Mario Kart : Double Dash
Quelques jours avant la sortie de Mario Kart 8, il semble grand temps de se pencher sur un épisode particulier de la série : Mario Kart Double Dash.
Genre : Jeu de course
Développeur : Nintendo
Éditeur : Nintendo
Support : Nintendo GameCube
Argus : 16 euros (Bon état)
PEGI : Tout public
Quand y en a un ça va
Ainé d'une famille de morts-nés, Mario Kart : Double Dash aura surpris tout une génération de joueurs, tant par son gameplay innovateur pour la série que par sa jouabilité elle-même, mais également par sa patte graphique.
Je tiens dès maintenant à vous préciser que je ne peux pas être objectif durant cet instant de nostalgie. J'ai vécu une partie de ma jeunesse avec une GameCube, qui est encore pour moi la meilleure console jamais créée, et que, de plus, Mario Kart : Double Dash fait partie de mes jeux préférés.
Duo des cîmes
La nouveauté de cet épisode est que vous êtes désormais deux sur le même kart : un conducteur et un tireur. De ce fait, vous possédez alors une pléthore de personnages, d'objets, mais également de stratégies. Certains vont préférer occuper les rôles "classiques", avec un conducteur qui suit son objectif de manière très précise, et un tireur qui va s'occuper de tous les objets qu'il devra utiliser efficacement pour envoyer valser ses adversaires.
Le jeu ne compte pas moins de vingt personnages jouables, dont Roi Boo et les Koopas. Il y avait une réelle stratégie dans le choix des équipes et du kart : certains duos vont fonctionner en effet bien mieux que d'autres. Donkey Dong et Bowser seront très efficaces contrairement à Peach et Roi Boo. Ils ont en effet chacuns des capacités spéciales quant aux objets ramassés.
Cinq à la maison
Bien qu'ayant un excellent concept et un gameplay vraiment sympathique, le plus gros défaut du jeu est qu'il reste axé multijoueur. Son seul intérêt est de voir s'affronter des duos de joueurs se connaissant un minimum. Jouer seul implique devoir conduire et tirer simultanément, comme dans les autres Mario Kart, mais il reste beaucoup plus amusant d'y jouer à deux.
De plus, les modes de jeu déblocables deviendront lassants assez rapidement. Le mode "miroir" par exemple consiste à effectuer les mêmes coupes, mais en inversant le circuit : la gauche se retrouve à droite, et inversement. Les premiers pas dans ce mode de jeu donnent un petit coup de pouce, et qui plus est l'intention est louable, mais il en va au final plus du "par cœur" que d'un réel "réflexe" de conduite.
Il reste au final un bon jeu, bien qu'ayant vieilli graphiquement, et je trouve réellement dommage que Nintendo n'ait pas voulu (ou su) exploiter ce concept d'introduire une deuxième personne dans le karting. À noter que ce système a inspiré, entre autres, un élément de gameplay du jeu de course Crash Bandicoot : Tag Team Racing sur la même plateforme.