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Les cartes par équipes - Team Liquid Map Contest #4

Team Liquid Map Contest #4
Les cartes par équipes
  • Présentation et résultats
  • Les cartes 1c1
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Un certain nombre de cartesmulti ont également été retenues. À vous de juger !

 

Lava Storm (Tempête de lave)

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Créée par Lefix, cet îlot entouré par la lave est particulièrement étroit pour une carte de 2c2.  Avec de petites rampes et des distances réduites, cette carte pourrait presque être confondue avec une carte de 1c1. Les divers chemin laissent peu de place à des manœuvres complexes et des changements d'itinéraires ce qui renforce l'avantage dont dispose les joueurs en situation de défense. Attention cependant à ne pas trop s'enfermer car les joueurs choisissant de s'étendre sur la carte n'auront pas non plus de difficultés à défendre leurs bases encastrées dans des passages en forme d'entonnoir.

 

Solar Flare (Éruption Solaire)

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Créée par NewSunshine cette carte de 2c2 comporte huit points d'apparition. Cela signifie que les joueurs ne connaissant pas immédiatement la localisation de leurs adversaires, les attaques rapides de début de partie sont rendues plus difficiles d'autant plus que les rampes principales sont petites ce qui assure une défense solide.

Grâce à ces huit points d'apparition, les joueurs cherchant à s'étendre sur la carte peuvent choisir de se concentrer sur la partie de la carte la plus éloignée de l'ennemi au lieu de suivre leur chemin d'extension naturel.

 

Korhal Carnage (Carnage sur Korhal)

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Créée par Sidianthebard, cette carte promet, comme son nom l'indique, des parties d'une rare intensité. Malgré le nombre important de rochers destructibles permettant de calmer le jeu en offrant quelques instants de répit aux joueurs, cette carte met vraiment en valeur l'aspect fun game du 2c2.

 

Preservation (Préservation)

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Préservation réalisée par TimeTwister22 est sûrement la plus Blizzard-esque des cartes proposées en 2c2. Contrairement aux autres cartes, elle offre un chemin clair et peu de fantaisie qui laisse à penser que c'est sur cette carte que les parties de 2c2 les plus standard auront lieu. La largeur de la carte permet aux grandes armées de se déplacer aisément. Les bases étant très regroupées, les joueurs auront la possibilité de rester ensemble afin de défendre les points les plus stratégiques tels les bases de minerai enrichi. 

 

Lunar Curtain (Rideau de Lune)

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Cette carte créée par NewSunshine est l'une des rares cartes de 3c3 sur laquelle l'issue de la partie repose plus sur la désorganisation de l'une des équipes que sur la capacité à se coordonner de l'équipe qui attaque. En effet les trois joueurs de chaque équipe ayant un long chemin à parcourir avant de rencontrer leurs alliés, les situations dans lesquelles un joueur se retrouve seul contre trois ennemis risquent de se multiplier si l'une des deux équipes communique mal.

 

Sacred Path (Chemin Sacré)

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Pour terminer, cette dernière carte créée par leZael a très bien été résumée par Liquid'Snute :
"Sacred path me rappelle Arid Wastes, ce type de cartes produit d'excellent petits jeux de Voitures et de Chiens [NDLR : Tourmenteurs et Zerglings] en Terran+Zerg vs Terran+Zerg, c'est très drôle à regarder mais c'est pas si intéressant sur le long terme [...]"

 

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MGG
Orange_BuD il y a 9 ans

foxtrot: par ce que les all ins protoss était déja pas assez fort...

Ronald il y a 10 ans

Biome, injouable en TvZ dès que les mutas sont sortis.

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