MGG / Actualités jeux vidéo / League of Legends (LoL) / Force de la trinité, theorycraft /

Mid game et conclusion - Force de la trinité, theorycraft

Force de la trinité, theorycraft
Mid game et conclusion
  • Introduction et caractéristiques de l'item
  • La phase de lane
3

Nous venons de voir que la Force de la trinité est un bon objet pour la phase de lane. Si l'objet n'était viable qu'en phase de lane, il ne serait pas construit sur des carry AD, spécialistes du end game. Nous allons donc analyser les capacités qu'offre la Force de la trinité en synergie avec un second objet.


Il convient pour cela de contextualiser les choses. C'est le mid game, les personnages sont niveaux 15. Vous devez non seulement focus les carry ennemis mais aussi éviter de vous faire zoner par le tank adverse. Pour cela nous allons faire deux simulations : une contre un carry adverse, l'autre contre un tank.

Les seconds objets seront : Lame du roi déchu, Lame d'infini, Soif-de-sang, Faux spectrale, Lame spectrale de Youmuu et Poignard de Statikk. Le tank aura des runes +216 PV au niveau 18 et +27 RM au niveau 18. Par leurs objets, nous leur ajouterons 700 PV et 60 d'armure. Ils posséderont de plus les maîtrises suivantes :

 

 

Avec un bonus de 40% en vitesse d'attaque, vous passez à 0,7 seconde entre 2 attaques. Le passif « Lame enragée » ne sera disponible que toutes les 3 attaques.


Ce premier tableau est la simulation contre un carry adverse. Ici, le temps pour tuer représente le minimum possible avec l'utilisation du passif « Lame enchantée » dès que possible.

Armure : 68
RM : 30
PV : 1637

  Coût DPS Analyse
2500 De 127 à 312 si le Statikk et le passif « Lame enchantée » proc

10 coups pour tuer
6,3 secondes

Acheter le poignard de Statikk est un mauvais choix. Le temps pour tuer est le plus long.
Le nombre de coups pour tuer élevé ainsi que la vitesse d'attaque élevée rendent le kite peu efficace avec de stuff.
2700

168 ou 305 avec « Lame enchantée »

7 coups pour tuer
5,1 secondes

(avec l'actif passe à 8 coups en 4,9sec)

La Lame spectrale de Youmuu est assez efficace contre un carry AD : la pénétration brute est très efficace contre une cible sans armure.

Néanmoins, l'actif augmente peu votre DPS puisque la vitesse d'attaque supplémentaire réduit l'efficacité du passif « Lame enragée ».

Le TC contre le tank nous montrera une lacune au niveau du DPS.


3200 129-193 ou 263-330 avec « Lame enchantée »

8 coups pour tuer
4,9 secondes

L'actif inflige 102 dégâts

La Lame du roi déchu est second en temps pour tuer. L'actif pourrait permettre de gagner une attaque et passer à 4,9 secondes pour tuer, soit devant la Lame d'infini.Vous bénéficiez en outre de sustain.

C'est le meilleur objet pour assassiner rapidement une cible peu résistante.L'actif de cet objet et les bonus de déplacement de la Force de la trinité vous donnent une bonne mobilité.
ou

3500

ou

3200

167 ou 287 avec « Lame enchantée »


7 coups pour tuer


5,1 secondes

Acheter une Soif-de-sang ou une Faux spectrale vous donne un DPS assez faible.

En revanche, le nombre de coup pour tuer assez faible favorise le kite. Avec la Soif-de-sang, vous posséderez un sustain élevé et un shield, vous rendant plus solide en teamfight.

La Faux spectrale vous permettra de spam davantage vos sorts et facilitera l'utilisation du passif « Lame enragée ».

3800 231 ou 351 avec « Lame enchantée »


6 coups pour tuer


4,3 secondes

La Lame d'infini est le meilleur choix en termes de coups pour tuer et de temps pour tuer.
Le peu de coups pour tuer vous permet un kite limité dans la durée et le peu de vitesse d'attaque du build minimise la perte de DPS.

 

Ce second tableau est la simulation contre un Tank adverse.

Armure : 143
RM : 70
PV : 2788

  Coût DPS Analyse
2500 De 87 à 205 si proc statikk et « Lame enchantée »

23 coups pour tuer
15,3 secondes

Contre le tank, le Poignard de Statikk est peu efficace. Il faut beaucoup de coups pour tuer le tank, sur une durée assez longue.

Bien qu'avec cet objet, votre vitesse de déplacement soit bonne et rende le kite aisé, le Poignard de Statikk n'est pas l'objet à faire en second après une Force de la trinité dû à un DPS trop faible.
2700 111 ou 203 avec « Lame enchantée »

18 coups pour tuer
14,5 secondes

(avec l'actif, passe à 20 coups en 14,1sec)

La Lame spectrale de Youmuu donne un mauvais résultat contre le tank. La pénétration brute ne fait plus se démarquer cet objet puisque la cible a bien plus d'armure.

Contre une composition qui ne fait pas d'armure (pas de tank, un seul AD dans votre équipe), cet objet est légèrement intéressant avec une Force de la trinité.
3200 87-176 ou 180-272 avec
« Lame enchantée »


18 coups pour tuer


11,8 secondes

L'actif inflige 123 dégâts

La Lame du roi déchu propose un DPS un peu plus faible que pour la Lame d'infini.

Le passif sur les PV actuels de l'ennemi devient optimal contre un tank.

L'actif est aussi très bon pour distancer le tank, mais aussi pour reprendre quelques points de vie (en moyenne 6.9% de vos PV).
ou

3500

ou

3200

115 ou 199 avec « Lame enchantée »


18 coups pour tuer


14,5 secondes

La Soif-de-sang et la Faux spectrale ne sont pas optimales en termes de capacités offensives.

En revanche, le sustain qu'apportent ces items commence à se faire ressentir contre les tanks, ces derniers n'infligeant que peu de dégâts.

Dans ces combats à rallonge, la Faux spectrale vous permettra de profiter du passif « Lame enragée » sur une longue durée.
3800 160 ou 244 avec « Lame enchantée »


14 coups pour tuer

11.0 secondes

La Lame d'infini requiert le plus faible nombre de coups pour tuer et donc un temps plus court que pour les précédents objets.

 

Deux objets ressortent du lot avec la Force de la trinité :

La Lame d'infini qui vous donne le meilleur nombre de coups pour tuer et un excellent DPS.

Puisqu'il ne donne pas de vitesse d'attaque, le passif « Lame enchantée » s'appliquera une attaque sur deux, augmentant encore plus votre DPS.
Le kite est aussi très bon avec cet objet : le peu de coups pour tuer limite sa durée, et la vitesse d'attaque faible vous permet de perdre peu de DPS
La Lame du roi déchu, plus orientée assassinat, apporte du sustain et une grande mobilité.

Bien que la vitesse d'attaque fasse perdre en efficacité le passif « Lame enchantée » (tous les 3 coups au lieu de 2), vous attaquerez moins souvent lors des phases de kite et le passif « Lame enragée » pourra facilement être lancé toutes les 2 attaques, compensant la perte de DPS.

Dans le meilleur des cas : une attaque toutes les 0,75 secondes, pour lancer une attaque sous « Lame enchantée » sur 2, vous tuerez le carry adverse en 7 coups soit 4,5 secondes, et le tank en 16 coups soit 11,25 secondes.

 


En conclusion :


La Force de la trinité est un très bon 1er objet. Ses composants la rendent simple à fabriquer et vous autorisent une flexibilité dans l'ordre d'achat des composants. Vous n'aurez jamais de période de faiblesse et la finition de l'objet améliore grandement votre force. Bien qu'il privilégie le poke, l'optimisation du passif « Lame enragée » vous donne un assez bon DPS en phase de lane. Les carry AD possédant des sorts à faible coût en mana et à faible CD profiteront au mieux de l'objet.


En combat, les mécanismes de « Lame enragée » et « Rage » favorisent le kite : vous pouvez vous permettre de plus vous déplacer et de minimiser la perte de DPS en ne lançant que des attaques automatiques buffées par ce passif. Ainsi, la Force de la trinité est un bon compromis entre capacités offensives, utilitaires et défensives.

 

La Lame du roi déchu est le meilleur second item suivant une Force de la trinité par le compromis entre offensif, défensif et utilitaire. Avec les mécanismes du kite et du passif « Lame enchantée », vous obtiendrez un DPS supérieur même en lançant moins d'attaques.


La Lame d'infini en second est conseillé si vous ne maîtrisez ni le hit-and-run ni le timer d'activation du passif « Lame enchantée ». De plus, s'il n'y a ni tank ni assassins, la Lame d'infini est plus intéressante : en effet, la Lame du roi déchu devient moins efficace contre des cibles squichy et , étant relativement safe, vous pouvez sacrifier de l'utilitaire et du défensif pour avoir un maximum de DPS.


--

  • Introduction et caractéristiques de l'item
  • La phase de lane
  • Mid game et conclusion
3
MGG
Furau² il y a 9 ans

Et sivir ? Tu parle même pas de sivir pour le choix d'item en early ? D=

aug125 il y a 9 ans

Merci beaucoup pour ce théoricraft. :)

Malganis666 il y a 9 ans

Pour la Trinité, vous oubliez Draven^^ Il le dit lui même, Tons of Dmg. Brillance sur le a ça pique :)

L'actu

En Continu

20:30 Les refontes sur League of Legends peuvent sauver des personnages, et voici 6 champions qui devrait recevoir la même attention que Skarner
15:40 MSI : Les deux premières éliminations du tournoi !
15:40 MSI : L'Occident entre humiliation et belle résistance
20:00 LoL - Patch 14.10 : La cour féérique est de retour avec 4 nouvelles apparences absolument magnifiques
15:00 MSI : 2 matchs, 2 victoires faciles dans ce deuxième jour du Play-In !
15:30 MSI 2024 : Flyquest et T1 réussissent leur entrée dans le tournoi !
21:30 C'est un des changements dont League of Legends avait le plus besoin, et très bonne nouvelle ça pourrait enfin arriver sur le jeu !
20:59 LoL — Patch notes 14.9 : Mise à jour visuelle de Lee Sin et nerfs en pagaille
18:00 Ce grand père a plus de 60 ans, il joue à League of Legends, et il est devenu le plus gros cauchemar de Riot Games !
14:35 LoL : La Prime League remporte les EMEA Masters, un bilan catastrophe pour la LFL ?

Articles

recommandés

LoL — Patch notes 14.8 : Le patch du MSI 2024 !
LCK Spring Split : Une finale qui entre dans la légende !
Après plus de 14 ans, Riot Games régle enfin l'un des plus gros problèmes de LoL

Guides

à découvrir

League of Legends : Tier List des champions en Saison 13
Guide pour Ahri Mid en S13
Guide pour Ashe ADC en S13