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Modification d'interface et cartes - Le contenu créé par les joueurs

Le contenu créé par les joueurs
Modification d'interface et cartes
  • Conception
  • Modification de gameplay et graphismes
  • Contenu scénaristique et conclusion
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Les modifications d'interface


Réclamée sur tous sur les MMO, la modification d'interface ne se fait pas forcément via un éditeur, mais demande des compétences de programmation, basiques ou plus poussées suivant ce qui est fait.

Quand on dit réclamer, c'est à juste titre, puisqu'un jeu où l'on ne peut pas modifier son interface provoque souvent la colère des joueurs. On s'est tous habitué à un certain confort sur les MMO, et quand il faut sortir de notre zone de confort et apprendre à jouer avec une nouvelle interface cela peut être vite rébarbatif pour les joueurs les plus impatients.

World of Warcraft n'a pas été le premier à donner la possibilité de refaire son interface. Everquest 1 ou DAoC l'avait fait avant lui. Mais WoW a totalement démocratisé cela en permettant de faire tout ou presque.

Lister tout ce que des sites comme WoWInterface, WoWAce, Curse et d'autres encore proposent comme modifications d'interface serait trop long. Interface graphique complète, outils de recherche de raid, surveillance des debuffs/buffs plus simple... la liste est sans fin. Combien d'heures a-t-on déjà passées à paramétrer son interface pour arriver à avoir ce qui nous semblait comme parfait ?

 

ElveUI

 

Blizzard a bien compris cela en donnant cette possibilité. Surtout que certains mods qui sont devenus des incontournables, que presque tous les joueurs utilisent, ont ensuite été rajoutés au jeu de base. On peut ainsi voir l'outil de gestion de l'équipement qui est venu remplacer un ItemRack, ou les alertes visuelles quand certains procs se déclenchent qui copient en partie Power Aura.

Les grandes avancées en terme d'interface, de fonctionnalité, et d'ergonomie n'ont donc pas été faites uniquement par le studio, mais parfois par une ou plusieurs personnes qui jouaient à WoW.

 

Feuille de personnage au patch 4.1

Sam Vostok qui essaye de nous faire croire qu'il fait du PvP !


Sur les MMO actuels ou futurs, la possibilité de changer l'interface et de le faire à sa propre sauce est d'ores et déjà annoncée. Si TESO a un très lourd héritage de ce côté-là, même WildStar propose cette possibilité. Quant à FF XIV, celui-ci proposait à son lancement de changer la place des différentes fenêtres de l'interface.

 

 

Les cartes


Surement une des premières choses que les joueurs se sont empressés de réaliser : de nouvelles cartes pour leur FPS ou RTS de prédilection. Sur les FPS, cela a commencé il y a déjà quelque temps avec Quake et Doom 2. Avec la démocratisation d'internet, on a pu voir les créations se multiplier sur les jeux suivants comme Counter Strike et bien d'autres.

 

de_tuscan sur Counter Strike

 

Pour les RTS, si on pense d'abord à du Warcraft ou Starcraft, les autres jeux ne sont pas en reste. Age of Empire a eu lui aussi son lot de cartes et scénario. Civilization ou Rome Total War ont été bien lotis. Ces deux jeux sont a plus de 3 500 créations sur le steam workshop par exemple.

Les créations sont généralement à classer en deux catégories :

- Fun pour s'amuser et déconner. Graphismes et textures délurés, équilibrage totalement absent. Le but de ses cartes est le plus basique : s'amuser sans se prendre la tête. Passer 10, 20, 30 minutes à rire devant son jeu.

- Il y a aussi les créations sérieuses, celles qui ne sont pas faites pour plaisanter, ou du moins très peu. Celles-ci sont pensées et crées de manière à avoir des affrontements parfaitement équilibrés entre les différentes parties. Aucun joueur ne doit être avantagé, du moins pas sans une contrepartie. Ce genre de cartes se retrouve parfois ensuite en tournoi, que ce soit lors de simple LAN, ou bien sur des compétitions bien plus importantes. On pense bien évidemment aux cartes de Starcraft 2. Certaines créations de joueurs se sont retrouvées dans les map pool de compétitions très connues.

Cloud Kingdom, réalisée par Superouam

 

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  • Modification de gameplay et graphismes
  • Contenu scénaristique et conclusion
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MGG
moe strif il y a 12 ans

bon article<br /> content de voir quelques paragraphes sur neverwinter night, moi j’étais sur un serveur qui s’appelait " Les portes le Baldur " qui avais recréer une bonne partie de .... Baldur's Gate ( étonné hein ? :D ) y'avais évidemment pas tout, trop gros, mais c'etais tout de même pas mal<br /> <br /> tu aurai aussi pu parler de Kerbal Space Program, jeu encore en early acces ( depuis 3 ans :D ) jeu sandbox sur lequel les mods rajoute beaucoup de contenu de façon a toujours pouvoir se donner une objectif a accomplir, ce qui est le principal problème des jeux sandbox. exemple simple:<br /> dans le jeu de base, impossible de créer une copie parfaite d'une fusée de type apollo, avec les mods, aucun probleme avec quelques mods comme vous pouvez le constater sur ce screenshot de cette fusée réalisé par moi même :)<br /> [url]http://moe.strif.free.fr/KSP/KSP%202014-01-12%2019-13-04-15.jpg[/url]<br /> et la semaine dernière j'ai même trouvé un mod qui rajoute des tour de soutien qui ressemble aux vrai ! :D<br /> autre exemple, les planètes, depuis 2 semaine, des mods arrive avec des pack de planète a rajouter qui donne de nouveau objectif concret ( aller sur ces planètes ) et variés

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