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Guerrier du K.O. - Dofus : Chasse au trésor légendaire

Dofus : Chasse au trésor légendaire
Guerrier du K.O.
  • Les chasses aux trésors légendaire
  • Fouduglen l'Écureuil
  • Frakacia Leukocytine
  • Brumen Tinctorias
  • Pantèroz
  • Momie Nova (Quête du Trésor de Totankama)
  • Ali Grothor
  • Zatoïshwan
  • Anatak Diskedor
  • Dremoan
  • Grand Kongoku
  • Voldelor
  • Gein
  • Hyperscampe
  • Atcham (Chi, Fou, Mi)
1
Guerrier du K.O.

Niveau : 180

Résistances Neutre : 20%

Résistances Terre : 15%

Résistances Feu : 10%

Résistances Eau : 5%

Résistances Air : -20%

PdV : 24000

PA : 10

PM : 4

Si vous désirez mettre le Guerrier du K.O. à terre, il va falloir bien vous y préparer.

Le mastodonte vous annonce la couleur d'entrée de jeu : A chaque fois que vous frappez un monstre, les personnages ou invocations placées en ligne ou diagonale de la cible en question sont OS.

Massacre à retardement : Inflige de gros dégâts Neutre au corps-à-corps et OS l'allié visé s'il reçoit des dégâts au prochain tour.

Tremblement de guerre : Frappe en zone de 4 PO (Neutre) et attire vers le centre tous les personnages concernés.

Carnageddon : Inflige des dégâts (Neutre) à tous les personnages situés dans ses lignes à la fin de son tour.

Pas d'état Invulnérable donc, mais de quoi vous donner un mal de tête pour peu que vous l'affrontiez après l'avoir croisé et non en chasse légendaire, puisque dans ce cas il ne sera pas forcément tout seul.

Informations relatives au déroulement de la chasse :

Afin de capturer le Guerrier du K.O, vous aurez besoin de rassembler 5x Fragment de carte du Guerrier du K.O.

Avant de partir à sa recherche, n'oubliez pas de lancer l'avis de recherche à la milice d'Amakna en [5,-6].

Récompenses de la chasse :

  • 1x Coffre du Guerrier du K.O.
  • Expérience
  • Épaulettes Massive du K.O. (dans le coffre)

Récompenses de l'avis de recherche :

  • 1600 doplons
  • Les chasses aux trésors légendaire
  • Fouduglen l'Écureuil
  • Frakacia Leukocytine
  • Brumen Tinctorias
  • Pantèroz
  • Momie Nova (Quête du Trésor de Totankama)
  • Ali Grothor
  • Zatoïshwan
  • Anatak Diskedor
  • Dremoan
  • Guerrier du K.O.
  • Grand Kongoku
  • Voldelor
  • Gein
  • Hyperscampe
  • Atcham (Chi, Fou, Mi)
1
Brousse-Willis

Yippee-ki-yay !

Hugo Voisin il y a 4 ans

Pour l'hyperscampe, il ne faut pas le mettre en état pesanteur, sinon il redevient invulnérable et enlève ses glyphes...

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