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Quel avenir pour la Wii U ?

Quel avenir pour la Wii U ?
Introduction
  • Wii U : Ses forces
  • Wii U : Ses faiblesses
  • Wii U : Jeux à venir
  • Conclusion
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Boudée par un grand public ignorant même jusqu'à son concept, la Wii U réussira-t-elle à redresser la barre dans les charts ?

Quel avenir pour la Wii U ?

Après de très nombreux aléas, la WiiU a fini boudée par un grand public ignorant même jusqu'à son concept, la dernière console de salon de Nintendo réussira-t-elle à redresser la barre dans les charts ? Les titres de cette année parviendront-ils à rectifier le tir après des débuts qui ont été problématiques pour la dernière-née de Big N ? Réponses dans ce dossier.

 

Only on Wii U (montage : Lloyd)

 

Pensée latérale des technologies désuètes


Mais avant d'essayer de répondre à cette épineuse question, il convient de revenir brièvement sur l'histoire de la firme au plombier moustachu et sa philosophie. Bon, on ne va pas aller jusqu'à tout reprendre depuis le début, tout le monde sait aujourd'hui que Nintendo était à la base un fabricant de jouets un peu touche-à-tout, reconnu pour ses excellents jeux de cartes. Mais il est quand même intéressant d'aller puiser dans le passé de la société pour mieux comprendre sa stratégie actuelle.

Rien que la signification du nom de l'entreprise pourrait être mise en relation avec le relatif immobilisme de ces derniers mois : « NIN » pour « laisser faire », « TEN » pour « cieux/dieux », « DO » pour « sanctuaire », ce qui nous donne finalement « laissez les Dieux décider de notre destin ». Même si « Nintendo » pourrait vouloir dire mille et une autres choses, il est assez amusant de constater à quel point cela correspond à la situation actuelle de l'entreprise. Mais plus intéressante encore est l'anecdote de Gunpei Yokoï, grand inventeur du clan Yamauchi, notamment à l'origine des Game & Watch et de la (du ?) Gameboy.

 

Gunpei Yokoi : 10/09/1941 - 04/10/1997

 

Eh bien, voyez-vous, Monsieur Yokoï avait une philosophie très particulière lors de son processus de création, qu'il aimait à appeler « la pensée latérale des technologies désuètes ». Concrètement, cela consistait en la réutilisation de technologies devenues obsolètes et donc peu coûteuses afin de créer quelque chose de nouveau, qui sera par conséquent vendu à bas prix et innovant : ça ne vous rappelle pas quelque chose ?

Bingo ! C'est exactement ce qu'applique Iwata aujourd'hui en réutilisant des technologies dépassées et en y ajoutant une touche d'innovation (reconnaissance de mouvements pour la Wii, Gamepad pour la Wii U) ou même pour ses consoles portables (comment ne pas reconnaitre les Game & Watch en voyant le design de la DS?). Ça aura déjà le mérite de répondre à certains détracteurs clamant depuis quelques années que le Nintendo des premiers temps est mort... Au contraire : il n'a jamais été aussi vivant.

 

 

Damage Control


Après cette petite parenthèse bourrée d'optimisme, venons-en à celle qui nous intéresse aujourd'hui : la Wii U. Présentée en grande pompe lors de la conférence de Nintendo de l'E3 2011, elle vit le jour sur le Vieux Continent le 30 novembre 2012 avec, en tête de gondole, Zombi U (survival-horror d'Ubisoft), New Super Mario Bros U (inutile de le présenter) et Nintendo-Land (série de mini-jeux permettant d'appréhender les fonctionnalités du Gamepad).

Elle fut désignée en deux modèles : une blanche embarquant un espace mémoire ridicule de 8go et un modèle Premium noir contenant un disque dur de 32go, ce dernier étant disponible avec un jeu en bundle. L'originalité de la console vient, comme la Wii en son temps, de sa manette, le Gamepad, hybride entre la manette classique et la tablette tactile. Cette spécificité est à ce jour très peu exploitée et l'écran du Gamepad sert en général d'inventaire, de carte ou d'écran secondaire si une autre personne du foyer souhaite se servir de la TV.

 

 

Et là on s'attaque à l'un des plus gros problèmes de la Wii U : de puissance équivalente à une Xbox 360/PS3, la machine ne peut compter que sur l'atout Gamepad pour se démarquer, seulement aucun titre à ce jour (sauf Zombi U et The Wonderful 101) ne l'exploite convenablement. Le même constat avait été établi sur la Wii et sa Wiimote puisque lorsqu'on fait la rétrospective des meilleurs titres de la machine : peu utilisent réellement la reconnaissance de mouvements ou auraient pu s'en passer.

Cependant, Satoru Iwata a promis, lors de sa dernière réunion avec les investisseurs, que les jeux ne pouvant se passer de la tablette arrivaient incessamment sous peu (comprendre : annoncés à l'E3). Qui vivra verra ! En attendant, petit tour d'horizon des forces et des faiblesses de la Wii U à ce jour.

 

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Millenium Rédaction
MGG
Voxel il y a 11 ans

@Tanaka : Effectivement j'aurai pu mettre tout ça, mais le manque d'informations est tel qu'il ne me semblait pas très pertinent de juste coller leur titre et/ou leur teaser qui ne montre rien.<br /> <br /> Sinon comme aux autres, merci pour les retours positifs sur l'article et la vidéo.

Tanaka il y a 11 ans

Pour les jeux à venir, on aurai pu rajouter le Zelda "canonique" qui sera à coup sur montré à cet E3, aussi de Project Zero (qui lui je pense utilisera le gamepad à fond en servant d'appareil photo pour les fantômes), le Shin Megami Tensei X Fire Emblem (en espérant une sortie Occidental) et le Pokken Fighter.<br /> Pour le côté technique de la console, hors PC, je trouve toujours que le plus beau jeu actuel c'est le remake d'un jeu GameCube, à savoir Wind Waker devant les Ryse, Battlefield, MGS<br /> Ah et bien bon article et belle vidéo [I]Only on Wii U[/I]

Voxel il y a 11 ans

Pour Darksiders le 3 est bel et bien en chantier, mais il est encore trop tôt pour le présenter selon les développeurs de chez Nordic Games : [URL]https://twitter.com/NordicGamesAT/status/465805039148486656[/URL]

Oldstalk il y a 11 ans

Et la série Darksiders au fait, on sait ce qu'elle est devenue ? <br /> Depuis que Nintendo a annoncé Bayonetta 2, pour moi tout est possible hein :D <br /> (même pour Okami 2, même si c'est plutôt un gros believe ici)

obelix35 il y a 11 ans

Très bon article qui a le mérite de poser les choses et de ne pas tirer à boulets rouges sur cette console, sans pourtant tirer un très sur ses défauts!<br /> <br /> J'attend beaucoup de cet E3, les jeux qui vont y être annoncés s'annonce pas mal! ^^

Voxel il y a 11 ans

Un Okami 2 est peu envisageable, la licence appartenant à Capcom, il serait très étonnant qu'un second épisode voit le jour exclusivement sur Wii U (d'autant que les deux premiers ont bidé niveau ventes). Par contre cet article ne traitait que de la Wii U, mais apparemment la 3DS pourrait elle aussi amener de belles choses, notamment avec un jeu mystère qui aura le droit à une table ronde le jeudi 12 juin à 03h00 du matin jeudi 12. J'avoue que je serai pas contre un Metroïd 2D. ^^'<br /> <br /> Sinon merci pour les retours, ça fait plaisir.

Oldstalk il y a 11 ans

Je trouve que Nintendo est ultra confiant pour cet E3... Ils ont peut etre des gros trucs à annoncer non :p ?<br /> Je rêve d'un Okami 2, un jeu qui utiliserait à 100% le gamepad en plus d'être une licence qui ne bouscule pas l'image de Nintendo. Scénaristiquement, il faudrait trouver quelque chose, mais y'a moyen j'en suis sûr.<br /> <br /> Et on est déjà sur de voir le prochain Zelda à l'E3, et bien plus que des images si vous voulez mon avis ;)<br /> Le titre est en développement depuis 2010 non ? Il pourrait même sortir cette année, et s'il est assez ambitieux, tout détruire :D<br /> <br /> Allez on y croit ! Sinon c'était un très bon article, pour une fois pas tourné vers le défaitisme total ^^

Aslow il y a 11 ans

Très bon article très agréable à lire ! Merci beaucoup pour le travail fournis !

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