MGG / Actualités jeux vidéo / League of Legends (LoL) /

Embuscade sur le nouveau Rengar

Embuscade sur le nouveau Rengar
Prochains réglages à venir
  • Premières idées de modifications
1

La discussion au sujet du rework de Rengar se poursuit, et Riot nous apprend donc que l'ultime ne sera plus signalé de la même façon. Le A fait aussi l'objet d'autres modifications.

Embuscade sur le nouveau Rengar

La discussion au sujet du rework de Rengar, récemment rendu disponible, se poursuit, et Riot nous apprend donc que l'ultime ne sera plus signalé de la même façon. Le A fait aussi l'objet d'autres modifications.

 

Riot GamesScruffy sur Discussion sur Bolas et Rugissement de Rengar (Traduction - Source)


Pour éclaircir la question du rôle de Rengar dans une équipe : nous voulions toucher le moins possible à cela. Il est toujours ce gars qui chasse les ennemis fragiles et qui peut traquer à volonté la cible qu'il choisit. Ses dégâts sont légèrement réduits, mais nous voulons toujours qu'il soit une menace importante en termes de dégâts.

Il s'illustre d'autres assassins comme Zed ou Kha'Zix par sa plus grande polyvalence, que lui octroient ses sorts améliorés par la Férocité (contrôle, dégâts, soins, et plein d'autres choses). D'un autre côté, certains autres assassins ont des compétences leur permettant de s'échapper, ce que lui n'a pas. En considérant qu'il n'avait pas de moyen sûr de pouvoir s'en aller une fois qu'il s'est engagé, nous lui avons donné quelques outils comme de la résistance et de la vitesse, pour qu'il puisse continuer à contribuer à l'action une fois qu'il est au cœur du combat.


En ce qui concerne les objets, nous ne sommes pas en train de concevoir la « bonne » façon d'itémiser Rengar. Il scale bien avec des objets offensifs comme défensifs, et c'est un élément intéressant de son identité.


Un changement sur son ultime est prévu pour le prochain patch : il n'alertera pas les ennemis si vous n'êtes pas visibles pour eux, en dehors de la furtivité. Ce changement aura beaucoup d'impact, notamment lorsqu'il fera un gank ou qu'il s'approchera d'une cible en passant par un bush ou en frôlant les murs. C'était de toute façon plutôt ridicule d'avertir l'ennemi quand Rengar n'était pas visible, lorsqu'il n'était pas en furtif, vous aviez complètement raison à ce sujet.

De plus, les animations de l'attaque du A et du A amélioré ont été accélérées de façon significative. Cela va résoudre nombre de cas où « mon A n'est pas parti », et ce n'est pas un buff innocent pour son DPS sur la durée.

Le A, depuis un bush, fonctionnera mieux une fois nos différents changements appliqués. Le A permet et permettra toujours, par ailleurs, le reset de son auto-attaque.


C'est loin d'être tout, mais c'est tout ce dont je peux vous parler pour le moment avec certitude.


Gardez à l'esprit que nous n'allons pas laisser Rengar sans aucune forme de soutien s'il rencontre toujours des difficultés et nécessite des changements. Nous avons déjà une série de changements prévue pour le prochain patch, comme augmenter la vitesse des animations des attaques du A, et changer quelques détails sur l'avertissement de l'ultime dont nous avons parlé dans cette discussion. Nous devrions obtenir davantage de données d'ici peu, ce qui nous aidera à savoir s'il a besoin d'autres changements, et sur quels points.

Des choses comme les statistiques en termes de dégâts ne sont pas gravées dans le marbre. Nous allons ajuster ses dégâts si jamais nous avions été un peu trop loin dans les changements. Les données réelles nous donneront de nombreuses informations sur le résultat de ces changements : Est-ce que son early game est trop faible ? Est-ce que son late game est trop fort ? etc. En fonction de ce que nous trouverons, des ajustements seront faits. C'est dommage que nous ne puissions pas jouer des millions de parties de test avec ces différents changements avant de les sortir, mais le moins que l'on puisse faire, c'est de réagir en fonction des données que l'on récupère lorsque les changements sont sur le live.

J'apprécie votre participation, et je sais que ce changement peut être frustrant sur un champion que l'on connaît et aime autant. Ne soyez pas inquiets pour lui, il ne s'envolera pas de sitôt.

 

1
MGG
Taffzz il y a 11 ans

Je trouve vraiment chiant le fait de devoir prendre tes stack puis ulti <br /> Dmg que l'ult ne donne plus de stack pendant le fufu mais apres (quand tu es mort ou que l'ennemies c'est enfuis)

L'actu

En Continu

09:01 L'un des champions les plus frustrants de LoL va subir 28 changements qui vont le rendre encore moins bon...
19:00 On a enfin des nouvelles du MMO dans l'univers de LoL, mais il y a un hic
18:00 "Inutile et moins amusant", la nouvelle saison de LoL fait un changement qui ne plaît pas aux joueurs
11:01 Ce champion de LoL et ce personnage d'anime très populaire se ressemblent beaucoup dans la nouvelle bande-annonce du jeu
07:02 Le meilleur joueur de League of Legends marque une nouvelle fois l'histoire, mais cette fois, c'est celle de son pays !
17:04 Le jeu le plus populaire au monde est un clone de LoL, mais il y a une chose qu'il fait mieux que Riot Games
16:03 League of Legends risque d'être complètement différent en 2027 à la suite des annonces de Riot Games !
13:01 Les pros de LoL bannissent presque toujours ce champion car il devient surpuissant dans ce rôle
17:00 League of Legends Riftbound : Date de sortie en France et extensions de cartes à venir, tout savoir sur l'annonce de Riot Games
07:02 "Elles sont vraiment nulles", les joueurs de LoL craignent que cette nouveauté soit trop puissante mais ils sont désormais rassurés

Articles

recommandés

LoL — Patch notes 15.3 : Des nefs pour Miss Fortune, Teemo et Galio !
"GTA 6 coûtera moins cher que ce skin", les joueurs de LoL sont désespérés face aux prix des prochains cosmétiques
Les joueurs de LoL réclament cette fonctionnalité basique qui devrait être présente dans le jeu depuis sa création

Guides

à découvrir

League of Legends : Tier List des champions en Saison 13
Guide pour Ahri Mid en S13
Guide pour Ashe ADC en S13