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Nouveaux donjons - Final Fantasy XIV : Dreams of ice

Final Fantasy XIV : Dreams of ice
Nouveaux donjons
  • Présentation et épopée
  • Gentilhomme détective
  • Shiva la furie des neiges
  • Nouvelle classe surineur
  • Nouveau job : Ninja
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Afin de venir étoffer la belle panoplie de donjons déjà présents dans Final Fantasy XIV, Square Enix nous annonçait l'arrivée de trois petits nouveaux. Parmi ces derniers, on retrouve un donjon inédit que l'épopée nous amènera à explorer. Deux instances déjà existantes bénéficient quant à elle de leur version brutale.

Souvent répété et pour de bonnes raisons, Square Enix sait comment offrir du nouveau contenu à ses joueurs en utilisant des donjons déjà présents, procurant ainsi une toute nouvelle expérience et cheminement à ses versions brutales et ne se contente pas de simplement rendre les ennemis plus résistants.

Un nouveau type de loot sera disponible dans ces donjons. Il s'agit de pièces d'équipement archaïque qui pourront, si vous le désirez, être échangées auprès du PNJ Kakalan au Glas des Revenants. Ces équipements sont de niveau 90 (les anciens équipements mythologiques) et s'échangent contre une pièce du même emplacement. Ainsi une FF XIV : Dreams of Ice pourra être, par exemple, échangée contre FF XIV : Dreams of Ice.

Ces nouveaux donjons se montrent assez amusants lors de leur découverte, mais il faut avouer qu'on en aura très rapidement marre de les parcourir, forçant par moment les groupes à devoir attendre. Bien que ça ne soit pas un mal en soi, quand on sait que ces missions forment la nouvelle roulette de missions expertes et qu'au niveau max l'on tente de finir les donjons le plus rapidement possible, ça a de quoi faire frustrer certains joueurs.

 

Manteneige

 

FF XIV : Dreams of ice Résultant des dérèglements climatiques qu’a entraînés le Fléau, l’imposant glacier de Manteneige barre désormais la route qui conduisait jadis aux Hautes terres du Coerthas occidental. Il semble toutefois que cette paroi glacée, que l’on pensait infranchissable, cache en réalité de nombreuses galeries secrètes. Qui a bien pu les creuser, et à quel escient ?

Parmi les nouveaux donjons proposés dans cette mise à jour conséquente, Manteneige se révèle être le donjon le plus agréable à parcourir, comparé à Qarn et Sastasha. Il faudra pourtant s'y faire, car ce sont ces trois-là qui composent désormais la Mission aléatoire : Expert. Ce donjon s'effectue à 4 joueurs et comme ses comparses, semble vouloir volontairement bloquer les joueurs à certains endroits. Peut-être pour éviter qu'on en abuse sur le speedrun ?

Comme toujours, il faudra se frayer un chemin jusqu'au boss en passant par les monstres qui voudront se mettre en travers de notre chemin. Ici, pas question de foncer, car il faudra obtenir des clés laissées par certains ennemis dans le but de déverrouiller une cloison nous barrant la route.

 

FF XIV : Dossier 2.4

 

Le premier boss proposé s'avère tout à fait classique du point de vue du combat. Entre les adds à tuer et les AoE à éviter, rien de bien compliquer même s'il faudra également compter sur des stacks qui semblent ne pas toujours pouvoir être esquivés et qui, au bout de 4, vous gèleront quelques secondes. Une petite mécanique qui saura parfois geler toute votre équipe.

Quand au second, celui-ci occupera surtout votre tank, car le montant de point de vie du boss rend presque inutile de le DPS de manière classique. Il faudra donc compter sur votre tank pour obtenir des boules de neiges, les plus grosses causant le plus de dégâts au boss en plus d'être également utiles pour interrompre une AoE globale posant des stacks de vulnérabilité à tout votre groupe (à partir de 4, n'espérez pas encaisser grand-chose). Les DPS pourront, de temps à autre, quand même se défouler sur un add qui en aura après vos boules de neiges ou cogner sur le boss, mais autant dire que ce n'est clairement pas la partie la plus amusante du donjon.

 

FF XIV : Dossier 2.4 FF XIV : Dossier 2.4
On regarde les boules de neiges se former en attendant... L'add apparait, c'est le moment de se défouler dessus !

 

Pour ce qui concerne le dernier boss de ce donjon, autant le dire tout de suite : il se montre décevant. Après le second et ses petits trucs qui nous offrait une façon d'en venir à bout quelque peu différente de d'habitude, on aurait pu s'attendre à quelque chose de surprenant pour le combat contre Fenrir, de quoi augmenter l'intérêt de ce nouveau donjon en somme... Malheureusement, il n'en est rien. Le combat ne comporte qu'une petite chose à savoir afin de le mener à bien.

 

FF XIV : Dossier 2.4

 

 

Le Temple enseveli de Qarn (brutal)


FF XIV : Dreams of iceConsidérant l'endroit sécurisé depuis l'incursion des aventuriers, la firme des Bons filons d'Amajina et Fils a entrepris de monter une expédition de fouilles archéologiques avec la collaboration de l'Ordre de Nald'thal. Hélas, la rumeur selon laquelle des trésors dormiraient dans l'ancien palais a attiré les curieux, et des pilleurs de tombes se sont infiltrés en même temps que les archéologues, déclenchant certains des pièges du temple. La jeune chercheuse Nenekko se retrouve ainsi coincée à l'intérieur avec son équipe. Quelqu'un doit les délivrer avant qu'il ne soit trop tard...

Si vous êtes amateur d'Indiana Jones, cette nouvelle version de Qarn est faite pour vous ! Cette toute nouvelle aile à explorer ne cachera pas son inspiration avec des pièges placés sur le sol et autres joyeusetés. Bien que ça n'ait pas été dit pour Manteneige qui dispose d'une musique d'ambiance très calme, celle de Qarn en est le parfait opposé, dans un style qui ne "redescend" jamais.

Comme pour les deux autres donjons, il faudra compter sur un système bloquant les joueurs tant qu'ils n'auront pas tué un ennemi bien précis afin d'obtenir un item à utiliser plus tard ou simplement pour dissiper une barrière qui bloque l'accès à la salle suivante.

 

FF XIV : Dossier 2.4 FF XIV : Dossier 2.4
Cette fois, le visage laisserait tomber une pierre servant de clé au lieu d'un coffre au trésor ! Impossible d'accéder au boss sans avoir éliminé le gardien...

 

Les boss en eux-mêmes n'ont rien de compliqué non plus et passeront souvent en se contentant d'envoyer le plus de dégâts possible, sans oublier les classiques AoE ou attaques à éviter. Ainsi, le premier boss se composera de plusieurs parties à détruire, coupé par des phases d'add et d'AoE qu'il vaudra mieux éviter.

Arrivé au dernier boss, celui-ci peut être aussi simple qu'amusant lorsqu'on se retrouve changé en Momie, ne pouvant contrôler notre personnage durant un bref délai. On appréciera néanmoins le fait qu'il s'agisse d'un combat ou il faut beaucoup bouger, donnant une bonne dose de dynamisme à tout ça entre les momies courant en ligne ou l'attaque en ligne droite du boss.

 

FF XIV : Dossier 2.4

 

 

Sastasha (brutal)

 

FF XIV : Dreams of iceAu fond de la grotte de Sastasha se trouve un port secret construit autrefois par la bande de Barbe-Brume, permettant à un groupe de s'y établir et d'aller et venir discrètement. C'est sans doute pour cette raison que la grotte avait été naguère investie par la bande des pillards du serpent, des pirates sans foi ni loi de mèche avec les Sahuagins. Mais l'intervention indirecte du Maelstrom avait permis à Limsa Lominsa d'en reprendre le contrôle. Il se trouve cependant qu'un nouveau groupe d'intrus semble s'y être installé. Les témoignages des casaques jaunes font état d'une présence pas tout à fait humaine...

Nous voici de retour aux sources, en quelque sorte. Premier donjon que l'on foule durant notre leveling, celui-ci s'offre une fois de plus à nous avec un cheminement tout à fait différent de ce qu'on avait pu voir.

Dans cette caverne haute en couleur, de nouveaux ennemis seront à affronter avec de nouveaux boss ayant chacun leur petite spécialité. Pas de grandes surprises au niveau du trajet à suivre, même si on se rend compte, à regret, qu'ici aussi l'on sera bloqué tant que certains ennemis n'auront pas été tués...

 

FF XIV : Dossier 2.4

 

Le dernier boss pouvant faire sourire quelques personnes quand elles se retrouveront face à une vieille connaissance. Il faudra néanmoins prendre soin de vos healer ici, car le premier boss risque fort de leur donner du travail.

Le second dispose lui aussi d'une petite mécanique plutôt appréciable puisqu'il demandera une certaine réactivité lors de l'usage d'une de ses attaques spéciales. Celui-ci prendra un membre du groupe pour cible et utilisera son pistolet pour lui tirer dessus. Chacun de ses tirs lui procurera un stack de bonus de dégâts, le rendant capable de mettre rapidement au tapis les classes un peu fragiles. La seule façon de l'interrompre sera de lui infliger un certain montant de dégâts. Passer cette étape, une vieille connaissance vous attendra pour le combat final.

 

FF XIV : Dossier 2.4 FF XIV : Dossier 2.4

 

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