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Spécialisation Marche-Vent (6.0) - WoD : Moine à la 6.2

WoD : Moine à la 6.2
Spécialisation Marche-Vent (6.0)
  • Changements du patch 6.2
  • Spécialisation Maître-Brasseur (6.0)
  • Spécialisation Tisse-Brume (6.0)
  • Nouveaux visuels des sorts
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La spécialisation Marche-Vent du moine est la spécialisation dégâts au corps à corps. Elle permet d'infliger rapidement des dégâts et elle possède de très puissants attaques de zone.

Les amateurs de la spécialisation Marche-Vent du Moine seront ravis d'apprendre qu'à Warlords of Draenor de nombreuses modifications seront apportées à la classe afin de combler les quelques lacunes présentes actuellement.

 

 

Nouvelles caractéristiques


Il y aura du changement au niveau des statistiques pour Warlords of Draenor. Nous vous proposons de retrouver la liste des caractéristiques qui seront utiles pour cette spécialisation. Il est également intéressant de noter que chaque spécialisation aura sa caractéristique secondaire principale. Dans le cas de la spécialisation Marche-Vent, vous gagnerez 5% de score de frappe multiple supplémentaires de toutes les sources grâce au passif Transe de bataille.

- Frappe multiple (Multi-Strike) : Le score de Frappe multiple augmente votre chance d'infliger deux fois 30 % des dégâts initiaux du sort. C'est exactement le même principe que le bijou Talisman de Haromm, c'est-à-dire qu'à chaque tic de dégâts vous avez une chance d'infliger 30 % du dégât d'origine en plus (Coup blanc, compétence). L'effet à deux chances de fonctionner.

Exemple : Une paume mortelle inflige 1000 Dégâts. Vous avez 50% de Frappe multiple. Vous aurez 25% de chances d'infliger 1000 dégâts (pas de proc), 50% d'infliger 1300 dégâts (1 proc multistrike) ou 25% d'infliger 1600 dégâts (2 procs multistrike)

- Ponction : La ponction vous rend sous forme de soins les dégâts que vous infligez. Par exemple, si vous avez 15 % de ponction, vous vous soignerez à hauteur de 15 % des dégâts que vous infligez.

- Polyvalence : Une caractéristique à la fois offensive et défensive. Elle augmente les dégâts et les soins que vous infligez, et réduit les dommages que vous subissez.

- Évitement : L'évitement réduit les dégâts subits par les sorts à effet de zone (AOE).

- Critique : Pas de changement important sur cette caractéristique, elle double les dégâts des attaques et des sorts. La principale modification est que les sorts sur la durée, comme pour toutes les caractéristiques, voient leurs tics devenir dynamique, c'est-à-dire que les dégâts de chaque tic sont calculés quand ils infligent des dégâts et non quand ils sont posés sur la cible. Cela veut dire que sur un même DoT, vous pouvez avoir des dégâts critiques et d'autres non critiques, en fonction de votre score dans cette caractéristique. De plus, les Moines DPS reçoivent automatiquement 10% de chances de générer un coup critique supplémentaires.

- Maîtrise : La maîtrise des Moine Marche-Vent est identique à la cinquième extension. Elle vous donne une chance quand vous générez des charges d'infusion Oeil-du-tigre d'en générer une charge supplémentaire.

- Hâte : La hâte augmente toujours la vitesse d'incantation, le nombre de tics sur chaque DoT avec différents caps à atteindre. Elle devient aussi dynamique comme le critique.

- Toucher : Le score de Toucher, comme le score d'expertise n'existera plus dans Warlords of Draenor. Vous aurez 100 % de chance de toucher votre cible de base avec vos sorts et vos attaques.

 

 

Changements des sorts


Afin de rendre le gameplay de chaque spécialisation différent de nombreux sorts ont été rendus exclusifs à une spécialisation, alors que d’autres ont simplement été supprimés afin d’éviter les redondances entre les sorts.

 

Sorts Ajoutés

(Passif) Transe de bataille : Vous gagnez 5% de score de frappe multiple supplémentaire de toutes les sources.
(Passif) Rafale de vent : Des vents puissants tournoient autour du moine et ses alliés conférant à tous les membres du groupe ou raid à portée 5% de score de frappe multiple.
Déferlante de brume : Rend à la cible des points de vie. Coût : 30 énergie.

 

Sorts Modifiés

(Passif) Frappe du tigre : Vos attaques automatiques réussies et leurs frappes multiples ont 10% de chances d'augmenter votre score de frappe multiple de 25% pendant 8 secondes. Inactif en Posture du serpent avisé.
Coup direct : Coûte maintenant 45 énergie (au lieu de 40).
Tempête, Terre et Feu : N'a plus de coût en énergie et est hors du temps de recharge global.
Poings de fureur : Vous frappez toutes les cibles devant vous, les étourdissez et leur infligez des points de dégâts en 3.71 s. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires.
Posture du tigre féroce : Inclut également les effets des sorts Conditionnement au combat et Briseur de combo qui ont été supprimés. Augmente tous les dégâts infligés de 10%. Augmente votre vitesse de déplacement et celle de vos alliés à moins de 10 mètres de 10%, et améliore les effets de Coup direct, Extraction du mal, Paume du tigre, Frappe du voile noir et Coup de pied du soleil levant.

 

Sorts Supprimés

Vol d’arme Réflexes fulgurants Sphère de soins Adaptation Conditionnement au combat Briseur de combo Floraison de feu tournoyante Affrontement


 

 

Avantages de Draenor

 

Les Avantages de Draenor sont des passifs gagnés aléatoirement lorsque vous atteignez un niveau pair. Au niveau 100 vous les aurez tous automatiquement.

Chi surpuissant: Augmente votre maximum de chi de 1.
Roulade amplifiée : Votre Roulade parcourt désormais la même distance 25% plus vite.
Coup tournoyant de la grue surpuissant : Coup tournoyant de la grue inflige désormais ses dégâts deux fois plus vite, mais sa durée est réduite de 50%.
Transcendance amplifiée : Le temps de recharge de Transcendance : Transfert est réduit de 35 s et Transcendance : Transfert est désormais instantanée.

 

 

 

Nouveaux talents


Comme à chaque extension, Warlords of Draenor apporte son lot de modification pour les arbres des talents des différentes classes.

 

 

Niveau 15

Inertie : Roulade et Torpille de chi augmentent également la vitesse de déplacement de 25% pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 2 fois.

 

Niveau 45

Frappes puissantes : Toutes les 15 s, votre prochaine technique Coup droit, Coup tournoyant de la grue, Extraction du mal ou Eclair de jade crépitant génère 1 point de chi supplémentaire ou une sphère de chi si vous êtes déjà à votre maximum.
Ascension : Augmente votre maximum de chi de 1, votre régénération d'énergie de 15% et votre maximum de mana de 20%.
Brassage de chi : Vous rend instantanément 2 points de chi et génère 5 charges d'infusion insaisissable. 2 charges au maximum.

 

Niveau 60

Anneau de paix : Forme un sanctuaire autour d’une cible alliée, réduisant au silence et désarmant instantanément tous les ennemis pendant 8 s. De plus, les ennemis qui attaquent ou lancent des sorts néfastes sur des alliés dans l’anneau de paix sont désarmés et réduits au silence pendant 3 s de plus. Anneau de paix dure 8 s.

 

Niveau 75

Elixirs de soins : Vous rend 15% de votre total de points de vie la prochaine fois que vous subissez des dégâts vous faisant passer en dessous de 35% de vos points de vie maximum, ou lorsque vous buvez un Thé ou une Infusion quand vous êtes blessés. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 18 s.
Atténuation du mal : Réduit de 50% les dégâts infligés par les 3 prochaines attaques d’un montant égal ou supérieur à 15% de votre total de points de vie sont réduits de moitié.

 

Niveau 100

Frappe de l'ouragan : Assène une série de coups de pied rapides à des ennemis aléatoires à moins de 12 mètres, leur infligeant des dégâts en 2 sec. Pendant que vous lancez ces coups, vous êtes insensible aux effets affectant le déplacement ou provoquant une perte de contrôle.
Nova de chi : Consomme 4 points de chi au maximum pour que la cible explose en libérant des effets supplémentaires en fonction du chi consommé :
    - 1 point ou plus : Inflige des dégâts à un ennemi en fonction du nombre de chi consommé.
    - 2 points ou plus : Inflige 50% de dégâts supplémentaires en 6 s.
    - 3 points ou plus : Génère aussi une charge d'Infusion oeil-du-tigre.
    - 4 points : Les dégâts sont aussi infligés à tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible.
  Remplace frappe du voile noir. Brise-combo : Frappe du voile noir est aussi remplacé par Brise-combo : Explosion de chi qui permet à votre prochaine Explosion de chi de restituer 2 points de chi.
Sénérité : Vous parvenez à un état d'élévation mentale et de sérénité physique pendant 10 s. Tant que vous êtes dans cet état, tout le chi vous est restitué instantanément.


 

Nouveaux glyphes

 

Il y aura très peu de changements pour les glyphes du Moine. En revanche, de nombreux glyphes seront exclusifs, c'est-à-dire que vous ne pourrez pas avoir deux glyphes qui modifient la même technique actifs en même temps.

Nouveaux

- Glyphe de Papillon flottant : La technique Poings de fureur peut être canalisée en se déplaçant, mais elle n’étourdit plus la cible.

- Glyphe de poings volants : Augmente la portée de votre technique poings de fureur de 5 mètres.

- Glyphe de serpent-volant : Désormais, Coup du serpent volant ralentit aussi tous les ennemis que vous traversez de 70% pendant 4 s.

- Glyphe de roulade victorieuse : Vous obtenez 1 charge de Roulade ou Torpille de chi chaque fois que vous tuez une cible qui rapporte de l'honneur ou de l'expérience.

- Glyphe de roulade libre : Vos techniques Roulade, Torpille de chi et Coup du serpent volant dissipent tous les ralentissements vous affectant lorsque vous les utilisez.

 

  • Changements du patch 6.2
  • Spécialisation Maître-Brasseur (6.0)
  • Spécialisation Marche-Vent (6.0)
  • Spécialisation Tisse-Brume (6.0)
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L'actu

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