Mise à jour 4.11
Objets
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12

Le patchnote 4.11 est dévoilé par Riot. Quelques champions sont ajustés, notamment certains tanks qui reviennent sur le devant de la scène. Côté objets, la jungle est particulièrement visée, notamment avec le nouvel item Cotte à piquants, et des systèmes comme les bots, les files classées, l'expérience ou les tourelles, sont modifiés. Enfin, les skins Heimerdinger Hazmat et Vladimir voleur d'âmes devraient faire leur apparition au cours de ce patch.

 

Riot GamesRiot sur Notes de patch 4.11 (Source)


Objets


Les junglers tanky peuvent désormais améliorer leurs objets pour soutenir leur style de jeu, en passant de la Machette du chasseur à la Cotte à piquants, puis de la Cotte à piquants à l'Esprit de l'ancien golem. Ces objets augmentent grandement la régénération des PV et du mana et permettent de tuer les monstres en un temps correct entre le milieu et la fin de partie.

Le problème de l'ancienne Machette du chasseur et des anciens objets de la gamme Pierre spirituelle (du moins pour les junglers tanky), c'est qu'ils étaient trop tournés vers les dégâts pour vraiment aider Maokai et Nautilus, les champions les plus patauds du monde. En conséquence, ces tanks ont été mis de côté en faveur des junglers qui font mal, comme Kha'Zix et Pantheon, ou qui sont utiles/mettent la pression en début de partie, comme Lee Sin et Elise. Ces changements ne remettront pas forcément tout le monde sur un pied d'égalité, mais nous tenions au moins à offrir un choix sensé à ceux qui veulent jouer des junglers tanky.

En ce qui concerne ces changements, notre objectif est d'uniformiser les vitesses de nettoyage de la jungle afin que même un jungler utilitaire puisse nettoyer sa jungle de façon raisonnable tout au long de la partie, avec ou sans objets de dégâts. La propriété passive Piquants absorbants (et ses dégâts en fonction des PV max du monstre) signifie qu'une fois que le jungler achète la Cotte à piquants ou l'Esprit de l'ancien golem, il pourra nettoyer les camps de la jungle en un temps donné. La balise que ces deux objets permettent de poser aide également les junglers tanky à combattre les junglers qui mettent la pression, grâce à un meilleur contrôle de la vision et non à des stats visant à remporter des duels. Un dernier point : l'Esprit de l'ancien golem augmente les PV supplémentaires d'un certain pourcentage, vous allez donc devoir augmenter vos PV pour en profiter au maximum.


Objets de jungler


Machette du chasseur

PRIX : 300 PO ⇒ 325 PO.

NOUVEAU - RÉDUCTION DES DÉGÂTS : +5 réduction des dégâts contre les monstres.

NOUVEAU - DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES : +10 dégâts d'attaque contre les monstres.

SUPPRIMÉ - MUTILATION : N'a plus la propriété passive UNIQUE : Mutilation.

SUPPRIMÉ - BOUCHER : N'a plus la propriété passive UNIQUE : Boucher.

 

NOUVEAU - Cotte à piquants

RECETTE : Machette du chasseur + Armure d'étoffe + 75 PO.

COÛT TOTAL : 700 PO.

ARMURE : +20.

PROPRIÉTÉ PASSIVE : Piquants absorbants : les monstres qui vous attaquent perdent 5% de leurs PV max en 3 sec (jusqu'à 150). Le porteur gagne +40 régénération des PV toutes les 5 sec et +30 régénération du mana toutes les 5 sec quand il combat des monstres.

PROPRIÉTÉ ACTIVE : Balise du chasseur : pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 sec (180 sec de récupération).

 

Esprit de l'ancien golem

NOUVEAU - RECETTE : Cotte à piquants + Gemme exaltante + 450 PO.

COÛT TOTAL : 2000 PO (inchangé).

PV : +350 ⇒ +200

RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION : +10% (inchangé).

NOUVEAU - ARMURE : +0 ⇒ +20.

NOUVEAU - PV SUPPLÉMENTAIRES : +25% PV supplémentaires.

NOUVEAU - PROPRIÉTÉ PASSIVE : Piquants absorbants : les monstres qui vous attaquent perdent 5% de leurs PV max en 3 sec (jusqu'à 195). Le porteur gagne +60 régénération des PV toutes les 5 sec et +45 régénération du mana toutes les 5 sec quand il combat des monstres.

NOUVEAU - PROPRIÉTÉ ACTIVE : Balise du chasseur : pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 sec (180 sec de récupération).

SUPPRIMÉ - TÉNACITÉ : N'a plus la propriété passive UNIQUE : Ténacité.

SUPPRIMÉ - BOUCHER : N'a plus la propriété passive UNIQUE : Boucher.

 

Pierre spirituelle

COÛT DE COMBINAISON : 40 PO ⇒ 15 PO (coût total inchangé).

 

Rasoir de Madred

COÛT TOTAL : 750 PO ⇒ 775 PO.

 

Lanterne de Wriggle

COÛT DE COMBINAISON : 240 PO ⇒ 215 PO (coût total inchangé).

 

Objets de dégâts d'attaque


D'après nos constatations, la Faux spectrale aura probablement besoin de quelques modifications avant d'être dans un état optimal. Nous voulions donc montrer que nous tenions vraiment à soutenir cet objet que les tireurs ( Ezreal, Corki et Sivir) devraient apprécier.

 

Faux spectrale

DÉGÂTS D'ATTAQUE : 50 ⇒ 60.

 

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MGG
aug125 il y a 9 ans

Les parties normales sont là pour ça, jouer avec des amis sans prise de tête sur le niveau ;)<br /> <br /> Perso je préfère largement jouer contre 2 personnes de même niveau que contre un fort et un faible. Même si ça "équilibre" un peu le match, on prend bien moins de plaisir.

Paycash il y a 9 ans

Arkoux, pour moi c'est tout a fait normal le système mis en place et c'est la même chose dans le sport en général ... imagine j'ai un ami qui joue au foot en ligue1 et moi je joue dans le club de mon village et bien je ne peux pas aller jouer avec lui en ligue 1 pcq j'ai pas le niveau c'est logique donc si ton pote n'a pas le niveau pour jouer avec toi en platine ou que sais-je vous allez en normal game c'est tout ...

Arkoux il y a 9 ans

Je ne vois pas le probleme avec mon pote, Je suis "plus" fort que l'equipe en face, mais eux sont "plus" fort que mon allié. Fin c'est pas grave je vais monter mon smurf et si Riot me ban parce que je suis report a chaque game pour ruine parce que je veux descendre ba juste une chose, un systeme mal opti. Ou augmenter les sanctions des troll en normal game

Legan il y a 9 ans

Ce n'est pas comme s'il avait reçu plusieurs buffs après sa sortie ratée... Lucian est trop fort simplement parce qu'il n'a pas de points faibles : burst, dps, bonne escape, coûts en mana qui décroissent sur son escape (wtf riot), ulti pour dépush et mettre un énorme burst si la cible ne parvient pas à l'éviter. Bref, un petit nerf sur le A ou le passif le laisserait fort mais pas au-dessus comme il l'est encore, même après le changement d'itemisation qui a pourtant affaibli les ad casters. Faut voir le nerf qu'a mangé Twitch à côté...<br /> Pour ce patch, je ne crois pas que les changements faits en jungle permettent un réel retour des tanks utilitaires. Tant qu'on ne touchera pas à la sainte trinité Elise/Lee/Evelynn, cela m'étonnerait qu'on revoit du Nautilus et du Maokai à gogo, au moins au niveau compétitif. Jarvan et Skarner, qui sont déjà joués, pourraient en revanche en profiter (puisqu'ils sont build full tanks chez les pros généralement).

jenclaud il y a 9 ans

alala, il est loin le temps où on m'insultait parce que je jouais Lucian. Jamais buff, ça fait 3 fois qu'ils le nerfent consécutivement... sigh...

s3r4ph1n il y a 9 ans

Mouais je pense que le systèmes est trop partiel encore pour les duo. Je pense qu'il aurait du complétement le bloqué à un pallier d'écart. En gros un silver 3 peut jouer avec max bronze 3 et gold 3. Parce que bon la c'est déjà mieux. Mais il y a une différence de level très grosse entre silver 3 et gold 1 quand même. <br /> <br /> (Je le sais je suis platine et je suis tombé sur une premade silver 1 platine 2. Bah le silver 1 était vs moi au mid et il a hard hard perdu sa lane sans aide du jungle. On sentais vraiment la diff entre le reste des joueurs et lui :/)

Ssombrero il y a 9 ans

+ 1 oid, Arkoux s'est juste cherché une excuse :D

oid il y a 9 ans

"Je vais donc devoir monter un smurf, Faire perdre mes 8 game sur 10 environ et donc de nuire a l'experience de plusieurs personnes, Jouer avec un compte bronze 5 avec et contre des bronze 3 - 4 - 5 avec un niveau de gold et donc Ruiner la game enemmie ?"<br /> <br /> Visiblement ça n'avait pas l'air de te gêner de ruin les parties de tes alliés silver/gold avec ton pote bronze donc ce n'est pas la peine de jouer le mec compatissant maintenant.

aug125 il y a 9 ans

Je suis pour le changement sur le DuoQ, ça permettra d'éviter d'avoir des niveaux trop disparates durant la partie. GG riot (sincère).<br /> <br /> Sinon merci pour le nerf de Jax. Par contre j'en espérais un meilleur pour Lucian, là c'est pas assez.

Rengar il y a 9 ans

@Arkoux<br /> <br /> Le principe de ce changement est d'eviter que des mecs bronze V se fassent carry par des potes diamands/plat et montent en silver/gold sans le mériter. <br /> Du coup c'est un bon changement que j'attends depuis longtemps, on tombera moins sur des mecs qui ont le skill d'un bronze alors qu'on est en gold. (Après je dis pas que ca résoudra le problème, y'aura toujours des types qui méritent pas leur ligue/division, mais c'est déjà une bonne nouvelle).<br /> <br /> Sinon, pour le changement dans la jungle: je suis fan. Je joue presque unniquement des jungles tank/support du style Sejuani ou Nautilus, et j'étais pas très a l'aise dans cette méta du Vi/Lee Sin/Evelynn a chaque game.

Arkoux il y a 9 ans

Je ne peux donc plus DuoQ avec des amis en ranked ? obliger de me ramasser des game normal full troll ?<br /> <br /> Riot fait pire que mieu la. Il ne fait que changer le probleme.<br /> <br /> Donc moi suis Gold II je ne peux plus jouer avec un pote Bronze 4.<br /> <br /> Je vais donc devoir monter un smurf, Faire perdre mes 8 game sur 10 environ et donc de nuire a l'experience de plusieurs personnes, Jouer avec un compte bronze 5 avec et contre des bronze 3 - 4 - 5 avec un niveau de gold et donc Ruiner la game enemmie ?<br /> <br /> gg riot :)

nass il y a 9 ans

omg le nerf de lucian ce troll xD

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