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Spécialisation Impie (6.0) - WoD : DK à la 6.2

WoD : DK à la 6.2
Spécialisation Impie (6.0)
  • Changements du patch 6.2
  • Spécialisation Givre (6.0)
  • Spécialisation Sang (6.0)
  • Nouveaux visuels des sorts
9

Warlords of Draenor

La spécialisation Impie du DK est une spécialisation dégâts au corps à corps. Elle permet au Chevalier de la mort d'utiliser de puissantes maladies et de contrôler des serviteurs mort-vivants.

Les amateurs de la spécialisation Impie du DK seront ravis d'apprendre qu'à Warlords of Draenor de nombreuses modifications seront apportées à la classe afin de combler les quelques lacunes présentes actuellement.

 

Nouvelles caractéristiques


Il y aura du changement au niveau des statistiques pour Warlords of Draenor. Nous vous proposons de retrouver la liste des caractéristiques qui seront utiles pour cette spécialisation. Il est également intéressant de noter que chaque spécialisation aura sa caractéristique secondaire principale. Dans le cas de la spécialisation Givre, vous gagnerez 5 % de Frappe multiple supplémentaires de toutes les sources grâce au passif Necrose.

- Frappe multiple (Multi-Strike) : Le score de Frappe multiple augmente votre chance d'infliger deux fois 30 % des dégâts initiaux du sort. C'est exactement le même principe que le bijou Talisman de Haromm, c'est-à-dire qu'à chaque tic de dégâts vous avez une chance d'infliger 30 % du dégât d'origine en plus (Coup blanc, compétence). L'effet à deux chances de fonctionner.

Exemple : Un voile mortel inflige 1000 Dégâts. Vous avez 50 % de Frappe multiple. Vous aurez 25 % de chances d'infliger 1000 dégâts (pas de proc), 50 % d'infliger 1300 dégâts (1 proc multistrike) ou 25 % d'infliger 1600 dégâts (2 procs multistrike)

- Ponction : La ponction vous rend sous forme de soins les dégâts que vous infligez. Par exemple, si vous avez 15 % de ponction, vous vous soignerez à hauteur de 15 % des dégâts que vous infligez.

- Polyvalence : Une caractéristique à la fois offensive et défensive. Elle augmente les dégâts et les soins que vous infligez, et réduit les dommages que vous subissez.

- Évitement : L'évitement réduit les dégâts subits par les sorts à effet de zone (AOE).

- Critique : Pas de changement important sur cette caractéristique, elle double les dégâts des attaques et des sorts. La principale modification est que les sorts sur la durée, comme pour toutes les caractéristiques, voient leurs tics devenir dynamique, c'est-à-dire que les dégâts de chaque tic sont calculés quand ils infligent des dégâts et non quand ils sont posés sur la cible. Cela veut dire que sur un même DoT, vous pouvez avoir des dégâts critiques et d'autres non critiques, en fonction de votre score dans cette caractéristique.

- Maîtrise : La maîtrise des DK impie est identique à la cinquième extension. Elle augmente les dégâts de vos sorts d'ombre.

- Hâte : La hâte augmente toujours la vitesse d'incantation, le nombre de tics sur chaque DoT avec différents caps à atteindre. Elle devient aussi dynamique comme le critique.

- Toucher : Le score de Toucher, comme le score d'expertise n'existera plus dans Warlords of Draenor. Vous aurez 100 % de chance de toucher votre cible de base avec vos sorts et vos attaques.

 

 

Changements des sorts


Afin de rendre le gameplay de chaque spécialisation différent, de nombreux sorts ont été rendus exclusifs à une spécialisation, alors que d’autres ont simplement été supprimés afin d’éviter les redondances entre les sorts.

 

Sorts Ajoutés

(Passif) Nécrose : Vous gagnez 5 % de score de frappe multiple supplémentaire de toutes les sources. Vos frappes multiples avec Frappe du fléau, Frappe purulente, Frappe de peste, Faucheur d'âme et Pestilence inflige des dégâts d'ombre supplémentaires.
Sombre secours : En présence de givre ou impie, lorsque vous tuez un ennemi qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur, votre prochaine Frappe de mort dans les 15 s ne coûte rien et rend 100 % de point de vie supplémentaires.

 

Sorts Modifiés

Réanimation morbide : Inclut désormais l'effet du sort Maître des goules qui a été supprimé. Une goule se lève pour combattre à vos côtés. Vous ne pouvez avoir qu'une goule à la fois.
Frappe du Fléau : Une frappe impie qui inflige des points de dégâts physiques et des dégâts d'Ombre.
(Passif) Aura impie : Augmente maintenant la Hâte de 5% et la Polyvalence de 3%.
Armée des morts : Les dégâts infligés ont été réduits de 75%.
Voile mortel : Coûte désormais 30 points de puissance runique (au lieu de 40).
Furoncle sanglant a été regroupé avec Pestilence. Inflige des points de dégâts à tous les ennemis à moins de 10 mètres et propage vos maladies affectant votre cible à tous les autres ennemis touchés en réinitialisant leur durée. Augmente également les soins de votre prochaine Frappe de mort de 20%.
Cor de l'hiver : Ne génère plus de puissance runique mais n'a plus de temps de temps de recharge. Dure 1 heure.
(Passif) Pouvoir impie : Le pouvoir des ténèbres parcourt vos membres et augmente votre Force de 10% (au lieu de 35%).

 

Sorts Supprimés

Frénésie impie Maître des goules Frappe nécrotique Frappe de sang Rune de Brise-épée Rune de Cendreglace Rune de la carapace nérubienne Rune de Fracasse-épée Sombre ordre


 

 

Avantages de Draenor

 

Les Avantages de Draenor sont des passifs gagnés aléatoirement lorsque vous atteignez un niveau pair. Au niveau 100 vous les aurez tous automatiquement.

Croisé déchu amplifié : Rune du Croisé déchu rend 3% de points de vie supplémentaires.
Faucheur d'âme améliorée : Votre technique Faucheur d'âme inflige désormais des dégâts d'Ombre supplémentaires aux cibles disposant de moins de 45% de leur points de vie, contre 35% auparavant.
Gargouille surpuissante : Augmente la durée d'Invocation d'une Gargouille de 10 s.
Sombre transformation amplifiée : Sombre Transformation ne coûte plus aucune rune.

 

 

 

Nouveaux talents


Comme à chaque extension, Warlords of Draenor apporte son lot de modification pour les arbres des talents des différentes classes. Voici les changements pour la spécialisation Impie :

 

 

Niveau 56

(Passif) Porteur de peste : Voile mortel et Frappe de givre infectent votre cible, augmentant de 4 s la durée des Fièvres de Givre et Pestes de sang existantes et ajoutant 1 charge supplémentaire de Peste nécrotique.

 

Niveau 57

Changeliche : Puise dans l'énergie impie pour augmenter les drains de 10% et vous rend insensible aux effets de charme, de peur et de sommeil pendant 10 s.
Zone anti-magie : Place pendant 3 s une zone anti-magie qui réduit de 20 % les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou du raid.

 

Niveau 60

Drain sanglant : Chaque fois que vous utilisez 15 points de puissance runique, vous générez une Charge sanglante. Maximum de 12 charges. Drain sanglant consomme 5 Charges sanglantes pour activer une rune épuisée aléatoire en tant que rune de la mort.
(Passif) Renforcement runique : Quand vous utilisez de la puissance runique, vous avez 1,50% de chances par point d'activer une rune épuisée aléatoire.
(Passif) Corruption runique : Quand vous utilisez de la puissance runique, vous avez 1,50% de chances par point dépensé d'augmenter votre vitesse de régénération des runes de 100% pendant 3 s.

 

Niveau 75

Pacte mortel : Rend au chevalier de la mort 50 % des ses points de vie maximum et absorbe les soins reçus à hauteur de 25% des points de vie maximum pendant 15 s.
Siphon mortel : Inflige des points de dégâts de Givre-ombre à un ennemi et rend au chevalier de la mort un montant de points de vie égal à 335% des dégâts infligés.
Conversion : Convertit la puissance runique en points de vie, rendant ainsi 2 % du maximum de points de vie toutes les 1 s. Dure jusqu'à annulation ou épuisement de la puissance runique.

 

Niveau 100

(Passif) Peste nécrotique : Puissante maladie qui inflige des dégâts de Givre-ombre par application toutes les 2 s pendant 30 s. Chaque fois que le sort inflige des dégâts, il gagne 1 application et contamine un autre ennemi à moins de 8 mètres. Vous gagnez 2 points de puissance runique chaque fois qu'une cible infectée par Peste nécrotique tente de vous attaquer. Remplace Peste de Sang et Fièvre de givre. Toute technique appliquant l'une ou l'autre l'applique à la place. Cet effet ne peut pas être relancé, il gagne 1 application à la place.
Profanation : Consomme une rune impie. Profane le sol ciblé par le chevalier de la mort. Toutes les 1 s, si les ennemis se tiennent dans la zone affectée par Profanation, elle leur inflige des dégâts de Givre-Ombre et sa superficie et ses dégâts augmentent de 2,5%. Les ennemis présents dans la zone de Profanation vous inflige 10 % de dégâts en moins. Remplace Mort et Décomposition.
Souffle de Sindragosa : Inflige des dégâts de Givre-Ombre toutes les 1 s aux ennemis se trouvant à moins de 12 mètres dans un cône devant vous et applique Marque de Sindragosa pendant 6 s. Le souffle se poursuit jusqu'à l’annulation de l'effet ou l’épuisement de votre Puissance runique. Marque de Sindragosa vous rend un montant de points de vie égal à 10 % des dégâts des sorts infligés par les ennemis affectés.


 

Nouveaux glyphes

 

Il y aura très peu de changements pour les glyphes du Chevalier de la mort. En revanche, de nombreux glyphes seront exclusifs, c'est-à-dire que vous ne pourrez pas avoir deux glyphes qui modifient la même technique actifs en même temps.

Nouveaux

- Glyphe d'absorption de la magie : Augmente le total de dégâts absorbés par la Carapace anti-magie de 100 %, mais elle ne génère plus de puissance runique.

- Glyphe de renforcement : Renforcer l'arme runique vous rend également 30 % de votre maximum de points de vie.

- Glyphe de réanimation d'un allié : Votre technique Réanimation d'un allié ne coûte plus de puissance runique.

- Glyphe de puissance runique: Chaque fois que vous êtes atteint par un effet affectant le déplacement, vous générez 3 points de puissance runique toutes les 1 s pendant 5 s.

- Glyphe de poussée de fièvre : Votre sort Poussée de fièvre n'a plus de temps de recharge, mais il coûte désormais 30 points de puissance runique.

 

  • Changements du patch 6.2
  • Spécialisation Givre (6.0)
  • Spécialisation Impie (6.0)
  • Spécialisation Sang (6.0)
  • Nouveaux visuels des sorts
9
MGG
shadowwx il y a 9 ans

Un up de la spé givre qui n'en as pas besoin et un nerf de la spé impie :/ bon je peut comprendre,mais les bijou sont a chier par rapport a ce qui était prévue et pa rapport à l'ancienne extension, sang c'est sympas, givre c'est bof mais impie c'est useless >< Utile uniquement en aoe et encore 13% de chance c'est peu élever en plus dégât périodique ce qui influe sur le talent de niveau 100 :/ bref c'est vraiment bof coter DK.

IAR_shinn il y a 9 ans

pour trouver un guide ne venez pas ici go icy veins le guide impie me fais mal au cœur milenium est un très bon site d'actu rien a dire mais par pitié les guides stop

bluebaka il y a 9 ans

@shadowwx<br /> <br /> "rend 100% de points de vie supplémentaires." <br /> <br /> En gros ca va doublé l'effet de ta frappe de mort :)

Xiaoh il y a 9 ans

Pour le coup le problème ne vient pas de nous, c'est bien le tooltip présent sur Wowhead et Ingame : http://fr.wowhead.com/spell=178819 :)

shadowwx il y a 9 ans

Sombre secours : ... votre prochaine Frappe de mort dans les 15 s ne coûte rien et rend 100 % de point de vie supplémentaires.<br /> 100 % il y a un problème non ? Si je regen 100% de ma vie a chaque kill je suis péter :p

Neokura il y a 9 ans

C'est fix, merci !

platinum il y a 9 ans

C'est moi ou il y a une erreur pour le talent niveau 57 ? Second souffle ??

Eifer il y a 9 ans

Le seul truc vraiment supprimé c'est les parasites de sang au final, Frappe de sang et au coeur sont remplacé par Furoncle sanglant qui comprend aussi la pestilence et avec le talent 56 tes maladies sont automatiquement refresh par voile mortel ( frappe runique ne servant plus à rien étant donné que le mob ne pare/esquive plus)

Skipion il y a 9 ans

En gros , ils suppriment tous les sorts éfficaces du DK tank , merci blibli !

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