MGG / Actualités jeux vidéo / Final Fantasy XIV / Heavensward, extension Final Fantasy XIV /

Nouvelle race et nouveaux jobs - Heavensward, extension Final Fantasy XIV

Heavensward, extension Final Fantasy XIV
Nouvelle race et nouveaux jobs
  • Index
  • Présentation de l'extension
  • Les anciens jobs changent de gameplay
  • Les nouvelles zones et leurs fonctionnalités
  • Les donjons et raids
  • Les autres nouveautés
3

Comme toute extension qui se respecte, nous aurons la possibilité de jouer une nouvelle race et de nouveaux jobs tout en augmentant votre niveau maximum afin d'accéder à un nouveau contenu HL.

 

La nouvelle race jouable, les Ao Ra


Final Fantasy XIV comptait 5 races jouables jusqu'à présent et c'est donc les Ao Ra qui joueront le rôle de la 6e nouvelle race.

Tout à fait en rapport avec cette nouvelle extension, les Ao Ra sont des humanoïdes ayant la particularité de posséder des cornes et des écailles, un peu comme les dragons. Les hommes sont très grands et à la carrure guerrière alors que les femmes sont beaucoup plus petites et sveltes. On peut s'attendre à un arrivage massif de cette nouvelle race sur nos serveurs, d'autant plus que leur apparence est extrêmement bien soignée.

 

 

Il existe ici aussi deux ethnies chez les Ao Ra : les Raen et les Xaela. On note une différence entre eux notamment à cause de leur couleur de peau et un côté un peu plus «badass» chez les Xaela.

 

 

 

Les 3 nouveaux jobs


Nous connaissons désormais les 3 nouveaux jobs d'Heavensward et bien que nous ne savons presque rien sur leur gameplay, les courtes présentations et screenshots proposés par l'équipe de développement mettent l'eau à la bouche.

À l'instar de nos classes et jobs actuels, ces nouveaux jobs débuteront directement au niveau 30. Leur rôle respectif de Tank, Healer et DPS distance vont permettre un peu de diversité dans les compos de groupe à 8, trop souvent basés sur le fameux : PLD/WAR, WHM/SCH, BRD et 3 autres jobs.

 

Le Chevalier Noir


Annoncé durant les Fanfests FFXIV de la fin d'année 2014, le Dark Knight sera un des nouveaux jobs jouables de l'extension Heavensward. Le concept de ce job, au long de la saga des Final Fantasy, a toujours été un mélange d'armure lourde et magie noire.

À la surprise de certains fans de la franchise, le Dark Knight ne sera pas un DPS, mais bel et bien le troisième tank de FFXIV. L'ajout du Ninja lors de la mise à jour 2.4 en tant que troisième DPS CaC et le fait que le Chevalier Dragon soit également un DPS en armure lourde dotée d'une grosse arme à deux mains ont poussé Square-Enix à orienter le DRK vers un rôle plus défensif.

 

 

Côté gameplay, le Dark Knight maniera donc une imposante épée à deux mains et aura la particularité de devoir gérer et utiliser ses MP, contrairement au Guerrier ou au Paladin (mis à part pour le Flash). Yoshida a confirmé cette information lors de la PAX East de 2015 et il a insisté sur le fait que la gestion des MP sera très importante. Le côté tank/caster est donc respecté jusqu'ici et il ne reste plus qu'à attendre un peu plus de précisions sur les aptitudes de ce nouveau job ténébreux.

- Darkside : il s'agit de la posture offensive du DRK. Lorsque cette posture est active, vos MP descendront continuellement et vous ne pourrez les faire remonter que grâce à certaines de vos techniques. Les alliés ne peuvent vous rendre aucun MP donc c'est à vous de vous auto-gérer sous Darkside.

- Grift : posture tank du DRK qui favorisera l'aggro comme le font celles du PLD ou du WAR. Elle sera à utiliser pour monter l'aggro puis devra être switch intelligemment avec Darkside pour augmenter les dégâts que vous ferez.

- Living Dead : action similaire au Holmgang du WAR, cette technique permettra de bloquer la totalité des coups que le DRK recevra.

Le Chevalier noir possède un « leap », c'est-à-dire un saut qui vous rapprochera de votre cible. Cela change des deux autres tanks, mais c'est une manière tout aussi bonne de pull un pack de mob ou encore un boss.

 

 

 

Astromancien


Le second job annoncé de l'extension Heavensward est l'Astrologian. Très peu d'informations concrètes ont été données pour le moment et on attend avec impatience les prochains lives qui devraient nous en apprendre davantage.

 

L'Astrologian sera donc le troisième healer de Final Fantasy XIV. Son arme sera un Globe autour duquel des cartes tournent. Le gameplay sera basé sur ces cartes et bien que l'on ignore encore les détails, il est fort probable que le gameplay soit orienté sur le côté aléatoire des cartes.

 

 

L'Astromancien possède 2 postures : Diurnal Sect et Nocturnal Sect. L'une permet d'effectuer des soins directs comme ceux du WHM et l'autre offre une tactique plus basée sur l'absorption comme le ferait le SCH. L'Astromancien se fera facilement une place dans les groupes grâce à cette polyvalence !

Il dispose d'une barrière, comparable à celle qu'utilise Y'shtola, et obtiendra différents buffs ou debuffs via les cartes qui seront utilisées. Les cartes apporteront des buffs de puissance d'attaque, de hâte et aussi de réduction de dégâts.

- Royal road : remet la carte que vous venez de tirer dans votre deck et améliore l'effet de la prochaine que vous tirerez.

Il existe aussi un sort qui permet de mettre de côté pour plus tard une bonne carte tirée et un autre sort qui permet de changer une carte qui ne nous plait pas.

 

 

 

Machiniste


Alors que l'ensemble de la communauté FFXIV attendait avec impatience le Gunner, Square-Enix a préféré jouer la carte de la surprise en proposant le prochain job DPS à distance : le Machiniste.

 

 

À l'instar du Gunner qui est censé manier deux armes à feu, le Machiniste n'en manie qu'une seule, mais possède quelques gadgets fort utiles en combat. On peut s'attendre à devoir s'équiper d'un équipement muni de Dextérité comme pour le Barde et le Ninja.

 

Ici aussi, pas de classe de base pour le Machiniste

 

Côté gameplay, le Machiniste aura la possibilité de DPS en mouvement, comme le fait le Barde aujourd'hui, mais possédera la capacité "attachment" qui forcera le joueur à être statique durant son utilisation pour bénéficier d'effets supplémentaires. Yoshida a vaguement décrit le fonctionnement de cette capacité au cours d'une interview donnée à la PAX East.

 

Naoki Yoshida sur Machinist gameplay (Traduction - Source)

Une fois l'attachment en place, la puissance augmentera au fur et à mesure sous forme de stack. Si vous bougez, cela annulera la capacité. Prévoyez donc de jouer de manière plus statique lorsque vous compte utiliser un attachment.

 

On y apprend également que certaines aptitudes nécessitent des charges d'"Ammunition" qui seront disponibles en quantité limitée et qui forceront à "Reload" (recharger) pour pouvoir les utiliser à nouveau. On peut comparer cela à un chargeur d'arme à feu, ce qui offre un gameplay inédit sur Final Fantasy XIV.

 

 

Outre le fonctionnement de l'arme, il y aura la possibilité d'utiliser des tourelles pour vous épauler en combat. Ici aussi, Yoshida a dévoilé quelques aspects de celles-ci :

 

Naoki Yoshida sur Machinist gameplay (Traduction - Source)

Vous pouvez utiliser une tourelle en mode offensif qui infligera des dégâts à un ennemi ou bien une autre en mode défensif qui aura pour but de buff le groupe. Vous les utiliserez en fonction des différentes situations tout en utilisant votre arme principale en parallèle afin d'infliger votre DPS.

 

Les tourelles seront-elles utilisables comme les pets de l'Arcaniste ?

 

Le rôle du Machiniste est similaire à celui du Barde. L'utilisation d'Ammunition sera la base du gameplay de ce job puisque les stacks de ce dernier permettront d'ajouter des effets supplémentaires à vos skills.

- Reload : vous récupérez 5 stacks d'Ammunition (qu'il vous en reste ou non). Il existe une technique nommée Quick Reload qui permettra de recevoir un stack d'Ammunition à utiliser dans les situations difficiles.

Les attaques en Machiniste fonctionnent d'une manière particulière. La première attaque donne une chance de booster la seconde, qui elle a une chance de booster la 3e. L'utilisation des stacks d'Ammunition garantie le proc des ces attaques.

Il possède une technique nommée Wildfire qui servira à charger des dégâts puis à les relacher d'un coup sur l'ennemi (utile durant un temps mort donc) et des tourelles qui bufferont l'équipe.

 

 

 

 

L'augmentation du niveau maximum


Comme prévu lors de cette extension, le niveau maximum est amené à 60 au lieu de 50. Nous aurons donc à augmenter tous nos jobs et métiers de 10 niveaux. L'épopée prendra une place majeure dans ce leveling puisqu'une cinquantaine d'heures de quêtes principales est déjà prévue, ce qui représente sensiblement la même chose que ce qu'offrait A Realm Reborn en terme de contenu. Cette épopée évoluera et avancera au fur et à mesure des mises à jour d'Heavensward.

Nous aurons bien entendu un grand nombre de quêtes annexes, des A.L.E.A, des mandats et certainement un bestiaire pour chaque job.

Qui dit augmentation de niveau dit nouvelles compétences. Yoshida a annoncé lors du dernier Live que chaque jobs et métiers recevraient de nouveaux skills afin diversifier le gameplay et il a également annoncé que nos cycles DPS allaient être chamboulés.

 

 

Du nouveau chez les disciples de la main et de la terre

 

Disciples de la main


Le niveau maximum pour ces classes passera également à 60 et des nouvelles actions seront ajoutées. Ceci sera légèrement différent des nouvelles actions de job. Vous pourrez acquérir trois types d’action : celles apprises en passant des niveaux, celles apprises en accomplissant les quêtes de classes et celles apprises via le système de «spécialiste».

 

 

Vous pourrez accomplir une quête au niveau 55 afin de devenir un spécialiste. Il est possible de devenir spécialiste de 3 classes de votre choix. En utilisant des «assignats», vous pourrez changer les classes dans lesquelles vous vous spécialisez. Certaines actions seront disponibles uniquement lorsque vous êtes spécialiste, mais vous pourrez atteindre le niveau 60 sans passer par ce système.

 

Naoki Yoshida sur Le système de spécialiste (Source)

À l’heure actuelle, il est nécessaire de débloquer un certain nombre de classes pour pouvoir fabriquer les objets de haut niveau et nous avons le sentiment que la difficulté est devenue un peu trop importante. Nous prévoyons d’améliorer ceci avec le système de spécialistes. Vous pouvez considérer ceci comme un choix plus large d’options.

 

 

Disciples de la terre


Le niveau maximum passera également à 60 et de nouvelles actions seront ajoutées pour chaque classe. De plus, nous ajouterons des chasses au trésor, des points de récolte et de pêche dans les nouvelles zones.

 

 

Les disciples de la terre auront le «système de faveur». En utilisant des «faveurs divines», vous recevrez un buff spécial qui vous permettra de découvrir des points de récolte cachés tant que la Faveur est active. Les faveurs sont valides pour un temps limité et il vous faudra trouver le meilleur moment pour les utiliser. Les faveurs peuvent être obtenues avec les assignats.

 

Naoki yoshida sur Concept commun aux disciples de la terre et de la main (Source)

Vous recevrez une requête de Rowena et de la maison des splendeurs de Rowena pour créer des objets d’une certaine valeur. Ce contenu vous demandera de fabriquer des objets et de les livrer. Par exemple, ce nouveau système permettra à ceux d’entre vous qui ont peu de temps pour fabriquer des objets qui affectent l’économie du jeu de jouer à leur rythme et de créer des objets avec un certain but chaque jour. Vous pourrez gagner des points d’expérience alors n’hésitez pas à utiliser ce système à partir du niveau 55. De plus, vous pourrez gagner des assignats grâce au système de collection.

 

  • Index
  • Présentation de l'extension
  • Nouvelle race et nouveaux jobs
  • Les anciens jobs changent de gameplay
  • Les nouvelles zones et leurs fonctionnalités
  • Les donjons et raids
  • Les autres nouveautés
3
MGG
Fabounet il y a 9 ans

Omg SE sait toujous soigner ses videos elle envois du lourd.<br /> <br /> Pour les Viangra c'etais un premier avrile de Se <br /> http://na.finalfantasyxiv.com/pr/blog/000029.html et certain y croit toujours ? Il est certain qu'il y aura une nouvelle race mais les viangra c'est franchement improbable.

Zarkal il y a 9 ans

Le Viangaa est issu d'un mélange entre le Viéra de FFXII et les Bangaas.<br /> Et il ne sert à rien de s'imaginer avec cette race en Eorzea étant donné qu'il s'agit d'une blague. La nouvelle race sera autre chose.

Eifer il y a 9 ans

Les Viangaa, si je ne m'abuse, c'est les reptiles humanoïde dans Tactics non?

L'actu

En Continu

17:00 Les joueurs de FF14 sont tellement en colère que le patron du célèbre MMO est obligé de prendre une décision radicale et unique à ce jour
20:00 Ce joueur joue presque 200 heures à ce MMORPG afin d'entendre la voix de son ami décédé
16:00 L'un des MMO les plus populaires au monde montre un aperçu d'une grosse mise à jour graphique, et elle semble déjà beaucoup plaire aux fans !
18:30 Les joueurs de FF14 n'apprécient pas du tout cette nouvelle tenue, la jugeant trop chère et trop limitée à leur goût !
18:00 Trop de contenu solo sur FF14 ? Square Enix veut que son MMORPG change radicalement !
13:00 Certains joueurs de FF14 se font injustement bannir pour avoir... recruté des coéquipiers !
19:30 Il y a 10 ans déjà, ce combat dans FF14 a poussé près de 300 000 joueurs à abandonner complétement le célèbre MMO
14:00 Vous avez envie de vous plonger dans l'un des meilleurs MMORPG qui existent ? Faites-le avant l'été, sinon vous risquez de ne pas pouvoir accéder aux serveurs !
17:30 Le directeur de FF14 a repoussé la prochaine extension du MMO à cause... du très attendu DLC d'Elden Ring !
20:00 Date de sortie, éditions collector, précommandes... Voici tout ce qu'il faut savoir sur Dawntrail, la nouvelle extension de FF14 !

Articles

recommandés

FFXIV: Tier list des meilleures classes DPS pour Endwalker
FFXIV: Tier list des meilleures classes Tank pour Endwalker
FFXIV: Tier list des meilleures classes Healers pour Endwalker

Guides

à découvrir

Bien débuter sur Final Fantasy XIV
Les guides de classes de FF14
Guide du Mage noir : Heavensward