MGG / Actualités jeux vidéo / League of Legends (LoL) /

Barre de buffs, affichage, réflexions

Barre de buffs, affichage, réflexions
1

Riot s’intéresse à la question de la barre d’affichage, celle-ci ayant perdu de sa lisibilité et de sa force. Un recensement des différents problèmes rencontrés est en cours.

Barre de buffs, affichage, réflexions

Dans un travail lent mais perpétuel d'amélioration du jeu, la question de la clarté est notamment soulevée. Riot s'intéresse aujourd'hui à la question de l'affichage des buffs et différents effets, cette barre d'affichage ayant perdu de sa lisibilité et de sa force. Un recensement des différents problèmes rencontrés est en cours.

 

Riot GamesNome sur Au sujet de la Barre des buffs (Traduction - Source)


Mon confrère le Rioter @onidavin m'a interrogé au sujet de la Barre des buffs.

Je sais que David a indiqué qu'une réponse en privé lui suffisait, mais je veux confirmer certaines de mes hypothèses auprès des joueurs, même si ce n'est que sur Twitter. La barre des buffs est un peu chaotique en ce moment et toute l'équipe dédiée à la Clarté a exploré différentes options pour alléger tout cela. Parmi les différents problèmes rencontrés :

- Nous utilisons un système de buff pour de nombreuses choses - les buffs n'étant qu'un seul élément parmi tant d'autres. Parmi ces derniers, nous avons des buffs, des compteurs de stock, des timers, des auras, des indicateurs globaux, des Easter Eggs, et beaucoup d'autres choses. À un moment donné, nous devrons réévaluer ce qui doit vraiment se trouver sur cette barre - et je soutiendrais que cela doit « avoir un rapport avec les combats ou des états liés à une temporalité ». Au revoir les Easter Eggs...

- Du point de vue de la conception du jeu, nous avons tendance à privilégier le caractère exceptionnel au caractère homogène, ce qui se traduit souvent par une répercussion des décisions sur les buffs et les descriptions. L'Interface Utilisateur est soumise au gameplay, donc je ne suis pas certain que nous puissions y faire quelque chose.

- Ce que vous voyez sur votre barre des buffs ne devrait pas forcément être ce que les autres voient quand ils vous sélectionnent. Les missiles de Corki en sont un exemple ; nous affichons actuellement le stock de missiles et la grosse Bertha sur la barre des buffs alors que ces informations devraient plutôt être affichées près de l'icone de la compétence en question. La même chose peut être dite des comptes à rebours, comme le passif d'Annie. Les autres joueurs doivent cependant avoir accès à cette information, donc il faut peut-être qu'elle s'affiche aussi pour eux.

- Certaines améliorations très rudimentaires peuvent être apportées comme par exemple homogénéiser de façon à n'avoir que des comptes à rebours, et pas l'inverse, à savoir des compteurs de stacks. Le raisonnement est ici très simple : prenons le cas de la compétence Pulsation de Kassadin, qui nécessite 6 charges pour être utilisée. Un paradigme d'accumulation part de 0 (pas d'icone) >1 >2 >3 >4 >5 >X, où X correspond à l'activation. Un paradigme de compte à rebours va de 6 >5 >4 >3 >2 >1 >X. Quelle est la différence ? Le compte à rebours fournit plus d'informations :  vous savez constamment combien il vous reste de sorts à lancer, alors que le paradigme d'accumulation nécessite de votre part que vous sachiez le nombre total de casts nécessaires.

Mais il y a aussi bien d'autres choses ! Nous voulons nous assurer que nous avons une bonne vue d'ensemble des défis qu'un système doit relever avant de nous y attaquer. Il y a beaucoup à faire !

1
MGG
aug125 il y a 11 ans

"Le compte à rebours fournit plus d'informations : vous savez constamment combien il vous reste de sorts à lancer, alors que le paradigme d'accumulation nécessite de votre part que vous sachiez le nombre total de casts nécessaires."<br /> <br /> Mouais... il suffit de regarder le détail de la compétence pour connaître ce "nombre de casts", et même sous le feu de l'action, je pense qu'on sait tous compter jusqu'à 6 !<br /> Et pour certains persos (Nasus Thresh), on ne pourra pas mettre en place le compte à rebours (ou alors "encore 1650 stacks avant qu'il devienne OP").<br /> Sinon le reste est intéressant.

L'actu

En Continu

09:01 L'un des champions les plus frustrants de LoL va subir 28 changements qui vont le rendre encore moins bon...
19:00 On a enfin des nouvelles du MMO dans l'univers de LoL, mais il y a un hic
18:00 "Inutile et moins amusant", la nouvelle saison de LoL fait un changement qui ne plaît pas aux joueurs
11:01 Ce champion de LoL et ce personnage d'anime très populaire se ressemblent beaucoup dans la nouvelle bande-annonce du jeu
07:02 Le meilleur joueur de League of Legends marque une nouvelle fois l'histoire, mais cette fois, c'est celle de son pays !
17:04 Le jeu le plus populaire au monde est un clone de LoL, mais il y a une chose qu'il fait mieux que Riot Games
16:03 League of Legends risque d'être complètement différent en 2027 à la suite des annonces de Riot Games !
13:01 Les pros de LoL bannissent presque toujours ce champion car il devient surpuissant dans ce rôle
17:00 League of Legends Riftbound : Date de sortie en France et extensions de cartes à venir, tout savoir sur l'annonce de Riot Games
07:02 "Elles sont vraiment nulles", les joueurs de LoL craignent que cette nouveauté soit trop puissante mais ils sont désormais rassurés

Articles

recommandés

LoL — Patch notes 15.3 : Des nefs pour Miss Fortune, Teemo et Galio !
"GTA 6 coûtera moins cher que ce skin", les joueurs de LoL sont désespérés face aux prix des prochains cosmétiques
Les joueurs de LoL réclament cette fonctionnalité basique qui devrait être présente dans le jeu depuis sa création

Guides

à découvrir

League of Legends : Tier List des champions en Saison 13
Guide pour Ahri Mid en S13
Guide pour Ashe ADC en S13