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Interview des développeurs sur le PvP

Interview des développeurs sur le PvP
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Comme à chaque extension de WoW, les développeurs nous ont fait part de leurs projets à venir concernant le jeu. Warlords of Draenor n’échappe évidemment pas à la règle comme vous avez dû le constater, et c’est cette fois le responsable du développement design, Ion Hazzikostas ainsi que le développeur senior JcJ, Brian Holinka qui ont été interviewés à propos du PvP.

Interview des développeurs sur le PvP

World of Warcraft : Joueur contre joueur

Comme à chaque extension de WoW, les développeurs nous ont fait part de leurs projets à venir concernant le jeu. Warlords of Draenor n’échappe évidemment pas à la règle comme vous avez dû le constater, et c’est cette fois le responsable du développement design,  Ion Hazzikostas ainsi que le développeur senior JcJ, Brian Holinka qui ont été interviewés à propos du PvP.

Pour rejoindre le précédent article d’Aeliis sur certains points, mais aussi sur d’autres aspects du PvP, voici quelques-uns des temps forts de l’interview.

Commençons par la recherche de groupe arène. Athene, joueur PvP à la fois bien connu sur WoW et LoL aurait suggéré l’idée d’implémenter un système de Solo Queue similaire à celui d’autres franchises. Pour le citer, « Ce n’est pas très appréciable d’avoir à chercher (longtemps) des partenaires avec qui jouer en arène ». Brian Holinka s’est exprimé à ce sujet.

 

Holinka sur Interview sur le PvP (Traduction - Source)

Nous aimons cette idée, nous ne sommes pas contre, il s’agit simplement de trouver la bonne manière de le faire. C’est quelque chose qui nous intéresse. Nous voulons aussi voir de quelle manière cette recherche de groupe fonctionnera, en espérant que ça vous plaise.

 

Ce principe de Group Finder rejoindrait la recherche de raid actuelle ou la recherche de groupe déjà moins récente, procédés surtout appliqués sur le PVE, malgré l’existence de la recherche de champs de bataille. Le fait de chercher un partenaire à travers cet outil serait, on peut penser, plus adapté aux « casuals » n’ayant pas le temps de jouer avec un partenaire régulier et dans une composition d’arène la plus optimisée possible.

Une des autres questions ayant été abordées dans l’interview a été celle de la fréquence d’équilibrage. Retravaillé pour rappel sur la traumatophobie (up vers 60%) et le bonus d’ensemble de bijoux entre autres. Cette fois c’est Ion Hazzikostas qui s’est exprimé sur la question :

 

Ion Hazzikostas sur Interview sur le PvP (Traduction - Source)

Il y a beaucoup de choses à prendre en compte et l’équilibrage n’est pas une valeur à adapter sur une base journalière. Nous continuerons à effectuer des changements dans le cas ou quelque chose apparaitrait comme (OP) trop puissant, ou encore pas amusant.  Si un joueur est tué en 2 coups par quelque pouvoir dans des circonstances « normales » nous équilibrons. Cependant nous essayons d’éviter des changements ici et là pour le plaisir de changer.

 

L’équilibrage dans le PvP (souvent à propos des damages rates) est un sujet qui fait couler beaucoup d’encre, sur les forums, les news et ce dans tous les jeux. WoW n’échappe pas à la règle. Dans la plupart des cas comme le rappelle Ion Hazzikostas, ce qui fait la différence ce sont plus les erreurs commises par les joueurs que les 2 ou 3% de dommages supplémentaires. Brian Holinka rejoint ces propos, « Ce n’est pas en augmentant le damage rate que les problèmes seront résolus. »

En tout cas amateurs d’arènes, de BG ou de JcJ ouvert votre ration d’honneur sera au rendez-vous avec WoD rassurez vous !

 

Korlö avec Sam et Xiaoh

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