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Art&Sound - Questions/Réponses autour de Gnar

Questions/Réponses autour de Gnar
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Alors que la communauté découvre la présentation du nouveau champion de la League, les questions pullulent. Riot se prête donc au jeu de questions/réponses concernant la conception artistique et sonore du nouveau champion, Gnar.

 

Riot GamesRiot sur Gnar Q&A - Art&Sound (Traduction - Source)

 

Vous ne vous êtes jamais demandé comment nous avons mis le grr dans le grognement de Gnar, ou comment nous avons défini son apparence ? Nous avons demandé à certains gars de l'équipe Art&Sound en charge du Chaînon manquant de venir et de discuter de tout, des silhouettes aux animations, des voix-off aux effets de son.


Voici quelques liens dont vous pourriez avoir besoin :


Découvrez le Chaînon

Présentation de Gnar


Vous trouverez ici les autres post Q&A :


Gnar Gameplay Q&A

Gnar Creative Q&A


EDIT - Ok les gars, nous allons maintenant retourner travailler. Merci pour toutes vos questions, et nous espérons que vous apprécierez Gnar !

 

Avec la sortie imminente de Gnar, dans combien de temps pensez-vous faire son prochain skin et avez-vous de bonnes idées pour lui ?

nickstravaganza : C'est drôle que vous mentionnez cela, c'était une des idées que nous avions lancées. Pas de projet actuel pour Gnar Gentleman, mais j'imagine que cela pourrait arriver de nouveau lorsque l'équipe des skins se remuera les méninges pour le suivant.


Que pouvons-nous attendre de la musique de connexion ?

ProtoShredanoid : Seulement parce que je ne veux pas gâcher la surprise - avez-vous des idées de ce à quoi vous vous attendez ?
Mais juste pour donner une idée, attendez vous à de petits tambours, une ambiance malveillante, des instruments bizarres comme un fémur de vache, de gros tambours et du fun.


Est-ce qu'il va être différent des sons et visuels des autres champions ?

ProtoShredanoid : Bien sûr ! En ce qui concerne le son, le petit Gnar a beaucoup d'instrumentations ethniques/tribales/chamaniques et j'ai donc l'impression que ça le distingue des autres champions. Les sons du boomerang viennent d'enregistrements de flûtes d'os (accordées dans une tonalité chaude rappelant la terre comme La bémol, pour le lier à l'univers de la nature), il y a des sons de tambours de doumbek sur certains hits et buffs, son collier de dents cliquette après qu'il ait jeté son boomerang, et bien sûr, sa voix. Il y a aussi l'opposition dynamique des sons petits, rapides, légers, agaçants dans la petite forme aux sons énormes, lourds, de rage écrasante de la grosse forme qui fait qu'il se distingue pour moi.


Qui a dessiné le splash art ?
Qu'est-ce qui vous a décidé pour la danse (ennuyeuse) ? Pourquoi avez-vous fait dans la VO un discours inintelligible de yordle des cavernes ? Est-ce que la voix de Gnar est la même pour toutes les régions en raison de son babillage ? Comment le concept de Gnar a-t-il atterri sur votre bureau ? Est-ce que la production de Gnar était plus longue/plus courte/la même que le champion moyen ? Pourquoi un boomerang en os ? Référence aux osselets ?

nickstravaganza : En ce qui concerne l'animation de la danse, nous voulions renforcer son côté hyperactif. Ça ressemblait en réalité à une sorte de domptage avant que la VO n'arrive, puis c'est devenu comme un super-taunt.

ProtoShredanoid : Danse - Comme l'a dit Nickstravaganza au dessus - nous nous sommes vraiment amusés avec le doubleur de voix dans le studio. Nous avons tous chanté des airs étranges/stupides pendant la vidéo, mais c'est vraiment l'acteur qui a poussé la chose à l'extrême et qui lui a donné vie. Nous étions tous en train d'éclater de rire ! Globalement, je pense que cette danse capture vraiment l'esprit de ce petit coquin. La version finale a des effets sonores, des mix ethniques et des tambours tribaux qui donnent l'impression que Gnar constitue à lui tout seul un groupe.
Localisation - Nous avons choisi la voix de Gnar en raison de certaines gammes de taunt, de sorte qu'il sera sans doute légèrement différent d'une région à une autre.


Est-ce que Gnar et sa forme passive étaient à un moment dans le processus de conception deux champions distincts ?

nickstravaganza : Pour autant que je sache, les deux formes ont été conçues en une seule idée de champion.


Est-ce que la joke se base sur le physique étant donné qu'il ne peut pas parler ? Est-ce que Méga Gnar a aussi sa propre danse, blague et taunt ? Et est-ce que sa blague consiste à imiter celles des autres champions ?

nickstravaganza : Méga Gnar a sa propre danse, taunt, blague et rire, mais il n'a pas beaucoup de temps pour les utiliser, bien sûr. Je préfère personnellement sa danse.

 

 

 

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