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Premiers aperçus - Mise à jour du gameplay de Viktor

Mise à jour du gameplay de Viktor
Premiers aperçus
  • Contexte
5


Riot nous apporte davantage d'explications concernant la description du kit de Viktor. La mise à jour concernant le gameplay du personnage devrait être disponible dans les prochains jours sur le PBE.

 

Riot GamesSolcrushed sur La Véritable Évolution (Traduction - Source)

 


 

Humains, l'heure de la Véritable Évolution approche !

 

Viktor arrivera très prochainement sur le PBE (j'espère demain), et je suis ici pour vous faire part des changements quant aux valeurs et aux mécaniques auxquelles vous aurez droit dans le prochain patch PBE.

 

Vous trouverez également ci-dessous des captures d'écrans ainsi que les descriptifs des compétences, et j'ai par ailleurs ajouté quelques compléments d'informations concernant les changements qui ne sont pas visibles sur les captures d'écran. Êtes-vous prêts ?

 

Général

La mécanique de l'attaque de base a été accélérée.

 

Passif - Technologie évolutive

 

 

Viktor débute la partie avec un Prototype de Cœur magique qu'il pourra évoluer trois fois, pour 1000 gold chacune. Chaque évolution lui octroie +25 d'AP, +150 de Mana, et +1 d'AP par niveau, tout cela cumulé au +75 d'AP, au +6 d'AP par niveau et au +500 de Mana que lui procure l'évolution finale de son Cœur magique.
Chaque évolution permettra à Viktor de renforcer l'une de ses compétences de base, et lorsque chacune d'elle sera évoluée, la Tempête du chaos le sera également.

 

A - Transfert de force

 

 

La portée a été changée pour correspondre aux bounding boxes (la portée augmente effectivement de 100).
Les délais de récupération changent à 10/8.5/7/5.5/4 secondes.
Les dégâts diminuent à 40/60/80/100/120 (+0,2 AP).
L'auto-attaque inflige désormais 15~250 (en fonction du niveau de Viktor) (+0,5 AP) de dégâts magiques bonus sur sa prochaine attaque de base.

 

NOTE : L'intégralité des dégâts infligés sur la prochaine attaque de base (comme le A de Poppy) lui octroie un bouclier magique dont le montant est modifié à 30/50/70/90/110 (+0,2 AP).
La durée du bouclier et du boost en vitesse de déplacement (avec le module) diminue à 2,5 secondes.
Le bouclier ainsi que le boost en vitesse de déplacement prennent tous les deux effet immédiatement après le lancement du sort.

 

Z - Champ gravitationnel

 

 

La portée augmente à 700.
Les particules se manifestent aussitôt que Viktor commence le lancement du sort. Le temps entre le lancement du sort et le moment où l'ennemi est étourdis reste inchangé.
Les ennemis qui sont étourdis ne sont plus affectés par le ralentissement.

 

E - Rayon de la mort

 

 

L'explosion du missile déclenchée par le module est considérablement plus rapide que le laser originel.

 

R - Tempête du chaos

 

 

 

Le temps de lancement du sort diminue : 0,33 ⇒ 0,25 seconde.
Les délais de récupération diminuent à 120/110/100 secondes.
Le rayon de l'impact initial augmente : 250 ⇒ 325.
Le rayon de la zone du DoT diminue : 350 ⇒ 325.
La Tempête se déplace à la vitesse maximale lorsque qu'elle se dirige en direction de Viktor.
Les dégâts du DoT changent à 30/60/90 (+0,2 AP).
L'intervalle de temps du DoT augmente : 0,25 ⇒ 0,5 secondes.
Il n'y a désormais plus de silence à l'impact, mais il interrompt la canalisation des sorts à la place.

 

Envoyez-nous vos retours lorsque vous aurez eu la chance de tester Viktor sur le PBE.

 

Que pensez-vous de la synergie entre les différentes compétences, et est-ce que cette synergie semble naturelle ?
À quel point appréciez-vous les modules aux différents stades de la partie ? Quel est le meilleur moment ou l'ordre le plus efficace pour les évoluer ?
Avez-vous remarqué une amélioration dans la maniabilité de la Tempête du chaos ? Quel effet cela vous fait-il d'utiliser la Tempête du chaos en tant que nouveau joueur de Viktor ?
Les dégâts sur le prochaine attaque du Transfert de force vous paraissent-ils appropriés lors de toutes les phases de la partie ? Si ce n'est pas le cas, à quel moment ne sont-ils pas adéquats ?

 


 

Riot nous apporte davantage d'informations sur la mise à jour du gameplay de Viktor, notamment au niveau de l'utilité de son A.

 

Riot GamesSolcrushed sur La Véritable Évolution (Traduction - Source)

 

Prenons le A de Viktor tel qu'il est sur le live. C'est un sort qui a pour but d'infliger des dégâts prolongés pendant que ses autres gros sorts sont en cooldown. Cela contribue également à optimiser sa survie grâce au bouclier, et si vous êtes en possession du bon module, cela vous offre du kite ainsi qu'un moyen de vous repositionner. Mais au bout du compte, ce n'est pas un sort très intéressant, surtout si vous ne l'augmentez pas.


La partie la plus étrange dans le A de Viktor, c'est qu'il est de très loin le sort le plus court. Au moment où vous utilisez le A, vos autres sorts sont vraisemblablement en cooldown.

Pourquoi avoir donc ce bouclier et ce boost en vitesse ? « Pour fuir » est une réponse pertinente, je suppose, mais disposer d'un sort qui ne fonctionne que dans une situation spécifique (et qui ne soit pas particulièrement puissant) n'est pas idéal.

En phase de lane, auto-attaquer après l'obtention du bouclier ne vous donne qu'un avantage limité, et en teamfight, cela vaut encore moins le coup. Donc ?

 

 

(Si vous aimez autant que moi les effets, je vous demanderai d'acclamer le talentueux Rioter Kesyerito ! Oui je sais, sa manière de nommer les sorts est en quelque sorte assez étrange, mais c'est quelqu'un qui s'y connaît en particules).


Le A de base aura une plus longue portée, mais les avantages seront plus axés sur l'aspect utilitaire que sur les dégâts. Concernant les dégâts ? Regardez l'image ci-dessus.


Attendez, vous voulez me faire acheter un Fléau de liche sur Viktor ?


C'est une bonne chose que le Cœur Magique ait un montant d'AP ridicule non ?
Oh d'ailleurs, le module du A est actuellement le même. C'est la seule chose qui ait été conservée pour le moment.

 

 


 

Riot revient sur les différentes orientations que prend la mise à jour du gameplay de Viktor, notamment au niveau de son passif, de son A et de son ultime.

 

Riot GamesSolcrushed sur La Véritable Évolution (Traduction - Source)

 

16 août 2014


La Véritable Évolution arrivera bientôt chez vous, d'ici 2018.


Plaisanteries mises à part, je suis ici pour vous donner un peu plus d'informations concernant la mise à jour prochaine sur le gameplay de Viktor.


Comme toujours, certaines choses peuvent être amenées à changer durant leur développement.


La mise à jour sera axée sur le passif, le A ainsi que le R, avec des modifications au niveau de ses Modules.


Vous aviez dit il y a une semaine que le R n'allait pas être modifié !


Oui j'ai menti (À l'origine, nous voulions modifier le R, mais nous avons eu des problèmes pour parvenir à un bon paradigme répondant à l'ensemble de nos contraintes, mais tout cela est maintenant résolu.).

 

En avant donc,


Certains d'entre vous ont peut-être vu la capture d'écran de l'ultime du Cœur magique que j'ai posté plus tôt, qui est en effet la direction actuelle que nous prenons concernant le passif.



Viktor sera en mesure de faire évoluer son Cœur à plusieurs reprises, lui permettant d'augmenter ses stats et de renforcer ses compétences à chaque fois.


Il atteindra finalement un stade où il pourra augmenter TOUTES ses compétences de base, achevant son Évolution glorieuse et atteignant ainsi la perfection.


Les statistiques du Cœur pourront être amenées à changer au fur et à mesure que nous effectuerons des réglages, mais nous sommes déterminés à faire cet item celui ayant le plus d'AP du jeu (en dehors de la Coiffe de Rabadon, du Séraphin, ou des effets du passif du Mejai bien sûr). Le Cœur magique est à l'origine de la puissance de Viktor et à ce titre, il devrait donner l'impression d'être PUISSANT .

  • Contexte
  • Premiers aperçus
5
MGG
Hknn il y a 11 ans

Si les degats de viktor ne sont pas nerf et qu'il gagne en mobilté et en utilité via le z -> Nouveau broken champ :)

teragnau il y a 11 ans

"La Véritable Évolution arrivera bientôt chez vous, d'ici 2018."<br /> J'aurais aimé que ce ne soit pas une plaisanterie :/

Koudesilex il y a 11 ans

Déjà si ils pouvaient enlever le bug sur le laser qui fait que certaines fois le sort ne fait aucun dégâts, ça serait déjà pas mal.

Lyann il y a 11 ans

Ah mais non... Viktor c'est mon main, et il est extrèmement puissant à l'heure actuelle. Le seul hic estque l'on a pas le choix de l'évolution car seul le red core donne assez d'AP, mais rendons nous compte que celui çi donne 99 Ap pour 1000 Po + 30% de dégats sur son sort principal.<br /> <br /> C'est juste énorme. Viktor est le mage qui se stuff le plus rapidement du jeu et c'est aussi ça qui fait sa force. Donc au lieu de voir les inconvénients, il faudrait voir les bon côtés. <br /> <br /> A la limite, le changement intelligent à produire serait de mettre le même nombre d'Ap sur toutes les évolutions du core (plus ou moins) Mais la "limitation " de viktor par son objet estun argument bancal avancé par les personnes ne jouant pas forcément viktor. <br /> <br /> Conseil de gameplay : premier back à 1000 po ou plus et one shot le red core. Les dégats one shot les vagues de caster et infligent + de 300 damages au niveau 4 du sort. La lane est presque gagnée à ce moment.

Aslow il y a 11 ans

Très Bonne idée, un des gros problèmes de Viktor en dehors du gameplay difficile c'etait qu'il avait clairement un objet de moins par rapport aux autres carry ap

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