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Spécialisation Ombre (6.0) - WoD : Prêtre à la 6.2

WoD : Prêtre à la 6.2
Spécialisation Ombre (6.0)
  • Changements du patch 6.2
  • Spécialisation Discipline (6.0)
  • Spécialisation Sacré (6.0)
  • Nouveaux visuels des sorts
1

Warlords of Draenor

La spécialisation Ombre est la seule spécialisation orientée DPS pour le Prêtre. Elle se base sur des sorts à distances, de puissants sorts sur la durée et une ressource secondaire unique appelées Orbe d'ombre.

Les amateurs du côté obscur du prêtre seront ravis d'apprendre qu'à Warlords of Draenor de nombreuses modifications seront apportées à la classe afin de combler les quelques lacunes présentes actuellement.

 

 

Nouvelles caractéristiques


Il y aura du changement au niveau des statistiques pour Warlords of Draenor. Nous vous proposons de retrouver la liste des caractéristiques qui seront utiles pour cette spécialisation. Il est également intéressant de noter que chaque spécialisation aura sa caractéristique secondaire principale. Dans le cas de la spécialisation Ombre, vous gagnerez 5% au score de Hâte supplémentaires de toutes les sources grâce au passif Génie.

 

- Frappe multiple (Multi-Strike) : Le score de Frappe multiple augmente votre chance d'infliger deux fois 30 % des dégâts initiaux du sort. C'est exactement le même principe que le bijou Totem toxique de Kardris, c'est-à-dire qu'à chaque tick de dégâts (Tick de Dots, apparitions ténébreuses, fouet mental, attaque mentale, tick de Fouet mental, etc.) vous avez une chance d'infliger 30 % du dégât d'origine en plus. L'effet à deux chances de fonctionner.

Exemple : Une attaque mentale inflige 1000 Dégâts. Vous avez 50% de Frappe multiple. Vous aurez 25% de chances d'infliger 1000 dégâts (pas de proc), 50% d'infliger 1300 dégâts (1 proc multistrike) ou 25% d'infliger 1600 dégâts (2 procs multistrike)

- Ponction : La ponction vous rend sous forme de soins les dégâts que vous infligez. Par exemple, si vous avez 15 % de ponction, vous vous soignerez à hauteur de 15 % des dégâts que vous infligez.

- Polyvalence : Une caractéristique à la fois offensive et défensive. Elle augmente les dégâts et les soins que vous infligez, et réduit les dommages que vous subissez.

- Évitement : L'évitement réduit les dégâts subits par les sorts à effet de zone (AOE).

- Critique : Pas de changement important sur cette caractéristique, elle double les dégâts des attaques et des sorts. La principale modification est que les sorts sur la durée, comme pour toutes les caractéristiques, voient leurs tics devenir dynamique, c'est-à-dire que les dégâts de chaque tic sont calculés quand ils infligent des dégâts et non quand ils sont posés sur la cible. Cela veut dire que sur un même DoT, vous pouvez avoir des dégâts critiques et d'autres non critiques, en fonction de votre score dans cette caractéristique.

- Maîtrise : La maîtrise du Prêtre Ombre est complètement modifiée à la cinquième extension. Elle augmente désormais les dégâts infligés par Attaque mentale, Pointe mentale, Fouet mental et Incandescence mentale.

- Hâte : Pas de changement important non plus sur cette caractéristique. Elle augmente toujours la vitesse d'incantation, le nombre de ticks sur chaque DoT avec différents caps à atteindre. Elle devient aussi dynamique comme le critique.

- Toucher : Le score de Toucher, comme le score d'expertise n'existera plus dans Warlords of Draenor. Vous aurez 100 % de chance de toucher votre cible de base avec vos sorts et vos attaques.

 

 

Changements des sorts


De nombreux sorts actifs et passifs n'ayant pas une grande utilité ont été supprimés à WoD. De nouveaux passifs ont été néanmoins ajoutés. Voici la liste des modifications pour le Prêtre Ombre.

 

Sorts ajoutés

(Passif) Génie : Vous gagnez 5 % de hâte supplémentaire de toutes les sources.

 

Sorts supprimés

Précision spirituelle Passage dans le Vide Soins de lien Rénovation Soins Hymne à l’espoir Feu intérieur Volonté intérieure

 

 

 

Avantages de Draenor


Les Avantages de Draenor sont des passifs gagnés aléatoirement lorsque vous atteignez un niveau pair. Au niveau 100 vous les aurez tous automatiquement.

 

Orbes d'ombre amplifiés : Vous pouvez disposer d'un maximum de 5 orbes d'ombre. Aucun sort ni technique ne consomme plus de 3 orbes.
Mot de l'ombre : Mort amplifié : Mot de l'ombre Mort génère toujours un Orbe d'ombre.
Fouet mental amplifié : Votre Fouet mental inflige ses dégâts 33 % plus vite.
Mot de pouvoir : Bouclier amplifié : Réduit la durée de l'effet Âme affaiblie causée par Mot de pouvoir : Bouclier de 5 s.

 

 

 

Nouveaux talents


Comme à chaque extension, Warlords of Draenor apporte son lot de modification pour les arbres des talents des différentes classes. Hormis quelques modifications mineures de certains talents, les paliers de talents 15 et 60 ont été inversés et Cri psychique devient un talent à la place de Démon psychique (palier 60). Voici les modifications effectuées sur l'arbre du Prêtre Ombre :

 

 

Niveau 15

Prière du désespoir : Vous rend 22 % de votre vie maximale.
Semblance spectrale : Votre ombre se mêle aux ténèbres et vous quittez votre forme véritable. En tant qu'ombre, vous êtes camouflé, mais vous restez en combat. Dure 6 s ou jusqu'à ce que votre forme véritable soit touchée par 3 attaques directes.
(Passif) Rempart angélique : Quand vous recevez une attaque qui vous fait descendre en dessous de 30 % de vos points de vie, vous gagnez un bouclier qui absorbe 15 % de votre vie maximale pendant 20 s. Temps de recharge : 90 sec.

 

Niveau 45

(Passif) Vague des ténèbres : Les dégâts de vos sorts Toucher vampirique et Peste dévorante ont 10% de chances de permettre à votre prochaine Pointe mentale de ne pas consommer vos effets de dégâts sur la durée, d’être incantée instantanément et d’infliger 50 % de dégâts supplémentaires. Maximum de 3 charges cumulables.
(Passif) Insanité : La consommation d'orbes d'ombre transforme votre Fouet mental en Insanité pendant 1,84 s. par orbe d'ombre consommé. Insanité inflige 100% de dégâts supplémentaires.

 

 

Niveau 60

Vrilles du Vide: Invoque des vrilles ténébreuses qui jaillissent du sol pour immobiliser un maximum de 5 cibles ennemies à moins de 8 mètres du lanceur de sorts pendant 20 s.
Cri psychique : Le lanceur de sorts pousse un cri psychique qui fait fuir 5 ennemis qui se trouvent à moins de 8 mètres pendant 8 s. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu sur elle.

Emprise : Contrôle un esprit de niveau 104 ou inférieur pendant 30 s. Ne fonctionne pas sur les êtres mécaniques.

 

Niveau 75

(Passif) Tour du destin : Lorsque vous avez infligé des dégâts à une cible disposant de moins de 35% de ses points de vie, les dégâts et les soins que vous produisez sont augmentés de 15 % pendant 10 s.
Infusion de puissance : Imprègne le prêtre de puissance pendant 20 secondes, ce qui augmente la hâte des sorts de 25% et réduit le coût en mana de tous les sorts de 20 %.
(Passif) Clairvoyance ténébreuse : Les dégâts infligés par votre sort Pointe mentale et ceux sur la durée de votre Mot de l'ombre : Douleur ont 5% de chances de mettre fin au temps de recharge d'Attaque mentale et de rendre sa prochaine utilisation instantanée.

 

Niveau 90

Escalade : Vous lancez un trait ténébreux qui gagne en puissance pendant son trajet, inflige un maximum de X points de dégâts à un ennemi et rebondis 4 fois vers d'autres ennemis. A chaque rebond, le trait se sépare en 2 et ne blesse jamais deux fois la même cible.
Étoile divine : Vous tirez devant vous une Étoile divine qui parcourt 24 mètres en infligeant des points de dégâts aux ennemis sur sa trajectoire. Après avoir atteint sa destination, elle revient à vous, toujours en infligeant des dégâts aux ennemis sur sa trajectoire.
Halo : Crée autour de vous un halo d’énergie ténébreuse qui s’étend rapidement tout en gagnant en puissance jusqu’à une distance de 30 mètres. Inflige un maximum de X points de dégâts d'Ombre à l’ennemi. C’est à une distance de 25 mètres que ses effets sont les plus puissants.

 

Niveau 100

(Passif) Clarté de pouvoir : Vos sorts Pointe Mentale, Incandescence mentale et Mot de l'ombre Mort infligent 40 % de dégâts supplémentaires aux cibles non affectées par vos sorts Mot de l'ombre : Douleur et Toucher Vampirique. Réduit également de temps de recharge d'Attaque mentale de 3 s et en fait un sort instantané.
Entropie du vide : Consomme un maximum de 3 orbes d'ombre pour infliger jusqu'à X points de dégâts d'Ombre en 1 minute. Peste dévorante relance cet effet pour une durée complète d'1 minute.
(Passif) Esprit de bon augure : Vos apparitions ténébreuses vous confèrent 1 orbe d'ombre au lieu d'infliger des dégâts.

 

 

Nouveaux glyphes


Il y aura très peu de changements pour les glyphes du Prêtre. En revanche, de nombreux glyphes seront exclusifs, c'est-à-dire que vous ne pourrez pas avoir deux glyphes qui modifient la même technique actifs en même temps.

 

Nouveaux

- Glyphe de silence : Réduit le temps de recharge de votre sort Silence de 25 sec mais réduit sa durée de 2 sec.

- Glyphe de la foi restauré : Saut de foi vous emmène vers la cible à la place de l'attirer vers vous.

- Glyphe de la dissipation miraculeuse : Réduit le coût en mana de votre dissipation de masse de 50 %

- Glyphe de l'esprit négatif : Votre première attaque mentale sur un ennemi vous confère 2 orbes d'ombre en plus.

- Glyphe de l'action libre : Quand votre Dispersion est active, vous vous déplacez 30 % plus vite.

- Glyphe de la coalescence retardée : Dispersion dure 3 sec supplémentaires, mais les 2 dernières secondes, la réduction de dommage réduit de 30 % par sec.

 

Modifiés

- Glyphe d’étreinte vampirique : Votre Étreinte vampirique convertit 10 % de plus des dégâts que vous infligez en soins, mais sa durée est réduite de 5 secondes.

- Glyphe de soins de lien : Uniquement pour prêtre sacré.

- Glyphe des hymnes inspirés : Uniquement pour prêtre sacré.

 

  • Changements du patch 6.2
  • Spécialisation Discipline (6.0)
  • Spécialisation Sacré (6.0)
  • Spécialisation Ombre (6.0)
  • Nouveaux visuels des sorts
1
MGG
Emheal il y a 9 ans

Adaptation difficile quand t'es habitué à soigner à l'expiation... J'espère que avec les nouvelles stats qui vont apparaitre, ça va revenir. Sinon autant le retirer vu le heal que ça offre.

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