

« C'est un sport comme n'importe quel autre. Le baseball existe depuis 110 ans. Je ne dis pas que League Of Legends existera aussi longtemps, mais nous espérons que la durée de vie de Lol sera de plusieurs décennies. »

 

Koalas

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MGG
Bloodineur il y a 10 ans

@Hellesday Ahaha ^^'

NewStyleFree il y a 10 ans

Les coca-zero ne se vend pas très bien sauf au ignorant qui ne savent toujours pas qu'il y à L’aspartame (E951)et du L’acésulfame K (E950), les deux avérés cancérigènes. Déjà qu'à la base le coca simple conduit à son addiction grâce au sucre et à la cafeine contenu dedans, bon lui produit des obèses et des diabétiques. Des dizaines de milliers de cancéreux dans 20-30 ans.(temps de développement moyens des cancers) Mais bien sûr tout le monde déclarera n'être pas responsable. Promouvoir cela est horrible, alors autant informer. Le coca classique passe encore, il faut apprendre à se contrôler.

GalloViking il y a 10 ans

Bientôt des skins coca.

zozo-63 il y a 10 ans

pour ogaming aucun problème ils font déjà de la pub 3-4 fois par stream a coca :D<br /> sinon le premier fifa remonte à 93-94 donc bon on peut gardé espoir :)

Hellesday il y a 10 ans

bientot l'interdiction au streamer des LCS de boire autre chose que du coca cola ou autre marque de coca compagnie?

cana28 il y a 10 ans

CGB Devildoudou, Je comprend ton point de vue, un jeu "matériel" de mon point de vue est plus intemporel qu'un jeu video, D&D et Warahammer sont des franchises qui ont été énormément declinés pour but de vraiment élargir leur fanbase, t'as des gens qui jouent au jeu plateau, qui collectionnent les figurines, les boites, d'autres qui jouent au jeux videos, bref, à mon sens ca touche un publique plus diversifié que LOL,(pas plus large ofc) alors que LOL c'est plus 14-25 ans.<br /> <br /> Le coté collection sur LOL est vraiment pas fou par rapport à Warahammer par exemple, en meme temps c'est pas le but de LOL.<br /> <br /> Un autre truc, je sais pas si LOL pourrait durer genre 20 ans, je veux dire par là au bout d'un moment ne serait il pas necessaire de faire un "LOL 2" ou les mise à jours suffiront à améliorer le jeu efficacement?<br /> <br /> Mais je ne dis pas que LOL ne pourrait pas durer encore 10 ou 20 ans, personne ne le sait. Mais c'est clair que Riot a encore de beaux jours devant eux.<br /> <br /> Et si je voulais faire mon relou, je dirai que LOL n'est pas issu de l'Heroic Fantaisy ^^<br /> <br /> btw oui dsl pour l'erreur

Devildoudou il y a 10 ans

DD LoL & Whr se basent tous les 3 sur un contenus multijoueurs qui se veut sociable et qui se base sur un lore héroïc-fantasy ; les trois nécessitent un investissement à la fois collectif et personnel, s’organiser pour jouer à plusieurs mais aussi préparer tout ça un peu dans son coin ; les 3 abordent un aspect theorycraft et un aspect collection ; et enfin les 3 stimulent un esprit "chalenger" (dans le cas de D&D il faut vaincre le chalenge du MJ et pour les 2 autres il faut vaincre tout court)... <br /> <br /> Bref le support change mais l'esprit reste : un jeu collectif à tendance "geek" <br /> <br /> Sinon Civilization 1 est sortis en 1991, le 6 en 2013 et T4C (1999) tourne toujours donc le support vidéo-ludique n'est pas un frein à la pérennité. Donc ouai du LoL jusqu'à la saison 24, pourquoi pas ?<br /> <br /> (btw D&D est un jeu de rôle et Warhammer un jeu de plateau)

cana28 il y a 10 ans

Oué enfin à la base D&D c'est un jeu de plateau, et Warhammer des figurines, les jeux videos ne sont que des produits dérivés, pas vraiment comparable à LOL.

Devildoudou il y a 10 ans

Optimiste ou ambitieux ? <br /> <br /> Si Donjon & Dragon ainsi que Warhammer existent déjas depuis plusieurs décennies, pourquoi pas LoL ?

TeOsix il y a 10 ans

Plusieurs décennies;) Il va falloir sortir une autre carte les gars ;)

cana28 il y a 10 ans

Plusieurs decennies? Un peu optimiste.

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