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Survie (6.0) - WoD : Chasseur à la 6.2

WoD : Chasseur à la 6.2
Survie (6.0)
  • Changements du patch 6.2
  • Maîtrise des Bêtes (6.0)
  • Précision (6.0)
  • Familiers
  • Nouveaux visuels des sorts
  • Archives
2

Warlords of Draenor

À Warlords of Draenor, la nouvelle statistique Frappes multiples deviendra le pilier de la spécialisation survie qui disposera du passif Survivaliste, augmentant le score de Frappe multiples, mais également de sorts qui se baseront sur cette statistique. À titre d'exemple, Prêt-à-tirer (qui est maintenant inclus de base dans Flèche noire) se déclenchera lorsque Flèche noire effectuera une frappe multiple.

De plus, les Chasseurs Survie perdront leurs deux seuls CD de burst DPS : Tir rapide et Ruée. Ce dernier pourra néanmoins être choisi sur le palier niveau 75 de l'arbre de talent. Elle perdra également Tir mortel, supprimant l'unique execut du Chasseur.

 


Nouvelles caractéristiques


Il y aura du changement au niveau des statistiques pour Warlords of Draenor. Nous vous proposons de retrouver la liste des caractéristiques qui seront utiles pour cette spécialisation. Il est également intéressant de noter que chaque spécialisation aura sa caractéristique secondaire principale. Dans le cas de la spécialisation Survie, vous gagnerez 5% au score de Frappes multiples supplémentaires de toutes les sources grâce au passif Tir mortel.

- Frappe multiple : Le score de Frappe multiple confère aux effets de dégâts deux chances de se déclencher une fois de plus à 30 % de leur efficacité. En d'autres termes, lorsque vous infligez des dégâts, vous aurez une chance de déclencher une seconde attaque infligeant 30% des dégâts de la première attaque.

- Ponction : La ponction vous rend sous forme de soins les dégâts que vous infligez.

- Polyvalence : La polyvalence augmente les dégâts infligés et les soins prodigués, tout en réduisant les dégâts reçus.

- Évitement : L'évitement réduit les dégâts subits par les sorts à effet de zone (AoE).

- Critique : Vos coups critiques infligeront toujours 200% des dégâts de l'attaque normale. En tant que Chasseur, vous bénéficiez également d'un bonus passif de 10% au score de coup critique appris automatiquement.

- Hâte : Pas de changement important non plus sur cette caractéristique. Elle augmente toujours votre vitesse d'incantation et d'attaque ainsi que celle de vos familiers.

- Maîtrise : La Maîtrise du Chasseur Survie sera identique à celle de Mists of Pandaria. Elle augmente les dégâts de toutes vos techniques infligeant des dégâts magiques.

- Toucher et Expertise : Les scores de Toucher et d'Expertise n'existeront plus avec Warlords of Draenor. Vous et votre familier aurez 100 % de chances de toucher votre cible vos sorts et attaques de base.

 

 

Changements des sorts


Afin de rendre le gameplay de chaque spécialisation différent, de nombreux sorts ont été rendus exclusifs à une spécialisation, alors que d’autres ont simplement été supprimés afin d’éviter les redondances entre les sorts.

 

Sorts ajoutés

Aspect du renard : Les membres du groupe ou du raid à moins de 40 mètres prennent l’apparence d’un renard, ce qui leur permet de se déplacer en utilisant l’ensemble des sorts et techniques pendant 6sec.
(Passif) Réflexes éclairs : Vous gagnez 5% de score de frappes multiples supplémentaire de toutes les sources.
(Passif) Morsure de serpent : Les cibles que vous touchez avec Flèches multiples et Tir des arcanes sont également affectées par votre Morsure de serpent, qui leur inflige des points de dégâts de Nature en 15 secondes.
(Passif) Survivaliste : Augmente votre score de frappes multiples de 20%. Après avoir tué une cible, vous récupérez 15% de vos points de vie en 10 secondes.

 

Sorts modifiés

Flèche noire : L’effet de Prêt à tirer a été inclus dans ce sort. Les dégâts périodiques de Flèche noire ont 20% de déclencher Prêt à tirer, ce qui permet à vos deux prochains Tirs explosifs de ne pas coûter de focalisation et de ne pas déclencher de temps de recharge. De plus, lorsque Flèche noire est dissipé, son temps de recharge prend fin.
Tir explosif : Ce sort coûte maintenant 15 points de focalisation (au lieu de 35).
Soigner le familier et Ressusciter le familier partagent le même bouton qui change en fonction de l'état du familier.
Aspect du guépard et Aspect de la meute partagent un temps de recharge global de 10 secondes.



Sorts supprimés

Aspect du faucon Effrayer une bête Flèche du dispersion Tir mortel Marque du chasseur Venin de vipère Tir rapide


 

 

Avantages de Draenor

 

Les Avantages de Draenor sont des passifs gagnés aléatoirement lorsque vous atteignez un niveau pair. Au niveau 100 vous les aurez tous automatiquement.

Dissimulation amplifiée : Vous récupérez 3% de votre maximum de points de vie toutes les 1 seconde tant que Dissimulation est active.
Piège amplifié : Briser l’effet d’immobilisation de votre Piège nécessite 100% de dégâts supplémentaires.
Tir explosif surpuissant : Augmente la durée de Tir explosif de 1 seconde.
Pièges amplifiés : Réduit le temps de recharge de tous vos pièges de 50%.

 

 

 

Nouveaux talents

 

Comme à chaque extension, Warlords of Draenor apporte son lot de modification pour les arbres des talents des différentes classes. Hormis les talents de niveau 100, les changements majeurs sont le remplacement de Charge du lynx (talent 75) par Ruée, qui n'est donc plus un sort de base pour tous les Chasseurs, ainsi que Ferveur (talent 60) par Focalisation assurée, qui n'est plus réservé à la spécialisation Précision. Les talents des paliers 15, 30 et 45 ne subissent pas ou peu de changements. Ils n'ont droit qu'à de légers rééquilibrages.

 

 

Niveau 60

Focalisation assurée : Utiliser Tir du cobra deux fois de suite augmente votre régénération de focalisation de 50% pendant 10 secondes.


Niveau 75

Ruée : Invoque tous vos familiers pour qu’ils attaquent votre cible actuelle pendant 20 s. En champ de bataille ou en arène, ces familiers n’infligent que 25% de leurs dégâts normaux. Cooldown de 5 minutes.

 

Niveau 90

Lancer de glaives : Vous projetez deux glaives vers une cible, chacun d’eux infligeant des dégâts aux ennemis qu’il rencontre et réduisant leur vitesse de déplacement pendant 3 secondes. La cible principale du lancer subit 4 fois plus de dégâts de chaque glaive. Les glaives retournent au lanceur, toujours en infligeant des dégâts aux ennemis qu'ils rencontrent et en les ralentissant.
Tir puissant : Un tir puissant qui inflige des points de dégâts physiques à la cible et tous les ennemis entre vous et cette cible. Tous les ennemis touchés tombent à la renverse.
Barrage : Tire une rafale rapide de projectiles pendant 3 secondes et inflige un total de 640% des dégâts de l’arme à la cible ainsi qu’une moyenne de 320% des dégâts de l’arme à toute autre cible ennemie devant vous. Utilisable en cours de déplacement.

 

Niveau 100

Minutions exotiques : Vous permet de modifier votre arme à distance pour utiliser des munitions exotiques :
    Munitions incendiaires : Charge votre arme à distance avec des munitions exotiques pendant 1 heure. Chaque tir automatique inflige des points de dégâts de Feu supplémentaires à tous les ennemis se trouvant à moins de 8 mètres de la cible initiale.
    Munitions empoisonnées : Charge votre arme à distance avec des munitions exotiques pendant 1 heure. Chaque tir automatique inflige des dégâts de Nature supplémentaires en 16 s. Quand cet effet est réinitialisé, les dégâts restants sont ajoutés au nouvel effet.
    Minutions gelées : Charge votre arme à distance avec des munitions exotiques pendant 1 heure. Chaque tir automatique inflige des dégâts de Givre supplémentaires et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 8 s.
Tir concentré : Envoie sur la cible un tir bien ajusté qui lui inflige des dégâts physiques et vous octroie 50 points de focalisation. Lancement impossible en se déplaçant. Remplace Tir assuré et Tir du cobra.
Loup solitaire : Lorsque vous n’avez pas de familier actif, les dégâts que vous infligez avec Tir automatique, Tir assuré, Visée, Tir de la chimère et Tir mortel sont augmentés de 30% et vous pouvez faire bénéficier les membres du groupe ou du raid d’un effet bénéfique parmi plusieurs.


 

 

Nouveaux glyphes

 

Il y aura très peu de changements pour les glyphes du Chasseur. En revanche, de nombreux glyphes seront exclusifs, c'est-à-dire que vous ne pourrez pas avoir deux glyphes qui modifient la même technique actifs en même temps.

 

Nouveaux

- Glyphe de jouer le mort : Votre familier fait aussi semblant d’être mort quand vous utilisez feindre la mort.

- Glyphe de regain rapide : Ressusciter le familier est désormais instantané, mais coûte 80 points de focalisation.

- Glyphe de piège à serpents : Votre Piège de glace est remplacé par Piège à serpents. Les serpents venimeux libérés par le piège injectent aux ennemis proches un Poison affaiblissant, qui réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 12 secondes.


Modifiés

- Glyphe d'aspect du guépard : Vous n'êtes plus hébété quand vous êtes touché sous l'Aspect du guépard. Au lieu de cela, l'effet est annulé.

- Glyphe de libération : Quand vous utilisez Désengagement, vous recevez 4% de votre total de points de vie (au lieu de 5%).

 

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MGG
Daigurie il y a 9 ans

go en faire un de guide si t'es pas content .... mentalité française d’éternel insatisfait ... <br /> Merci pour se petit guide ! on doute pas que un prochain arrivera sous peu ^^

sognar il y a 9 ans

Encore une fois, un guide loin d'être fini, je pense notamment au template et au cycle en MM .. ( La ruée en talent avec le trinket et selon la durée des combats, le pull MM carrément faux etc)

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