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Ajustements, Nidalee, PBE

Ajustements, Nidalee, PBE
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Riot revient sur les changements apportés à Nidalee sur PBE. C’est l’occasion pour Repertoir de nous livrer ses réflexions sur le pourquoi de ces changements, et sur les buts vers lesquels ils tendent.

Ajustements, Nidalee, PBE

Riot revient sur les changements apportés à Nidalee lors de ce patch PBE du 11 septembre. C'est l'occasion pour Repertoir de nous livrer ses réflexions sur le pourquoi de ces changements, et sur les buts vers lesquels ils tendent.

 

Riot GamesRepertoir sur Changements de Nidalee sur PBE 11/09 (Traduction - Source)

 

Salut tout le monde,


Maintenant que Nidalee est sortie depuis un long moment sur le Live, nous voulions lui apporter quelques changements dans le but de répondre à certains problèmes. Il y a toutes sortes d'idées qui circulent autour d'elle et sur ce qu'il faut faire à son sujet, allant de « Laissez-la tranquille » à «S'il vous plaît, supprimez-la ». Sans surprise, j'en suis sûr, nous n'avons opté pour aucune de ces solutions. Voilà donc ce que nous avons décidé d'entreprendre.


L'un des problèmes primordiaux avec Nidalee est que, du point de vue de l'adversaire, elle n'offre pas aux ennemis d'occasions significatives durant lesquelles ils pourraient baisser leur garde, ou avoir l'impression d'avoir l'avantage, plus particulièrement pendant la phase de lane. Nidalee est censée connaître de courtes périodes de temps entre chaque récupération de son Lancer de javelot durant lesquelles elle ne représente plus le même danger, mais maintenant qu'elle se base principalement sur un build d'items duellistes AD, cette faiblesse semble ne plus être de mise. Par conséquence, l'approche vers laquelle nous nous orientons permettrait, je l'espère, d'aider à souligner ces moments de force et de faiblesse, et nous pensons que l'orienter davantage vers une optique AP ou AP bruiser aidera à cela. Les builds AP se traduisent presque toujours par des attaques de base moins puissantes, donc nous pensons qu'elle ne constituera plus un si grand niveau de menace pour ses ennemis, notamment pendant la phase de lane, si elle suivait cette voie AP.


Une des dernières choses à noter est que Nidalee n'est pas vraiment connue pour ses incroyables capacités de teamfight, et l'un des principaux facteurs responsables de cela est le fait qu'il existe actuellement énormément de façons de lui faire face en teamfight. Par conséquence, nous avons effectué un petit changement sur la façon dont fonctionne le reset du Bond avec Prédateur, afin de donner aux joueurs de Nidalee des résultats plus cohérents en ce qui concerne sa mobilité sous Prédateur.


Vous trouverez ici la liste des modifications qui seront jouables sur PBE dès aujourd'hui (11/09) :


Statistiques de base


L'AD de base diminue : 49 ⇒ 44.

La vitesse d'attaque de base diminue : 0,670 ⇒ 0,638.

 

A - Mise à terre (couguar)


Le ration des dégâts d'attaque diminue : 1/ 2,5/ 3,33 ⇒ 0,8/2,0/2,67 (valeurs correspondant au minimum, maximum et maximum avec Prédateur).

Le ratio AP augmente : 0,24/0,6/0,8 ⇒ 0,3/0,75/1 (valeurs correspondant au minimum, maximum et maximum avec Prédateur).

 

Z - Bond (couguar)


La mécanique de réduction du délai de récupération est ajoutée au Bond sous Prédateur (à la place de Taillade)

L'effet de base de la réduction du délai de récupération de la mécanique augmente : 1 seconde ⇒ 1,5 seconde.

La mécanique de réduction du délai de récupération de Bond est maintenant affectée par la CDR de Nidalee.

 

E - Taillade (couguar)


N'a désormais plus d'effet sur le délai de récupération de Bond lorsqu'elle est utilisée sur une cible chassée.


N'hésitez pas à consulter les changements et faites nous savoir ce que vous en pensez.


Merci

Repertoir

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MGG
EduardoLeGuesh il y a 9 ans

Ils veulent juste supprimer la Nidalee AD ou du moins éviter que quand tu te prends une spear ou un piège tu ne perdes pas 50 à 70% de ta vie. Bien dommage pour moi, c'est un de mes main en ranked :s

Zerbok il y a 9 ans

Mais est ce que ces changement ne vont pas la détruire ?

Aymesan il y a 9 ans

Ben moi, je la trouve bien plus intéressante à jouer qu'avant où il fallait spam des skill shoot comme un tard. Elle est trop forte? Certainement, mais ses mécaniques sont intéressante, et le champion complet, comme d'autres les sont aussi. <br /> La baisse (significative, apparemment) des dégats AD et la hausse des dégats AP vont-il le rendre moins forte? On verra, mais le soin sous AP, ça heal bien. A Priori, je verrai bien une dent de Nashor, qui scalerait bien avec les nouveaux ratios, on profite de la CDR avec le bond (et les autres sorts aussi, d'ailleurs) et le passif sur les auto attaques. En fait, un build à la Kayle prénerf, même si le runaan ne marche pas en forme cougar, ça reste peut-être à test.

Kramel il y a 9 ans

Comme quoi rito se rendent compte que le rework est totalement fail, que la nouvelle nida est bien plus forte que l'ancien et qu'en plus elle est plus facile a jouer ...<br /> Sad Story<br /> <br /> Le simple fait de forcer un squichy a go au cac est stupid.<br /> Riot a toucher un champion qui était pas fondamentalement cancer, la nida ap tu l'hard engage c'est fini.<br /> Ils l'ont rendu op shit of doom, mais en bruiser ad du coup "oh lol c'est trop fort " surtout en mode bruisser je te : spear z e q t'es dead maintenant " tien si on tenter cdr ap on lui remet des ratios ap et on applique la cdr au z " ...<br /> <br /> "Nous savons ou nous allons avec ce champion ..."<br /> <br /> Please quoi c'est affligeant l'ancienne nida était très bien : tu lui réduit la hit box du q, tu augmente le coup en mana du q (sauf s'il touche un champion : rend 50% du mana) tu augmente le cd, tu touche pas les dégâts ainsi tu récompense les joueurs bon en skillshot, et surtout tu donne pas la forme cougar au lvl 1 c'est fumer.<br /> Avant on pouvait gank une nida, plus maintenant elle start z perma bonds + trap dans les bush.<br /> J'ai mass jouer nida ap et franchement depuis le rework ce champion est juste cancer et btw c'est devenu un champion de gros casu no skill rien que le z quoi les joueurs qui maîtrisaient le champion tu le voyais direct. Il fallait savoir se positionner pour placer de bonne spear. Le champion n'est vraiment plus plaisant a jouer. Il est fort mais c'est tout. Faudrait juste rendre les deux façon de la build viable mais pas op.<br /> <br /> Riot quoi fml

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