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Warhawk - Guide SND Call of Duty : Ghosts

Guide SND Call of Duty : Ghosts
Warhawk
  • Présentation
  • Sovereign
  • Freight
0

Attaque en A :

- Le premier joueur devra prendre la bombe avec une SMG et longer la barrière jusqu’à rentrer dans le bâtiment pour poser la bombe. Vous pouvez sois poser la bombe directement, sois attendre que l'un de vos partenaires fasse le premier kill.
- Le second accompagnera le joueur à l'aide d'une SMG et fera exactement le même chemin. Son rôle sera de regarder l'entrée de la maison situé côté spawn adverse de façon à ce qu'aucun ennemis ne puissent entrer.
- Le troisième aura pour rôle de couvrir le mid map à l'AR (plus particulièrement le passage au niveau du tank qui permet de se rendre en A) il pourra se placer dans le corner de la boutique mais également dans la boutique elle même.
- Le quatrième joueur, aura quand à lui le devoir de couvrir le back en se positionnant dans les escalier du top mid ou encore sous les escalier du top mid (à savoir qu'il ne pourra pas avoir le passage au niveau du drap bleu s'il est sous les escaliers).

 

 

Classe/profil Arme Perks Equipements Accessoires
Joueur 1

MTAR-X

- Fin prêt
- Marathon
- Silence de mort
- Concentration
- Résistance tactique
- Extra tactique

Accessoires :
Poignée / Filtre anti-flash (ou frein de bouche)

Equipements :
Grenade paralysante

 

Classe/profil Arme Perks Equipements Accessoires
Joueur 2

MTAR-X

- Fin prêt
- Marathon
- Silence de mort
- Concentration
- Poids léger

Accessoires :
Poignée / Filtre anti-flash (ou frein de bouche)

Equipements :
Grenade Mortelle,paralysante

 

Classe/profil Arme Perks Equipements Accessoires
Joueur 3 & 4

 

Remington

- Marathon
- As de la gâchette
- Silence de mort
- Concentration
- Fin prêt

Accessoires :
Poignée / Viseur Laser

Equipements :
Grenade paralysante

 

Attaque en B :

- Le premier joueur sera le porteur de bombe, il devra passer derrière le camion pour rentrer dans la cabane près du bombe side poser un système trophy lorsque la voie est libre et attendre le feu vert de ses coéquipiers pour poser.
- Le second joueur devra protéger son poseur de bombe, pour cela il devra dans un premier temps regarder si aucun joueurs adverses n'a rush la bombe puis se placer au niveau du quai de chargement dans les petits escaliers de façon à pouvoir voir l'ambulance ainsi que la sortie de la petite allée du grillage une fois que l'équipe juge être le moment de posé, le joueur devra poser une fumigène légèrement devant la bombe.
- Le troisième joueur aura pour rôle tout comme le second, de protéger son coéquipier en se plaçant derrière la jeep pour regarder l'antenne côté adverse.
- Le quatrième joueur devra couvrir le back en se plaçant derrière la seconde voiture du spawn.
 

Classe/profil Arme Perks Equipements Accessoires
Joueur 1

MTAR-X

- Fin prêt
- Marathon
- Silence de mort
- Concentration
- Incognito

Accessoires :
Poignée / Filtre anti-flash (ou frein de bouche)

Equipements :
Système trohpy

Classe/profil Arme Perks Equipements Accessoires
Joueur 2

 

Remington

- Marathon
- Fin prêt
- Silence de mort
- Concentration
- Incognito

Accessoires :
Poignée /Viseur Thermique

Equipements :
Grenade fumigène

 

Classe/profil Arme Perks Equipements Accessoires
Joueur 3

 

Remington

- As de la gâchette
- Fin prêt
- Silence de mort
- Concentration
- Incognito

Accessoires :
Poignée /Viseur Thermique

Equipements :

 

Classe/profil Arme Perks Equipements Accessoires
Joueur 4

 

Remington

- As de la gâchette
- Fin prêt
- Silence de mort
- Concentration
- Extra tactique

Accessoires :
Poignée /Viseur Laser

Equipements :
Grenade paralysante

 

Défense :

- Le joueur 1 se situera A en retrait et devra "mapper" pour savoir très rapidement si c'est une attaque en A ou non.
- Le joueur 2 devra couvrir le mid map derrière la jeep rouge.
- Le joueur 3 sera placé au niveau de l'antenne sur B.
- Le joueur 4 aura comme positionnement la petite allée du portail (à la sortie côté B).

 

 

Classe/profil Arme Perks Equipements Accessoires
Joueur 1

 

Remington

- As de la gâchette
- Fin prêt
- Silence de mort
- Concentration
- Extra tactique

Accessoires :
Poignée /Viseur Laser

Equipements :
Grenade paralysante

 

Classe/profil Arme Perks Equipements Accessoires
Joueur 2

 

Remington

- As de la gâchette
- Fin prêt
- Silence de mort
- Concentration
- Extra tactique

Accessoires :
Poignée /Viseur Laser

Equipements :
Grenade paralysante

 

Classe/profil Arme Perks Equipements Accessoires
Joueur 3

 

Remington

- As de la gâchette
- Silence de mort
- Concentration
- Incognito

Accessoires :
Poignée /Viseur Thermique

Équipements : Grenade mortelle

 

Classe/profil Arme Perks Equipements Accessoires
Joueur 4

 

Remington

- As de la gâchette
- Fin prêt
- Silence de mort
- Concentration
- Extra tactique

Accessoires :
Poignée /Viseur Laser

Equipements :
Système Trophy

 

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  • Sovereign
  • Freight
0
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