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Spécialisation Protection (6.0) - WoD : Guerrier à la 6.2

WoD : Guerrier à la 6.2
Spécialisation Protection (6.0)
  • Changements du patch 6.2
  • Spécialisation Armes (6.0)
  • Spécialisation Fureur (6.0)
  • Nouveaux visuels des sorts
2

Warlords of Draenor

La spécialisation Protection du guerrier est la spécialisation Tank du guerrier. Elle permet d'encaisser de très gros dégâts tout en aidant vos alliés à encaisser les dégâts. C'est également une spécialisation qui génère particulièrement beaucoup de dégâts.

Les amateurs de la spécialisation Protection du Guerrier seront ravis d'apprendre qu'à Warlords of Draenor de nombreuses modifications seront apportées à la classe afin de combler les quelques lacunes présentes actuellement.

 

 

Nouvelles caractéristiques


Il y aura du changement au niveau des statistiques pour Warlords of Draenor. Nous vous proposons de retrouver la liste des caractéristiques qui seront utiles pour cette spécialisation. Il est également intéressant de noter que chaque spécialisation aura sa caractéristique secondaire principale. Dans le cas de la spécialisation Protection, vous gagnerez 5% de Maîtrise supplémentaires de toutes les sources grâce au passif Maîtrise du bouclier.

- Frappe multiple (Multi-Strike) : Le score de Frappe multiple augmente votre chance d'infliger deux fois 30 % des dégâts initiaux du sort. C'est exactement le même principe que le bijou Talisman de Haromm, c'est-à-dire qu'à chaque tic de dégâts vous avez une chance d'infliger 30 % du dégât d'origine en plus (Coup blanc, compétence). L'effet à deux chances de fonctionner.

Exemple : Une frappe mortelle inflige 1000 Dégâts. Vous avez 50% de Frappe multiple. Vous aurez 25% de chances d'infliger 1000 dégâts (pas de proc), 50% d'infliger 1300 dégâts (1 proc multistrike) ou 25% d'infliger 1600 dégâts (2 procs multistrike)

- Ponction : La ponction vous rend sous forme de soins les dégâts que vous infligez. Par exemple, si vous avez 15 % de ponction, vous vous soignerez à hauteur de 15 % des dégâts que vous infligez.

- Polyvalence : Une caractéristique à la fois offensive et défensive. Elle augmente les dégâts et les soins que vous infligez, et réduit les dommages que vous subissez.

- Évitement : L'évitement réduit les dégâts subits par les sorts à effet de zone (AOE).

- Armure Bonus : L'armure bonus est une nouvelle caractéristique réservée aux spécialisations tanks. Comme son nom l'indique, elle confère un bonus d'armure ainsi qu'un bonus à la puissance d'attaque.

- Critique : Pas de changement important sur cette caractéristique, elle double les dégâts des attaques et des sorts. La principale modification est que les sorts sur la durée, comme pour toutes les caractéristiques, voient leurs tics devenir dynamique, c'est-à-dire que les dégâts de chaque tic sont calculés quand ils infligent des dégâts et non quand ils sont posés sur la cible. Cela veut dire que sur un même DoT, vous pouvez avoir des dégâts critiques et d'autres non critiques, en fonction de votre score dans cette caractéristique.

- Maîtrise : La maîtrise des Guerriers Protection est identique à la cinquième extension. Elle augmente vos chances de bloquer et vos chances de réussir un blocage critique. Elle augmente également votre puissance d'attaque.

- Hâte : La hâte augmente toujours la vitesse d'incantation, le nombre de tics sur chaque DoT avec différents caps à atteindre. Elle devient aussi dynamique comme le critique. Pour le guerrier, elle réduit également le temps de recharge de vos temps de recharge globaux ainsi que de votre Heurt de bouclier, Coup de tonnerre, Frappe mortelle et de votre Sanguinaire en fonction de votre spécialisation.

- Toucher : Le score de Toucher, comme le score d'expertise n'existera plus dans Warlords of Draenor. Vous aurez 100 % de chance de toucher votre cible de base avec vos sorts et vos attaques.

 

 

Changements des sorts


Afin de rendre le gameplay de chaque spécialisation différent de nombreux sorts ont été rendus exclusifs à une spécialisation, alors que d’autres ont simplement été supprimés afin d’éviter les redondances entre les sorts.

 

Sorts Ajoutés

(Passif) Folie sanguinaire : Les frappes multiples de vos attaques automatiques déclenchant une Folie sanguinaire. Folie sanguinaire vous rend 3% de vos points de vie en 3 s. Quand cet effet est à nouveau appliqué, sa durée restante est ajouté à celle du nouvel effet.
(Passif) Tête baissée : La hâte réduit le temps de recharge global ainsi que le temps de recharge de votre Heurt de bouclier, Coup de tonnerre, Frappe mortelle et de votre Sanguinaire en fonction de votre spécialisation.
(Passif) Résolution : Augmente les effets de soins et d'absorption que vous prodiguez en fonction de votre Endurance et des dégâts subis (avant esquive et réduction) au cours des 10 dernières secondes.
(Passif) Maîtrise du bouclier : Vous gagnez 5% de Maîtrise supplémentaire de toutes les sources.

 

Sorts Modifiés

Cri de guerre et Cri de commandement durent désormais 1 heure mais ne génèrent plus de rage.
(Passif) Riposte : Confère désormais au Guerrier une parade égale au bonus aux coups critiques de son équipement.
Dévaster : Inclut désormais les effets du sort Epée et bouclier qui a été supprimé. Inflige des points de dégâts physique et a 30% de chances de mettre fin au temps de recharge de Heurt de bouclier et de lui permettre de générer 5 points de rage supplémentaires.
Heurt de bouclier : Inclut désormais les effets du passif Ultimatum qui a été supprimé. Vous frappez la cible avec votre bouclier, ce qui lui inflige des points de dégâts et génère 20 points de rage. Les coups critique avec Heurt de bouclier permettent à votre prochaine Frappe héroïque de ne pas coûter de rage et d'infliger un coup critique.
Coup de tonnerre : Foudroie tous les ennemis à moins de 8 mètres, leur infligeant des points de dégâts et réduisant leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s.
(Passif) Blessures profondes : Vos attaques Dévaster et Coup de tonnerre font saigner la cible, qui subit des points de dégâts physiques en 15 s. Cet effet est annulé si la cible récupère tous ses points de vie.
Dernier rempart : Augmente les points de vie actuels et maximum de 30% pendant 15 s (au lieu de 20 s).
Lancer héroïque : Génère dorénavant 300 % de menace supplémentaire. Son temps de recharge est désormais de 6 secondes (au lieu de 30 secondes) et sa portée minimale est de 15 mètres.

 

Sorts Supprimés

Sang et tonnerre Colère déchaînée Posture berserker Enchaînement Bannière démoralisante Bannière du crâne Tourbillon Vengeance
Frappe du colosse Fracasser armure Désarmement Témérité Épée et bouclier Ultimatum Cri de ralliement


 

Avantages de Draenor

 

Les Avantages de Draenor sont des passifs gagnés aléatoirement lorsque vous atteignez un niveau pair. Au niveau 100 vous les aurez tous automatiquement.

Bond héroïque amélioré : Lorsque vous utilisez Bond héroïque, le temps de recharge de votre provocation est réinitialisé.
Lancer héroïque amélioré: Lancer héroïque n'a plus de temps de recharge.
Posture défensive améliorée : La posture défensive augmente désormais votre armure de 5%.
Blocage amélioré : Augmente vos chances de bloquer de 10%.

 

 

Nouveaux talents


Comme à chaque extension, Warlords of Draenor apporte son lot de modification pour les arbres des talents des différentes classes. Hormis les talents de niveau 100, le changement majeur se situe sur le le palier 45 qui a été complètement remplacé dû à la refonte des sorts de contrôle. Les nouveaux talents vous offrent de nouvelles possibilités de gameplay différents.

 

 

Niveau 15

Porteguerre : Votre Charge assomme désormais sa cible pendant 1,5 s au lieu de l'immobiliser.

 

Niveau 30

Régénération enragée : Vous rend instantanément 10% de votre maximum de points de vie, plus 20% supplémentaires en 5 s. Peut être utilisé pendant que vous êtes étourdi.
Second souffle : Quand vous disposez de moins de 30% de vos points de vie, vous récupérez 10% des dégâts que vous infligez sous forme de points de vie.

 

Niveau 45

Lourdes répercussions : Heurt de bouclier inflige 30% de dégâts supplémentaires sous l'effet de Maitrise du blocage ou de Charge de bouclier.
Mort soudaine : Les coups de vos attaques automatiques ont 20% de chances d'améliorer votre prochaine Exécution en supprimant son coût initial en rage, ainsi que toute dépense de rage supplémentaire, et en permettant son utilisation sur n'importe quelle cible, quel que soit son niveau de points de vie.
Frappes inflexibles : Dévaster réduit le cout en rage de Frappe héroïque de 5 pendant 5 s. Cumulable jusqu'à 6 fois. Lorsque l'effet atteint 6 applications, sa durée n'est plus réinitialisée.

 

Niveau 60

Eclair de la tempête: Vous lancez votre arme sur un ennemi, ce qui lui inflige des dégâts de l’arme et l'étourdit pendant 4 s. Inflige un montant de dégâts supplémentaire égal à 500% des dégâts de l'arme aux cibles qui sont insensibles aux étourdissements de façon permanente.

 

Niveau 90

Tempête de lames : Vous devenez une tempête tourbillonnante à la force destructrice. Vous frappez instantanément toutes les cibles à moins de 8 mètres, leur infligeant 120% des dégâts de l'arme toutes les 1 s pendant 6 s.

 

Niveau 100

Maîtrise de la rage : Chaque fois que vous dépensez 30 points de rage, le temps de recharge restant de plusieurs de vos techniques est réduit de 1 s : Avatar, Bain de sang, Tempête de lames, Eclair de la tempête, Onde de choc, Rugissement de dragon, Bannière moqueuse, Bond héroïque, Témérité, Par le fil de l'épée.
Ravageur : Lance vers l'endroit ciblé une hache tourbillonnante qui inflige des dégâts à tous les ennemis à moins de 6 mètres toutes les 1 s. Dure 10 s.
Résolution du gladiateur :Augmente la réduction de dégâts conférée par Posture défensive de 5%. Vous permet de renoncer à votre rôle défensif pour vous concentrer uniquement sur vos capacités offensives. Remplace Posture de combat par Posture du gladiateur.
 

Posture du gladiateur : Une posture de combat intrépide. Augmente les dégâts physiques infligés de 20% et remplace votre Maîtrise du blocage par Charge de bouclier. Vous ne pouvez pas alterner entre cette posture et les autres en cours de combat.

Charge de bouclier : Vous levez votre bouclier et chargez votre cible sur une courte distance, ce qui augmente les dégâts infligés par Heurt de bouclier, Revanche et Frappe héroïque de 30% pendant 7 s. 2 charges maximum.

 

 

 

Nouveaux glyphes


Comme les talents, vous pourrez retrouver de nouveaux glyphes ainsi que d'anciens modifiés pour le Guerrier Protection à Warlords of Draenor.

 

Nouveaux

- Glyphe de bond héroïque : Après avoir utilisé Bond héroique, votre vitesse de déplacement est augmentée de 70% pendant 3 s.

- Glyphe de bannière moqueuse : Votre bannière moqueuse force désormais les créatures à attaquer le personnage joueur tank ciblé en plaçant la Bannière moqueuse plutôt que vous même.

- Glyphe d'enchaînement : Votre Frappe héroïque touche désormais 2 cibles

 

  • Changements du patch 6.2
  • Spécialisation Armes (6.0)
  • Spécialisation Fureur (6.0)
  • Spécialisation Protection (6.0)
  • Nouveaux visuels des sorts
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MGG
troverniak il y a 9 ans

"chaque posture à sa propre barre d'action" c'est un retour en arrière ?

Zantha il y a 9 ans

Ils sont sympas. Généralement le war à de bonnes animations mais ses sorts restaient assez discrets. Ces deux nouveaux sorts sont clairement plus visibles.<br /> <br /> Maintenant à voir s'ils sont efficasses in-game, c'est quand même cela le plus important ^^.

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